Al Techniques for Game Programming with CDROM (Premier Press Game Development)

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出版者:Topeka Bindery
作者:Mark Collins
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-10
价格:USD 76.80
装帧:Hardcover
isbn号码:9780613916837
丛书系列:
图书标签:
  • Game Programming
  • Artificial Intelligence
  • AI
  • Game Development
  • C++
  • Algorithms
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  • Premier Press
  • Programming
  • Techniques
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具体描述

《游戏编程中的人工智能技法》 释放游戏中的智能潜能,打造引人入胜的玩家体验。 在竞争日益激烈的游戏开发领域,人工智能(AI)已不再是锦上添花,而是创造令人难忘、互动性强的游戏体验的核心驱动力。从狡猾的敌方角色行为到复杂的非玩家角色(NPC)动态,再到智能化的关卡生成和动态调整难度,AI赋予了游戏生命力,让玩家沉浸其中,乐此不疲。 本书,《游戏编程中的人工智能技法》,深入探讨了在现代游戏开发中实现高级AI技术的实用方法。我们不满足于理论的空谈,而是聚焦于可落地、可实现的编程实践,旨在为游戏开发者提供一套全面而深入的AI工具箱。无论您是资深程序员寻求拓展AI技能,还是刚刚踏入游戏开发的新手渴望掌握核心AI概念,本书都将是您不可或缺的指引。 您将在此书中探索的深度内容: 行为树(Behavior Trees): 学习如何构建灵活、模块化且易于管理的AI行为系统。我们将分解行为树的节点类型、执行流程以及如何在实践中设计复杂的NPC行为,例如决策路径、状态转换和响应性动作。您将了解到如何通过行为树实现具有层级结构、可复用且易于调试的AI逻辑,使您的角色能够表现出令人信服的自主性。 有限状态机(Finite State Machines - FSMs): 深入理解FSMs在AI设计中的经典应用。本书将引导您构建和管理由不同状态和转换构成的AI系统,从而实现角色的基本行为模式,如巡逻、攻击、逃跑和闲置。我们将探讨如何优化FSM的设计,以避免状态爆炸,并使其能够高效地响应游戏环境的变化。 路径查找(Pathfinding): 掌握在复杂游戏环境中实现高效路径查找的关键技术。您将学习A算法的原理、实现细节以及优化技巧,使其能够在各种地形和障碍物中找到最优路径。此外,我们还将触及其他路径查找算法,并探讨如何处理动态障碍物和动态路径更新,确保AI角色能够流畅地穿越游戏世界。 导航网格(Navigation Meshes - Nav Meshes): 了解如何利用Nav Meshes为AI提供游戏世界的感知能力。本书将指导您生成和使用Nav Meshes,使AI能够理解可通行区域、障碍物和高低差,从而做出更智能的移动决策。您将学习如何高效地生成、更新和查询Nav Meshes,以支持复杂的AI导航需求。 感知系统(Perception Systems): 探索如何为AI构建感知游戏世界的能力。我们将讨论视觉、听觉和触觉等感知机制,以及如何将这些信息转化为AI的决策依据。您将学习如何设计感知范围、线索收集和目标识别等系统,使AI能够像真实的生物一样感知和响应周围环境。 目标导向行动(Goal-Oriented Action Planning - GOAP): 学习如何让AI实现更高级的、基于目标的智能行为。GOAP允许AI根据自身的目标和可用行动来规划一系列动作,从而表现出更强的策略性和自主性。本书将阐述GOAP的原理,并提供实现GOAP系统的实用指南,让您的AI能够主动规划并执行复杂任务。 群集AI(Flocking and Swarming AI): 掌握如何模拟群体行为,创造出逼真的群集动态。您将学习Boids算法以及其他群集AI技术,用于实现鱼群、鸟群或敌方单位的协同运动。这些技术能够极大地增强游戏的真实感和视觉吸引力,例如在大型战斗场景或模拟自然环境时。 效用系统(Utility Systems): 了解如何构建基于效用的AI决策系统,使AI能够根据当前的游戏状态和情境,评估不同行动的“效用”并选择最佳行动。这将使AI能够做出更细致、更具策略性的决策,例如在面对多个潜在目标时,根据威胁程度和自身能力进行优先级排序。 AI调试与优化: 学习实用的AI调试技巧和性能优化策略。我们将提供工具和方法,帮助您识别和解决AI中的常见问题,并确保AI系统的运行效率,使其能够在各种硬件平台上流畅运行,不影响游戏的整体性能。 本书的亮点: 实战导向: 每一章都包含丰富的代码示例和项目实践,让您能够立即将所学知识应用到实际游戏开发中。 循序渐进: 内容从基础概念逐步深入到高级技术,适合不同经验水平的开发者。 前沿技术: 涵盖了当前游戏开发中最常用和最有效的AI技术。 易于理解: 语言清晰,概念阐述深入浅出,确保学习过程的顺畅。 无论您是想让您的敌人更加狡猾,让您的队友更加智能,还是希望创造出充满活力的虚拟世界,《游戏编程中的人工智能技法》都将是您提升游戏品质、吸引玩家的强大助力。 立即翻开本书,开启您游戏AI的卓越之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于我来说,这本书提供了一个全新的视角来审视游戏中的AI。我一直觉得,优秀的AI是让游戏“活”起来的关键,但很多时候,我只是知道“需要AI”,却不知道“如何实现”。这本书就像一把钥匙,为我打开了AI技术在游戏开发中的大门。它不仅仅是罗列各种AI算法,而是将它们融入到具体的游戏场景中进行讲解。比如,书中对“感知”和“反应”的章节,让我理解了为什么一个NPC在游戏中会显得“聪明”或者“迟钝”,以及如何通过调整NPC的感知范围、信息处理能力以及反应时间来塑造它们的行为。让我印象深刻的是,书中提到了如何利用AI来模拟玩家的“情感”或“心理状态”,虽然这听起来有些超前,但作者的讲解非常务实,提供了一些可以借鉴的实现思路。而且,这本书并不拘泥于某种特定的游戏类型,而是涵盖了从策略游戏到动作游戏等多种类型,这使得它的适用性非常广泛。光盘中的资源质量也很高,各种工具和库的集成让学习过程更加顺畅。

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这是一本让我眼前一亮的游戏开发书籍!我之前接触过一些AI相关的基础概念,但一直苦于不知道如何在实际的游戏开发中应用这些技术。这本书恰好填补了这个空白。它并没有上来就讲复杂的数学公式或者晦涩的算法,而是从游戏开发的实际需求出发,循序渐进地讲解了各种AI技术的应用。比如,在“路径寻找”章节,作者不仅详细解释了A*算法的原理,还提供了具体的代码示例,让我能够快速理解如何在游戏中实现NPC的智能寻路。更让我惊喜的是,书中还讲解了更高级的AI技术,比如行为树和状态机,这些技术在设计复杂NPC的行为逻辑时至关重要,能让游戏中的角色显得更加生动和有深度。我尤其喜欢书中关于“游戏AI的艺术”的讨论,它不仅仅是技术层面的讲解,更是在引导读者思考如何创造出更有趣、更有挑战性的游戏体验。光盘附带的示例代码和素材更是锦上添花,让我可以边学边练,真正地掌握书中的知识。这本书的排版也很舒适,文字清晰,插图丰富,即使长时间阅读也不会感到疲劳。我强烈推荐给所有对游戏AI感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能在这本书中获益匪浅。

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这本《Al Techniques for Game Programming with CDROM》在我看来,更像是一位经验丰富的老友在分享他的游戏AI“秘籍”。它不是那种上来就堆砌学术理论的书,而是真正从游戏开发的实战角度出发,将复杂的AI概念转化为可以直接应用的技巧。我特别欣赏书中对“决策制定”这一块的深入剖析,无论是简单的条件语句,还是更复杂的有限状态机,作者都用非常贴合游戏的例子来解释,让你能直观地理解不同决策模式在游戏中的优势和劣势。例如,在设计敌人AI时,如何让敌人能够根据玩家的行为做出合理的反应,这本书提供了一些非常实用的思路,比如如何设计一个能够“学习”玩家习惯的敌人,或者一个能够根据战场情况动态调整策略的敌人。当然,书中也提到了机器学习在游戏AI中的一些初步应用,虽然这部分可能需要一些额外的背景知识,但作者的讲解依然非常清晰,为我们打开了探索更广阔AI领域的大门。光盘里的资源也非常丰富,包含了大量的源代码和可执行的demo,这对于理解书中的概念至关重要。我发现,当我遇到实际开发中的问题时,翻开这本书,总能找到一些启发性的解决方案。

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我必须说,这本《Al Techniques for Game Programming with CDROM》是我近期阅读过最实用、最有价值的游戏开发书籍之一。它非常擅长将理论知识转化为可以直接应用于项目中的代码和技术。书中关于“群体AI”的讲解尤其让我受益匪浅,我一直对如何模拟大量个体协同作战的场景感到好奇,这本书给出了非常清晰的解决方案,包括如何利用简单的规则来模拟复杂的群体行为,以及如何优化性能以处理大量的AI单元。而且,作者的写作风格非常接地气,没有过多的术语堆砌,而是用清晰易懂的语言解释复杂的概念。我尤其喜欢书中关于“AI的局限性”的讨论,它提醒我们,AI并非万能,理解AI的边界,才能更好地发挥其作用。光盘中的示例代码组织得非常好,结构清晰,易于理解和修改,这为我节省了大量的开发时间。总的来说,这本书是一份非常宝贵的资源,它不仅教会我如何实现AI,更教会我如何“思考”AI。

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这本书给我最大的感受就是“系统性”和“前瞻性”。它不仅仅是零散的技术罗列,而是构建了一个完整的游戏AI技术体系。从基础的寻路、决策,到更复杂的学习、情感模拟,书中都进行了深入的探讨。我特别赞赏书中关于“AI的美学”的章节,它不仅仅关注技术实现,更强调如何通过AI来提升游戏的整体体验,如何让AI与游戏叙事、关卡设计相辅相成。这是一种非常高屋建瓴的视角。书中对机器学习在游戏AI中的应用也进行了前瞻性的介绍,虽然我目前的技术水平还未能完全消化这部分内容,但它为我指明了未来的学习方向。光盘附带的资源非常全面,不仅有代码,还有一些工具和框架的介绍,这让我能够更全面地了解游戏AI的生态系统。这本书的深度和广度都让我惊叹,它绝对是每个对游戏AI有追求的开发者必备的参考书。

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