Scratch是美国麻省理工学院开发的可视化少儿编程工具,它把抽象难懂的数字代码变成了具象可视的模块,让没有任何基础的孩子也可以轻松地学习编程。《冰雪奇缘 从0开始学Scratch编程》和《超能陆战队 从0开始学Scratch编程》这两本书是专门针对零基础的编程初学者量身编写。与以往的图书相比,它有以下几个突出的特点:1.本书的作者曾是微软的技术高管,现今是美国计算机科学教师协会会员、国际教育技术学会会员和美国麻省理工学院媒体实验室社区成员,他深入浅出的写作风格,非常适合零基础的孩子。2.将迪士尼两大热门形象化身到一个个有趣的游戏中,更容易激发孩子跟着自己喜爱的卡通形象,学习基础的编程概念和技巧。3.国内顶尖游戏美编团队为这两本书设计开发了16款游戏素材模板,让孩子在开发设计自己的编程游戏时体验更好,更有成就感。4.考虑到每个孩子水平的不同,每个主题知识后面设有“自学任务”栏目,基础好,学得快的孩子可以扫码挑战更高难度的编程任务。5.作者会不定期更新线上教学课程,让孩子随时随地设计和完善自己的编程游戏,提升自己对编程概念和技巧的理解,随时随地释放自己的创造力、想象力和逻辑思维能力。《冰雪奇缘 从0开始学Scratch编程》和《超能陆战队 从0开始学Scratch编程》是两本针对Scratch编程初学者的辅导教育书籍,通俗易懂,让编程零基础的孩子一学就会。这两本书最大的特色是将迪士尼经典电影故事和其中的人物与Scratch编程相结合,让编程的过程更加有趣、不枯燥。本书作者是美国计算机科学教师协会会员、国际教育技术学会会员和美国麻省理工学院媒体实验室社区成员,是一位具有丰富编程教育经验的老师。《冰雪奇缘 从0开始学Scratch编程》和《超能陆战队 从0开始学Scratch编程》对于编程零基础的孩子来说是两本不可或缺的工具书和参考书,每本书都分为十个章节,前两章节是介绍Scratch和教授如何使用Scratch,在初步认识并简单操作后,每个章节会有一个任务,这个任务可能是帮助艾莎打冰球,也可能是帮助小宏打败面具怪人,总之,每个孩子都会进入到情境中,和迪士尼经典电影中的人物一起达成目标,设计一款游戏。本书中不但设计的全新的符合冰雪奇缘和超能陆战队故事的游戏模板,还新增了大量自学任务和线上的教学课程,让孩子线上线下都能参与到Scratch的编程中,随时随地设计和完善自己的游戏。《从0开始学Scratch编程》是一套针对Scratch编程初学者的辅导教育书籍,通俗易懂,让编程零基础的孩子一学就会。本套书共两本,分别是《冰雪奇缘 从0开始学Scratch编程》和《超能陆战队 从0开始学Scratch编程》,从书名上我们就能看出这套书的特色是将迪士尼经典电影和人物与Scratch编程相结合,作者是美国计算机科学教师协会会员、国际教育技术学会会员和美国麻省理工学院媒体实验室社区成员,是一位具有丰富编程教育经验的老师。《从0开始学Scratch编程》对于编程零基础的孩子来说是一本不可或缺的参考书,每本书都分为十个章节,前两章节是介绍Scratch和如何使用Scratch,在初步认识并简单操作后,每个章节会有一个任务,这个任务可能是帮助艾莎打冰球,也可能是帮助小宏打败面具怪人,总之,每个孩子都会进入到情境中,和迪士尼经典电影中的人物一起达成目标,设计一款游戏。本书中不但设计的全新的符合冰雪奇缘和超能陆战队故事的游戏模板,还新增了大量自学任务和线上的教学课程,让孩子线上线下都能参与到Scratch的编程中,随时随地设计和完善自己的游戏。
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这套书的讲解方式,简直是编程教学界的一股清流,它完全摒弃了那种填鸭式的、堆砌理论的传统模式。作者似乎深谙“授人以渔”的精髓,重点不在于让你记住某条指令的语法,而在于培养你“像程序员一样思考”的能力。我最喜欢它对“项目驱动学习”的贯彻,每一个章节都不是孤立的知识点罗列,而是围绕一个具体、有趣的小项目展开,从需求分析到模块搭建,再到最终调试运行,整个过程一气呵成。这种实践导向的教学法,极大地增强了我的成就感,每完成一个小任务,那种“我竟然做出来了”的惊喜感,远胜于单纯的理论学习。而且,书中对“调试”环节的描述异常详尽和真实,它没有粉饰太平地展示成功,而是坦诚地展示了编程过程中必然会遇到的“坑”,并提供了非常实用的“排雷指南”,这才是真正有价值的经验传授,让我学会了在错误中成长的宝贵一课。
评分我仔细研究了这几章关于动画制作和角色交互的部分,感到作者在对复杂概念的拆解上做得非常精妙。他没有直接抛出复杂的函数调用,而是先从最基础的“移动”和“外观变化”入手,一步步引导读者构建更复杂的行为链条。我发现,作者在介绍“事件处理”时,用了一个“如果有人敲门,你就开门”的生活场景来解释“监听器”的作用,这种对比简直是神来之笔,让“事件驱动”这个听起来很玄乎的概念瞬间清晰明了。而且,书中对不同模块的关联性讲解非常到位,你会清楚地知道,你刚刚设置的背景颜色,如何影响到下一个角色移动的轨迹。这种全局观的构建,对于初学者非常关键,避免了学完一堆零散技能却不知道如何组合的窘境,真正做到了知识的融会贯通。
评分翻开这几页,我立刻感受到了一种扑面而来的亲切感和包容性,完全没有传统计算机书籍那种高高在上的技术壁垒感。作者的语言风格极其幽默诙谐,时不时冒出的俏皮话和自嘲,让原本严肃的编程学习过程变得轻松愉快。比如,当解释到变量的概念时,他竟然用“你家衣柜”来比喻,一下子就让我明白了存储和调用的关系,这种接地气的表达方式,对于我这种对代码有天然畏惧感的人来说,简直是“解药”。更重要的是,书中对编程思维的培养渗透得非常自然。它不是空泛地强调“逻辑重要”,而是通过一系列巧妙设计的挑战关卡,让你在不知不觉中锻炼了顺序、循环、条件判断等核心逻辑,等我做完几个练习后,才猛然发现,哦,原来我已经开始用结构化的思维去解决问题了。这种潜移默化的影响,远比死记硬背公式要有效得多。
评分这本书的价值不仅体现在“教你怎么做”,更在于它启发了“你可以做什么”。在涉及创意应用的那几部分,我被书中展示的那些由学员(或者作者自己)创作的小游戏和互动故事深深震撼了。它们虽然看起来简单,但却完美地展示了编程作为一种创造工具的无限潜力。书中穿插的“创意灵感角”和“进阶拓展建议”,就像是给我的想象力装上了火箭助推器,让我开始思考,除了书上教的,我还能用这些积木搭建出什么样的独特世界。这种鼓励大胆尝试、不拘泥于既定框架的教学理念,让我对未来的学习方向豁然开朗,它让我明白,编程不仅仅是技术,更是一种表达自我的艺术形式。这本书为我打开了一个充满可能性的新世界,让我不再满足于仅仅是一个使用者,而是渴望成为一个创造者。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,色彩的运用大胆而富有活力,一下子就把我从日常的枯燥中抽离出来,仿佛被一种充满创造力的能量场瞬间捕获。特别是封面上那些用积木拼成的奇特生物和未来场景,简直是激发了我内心深处对未知探索的渴望。内页的排版同样出色,图文并茂的设计逻辑清晰得让人惊叹,即便是初次接触编程概念的“小白”,也能迅速找到方向感,不会在复杂的术语面前迷失自我。每一页的留白都恰到好处,保证了阅读时的舒适度,这对于需要长时间盯着屏幕学习的读者来说,简直是福音。我尤其欣赏作者在概念引入时所采用的比喻手法,那些源自生活、形象生动的类比,让抽象的编程逻辑变得触手可及,仿佛在听一位经验丰富的朋友在分享独家秘籍,而不是面对一本冰冷的技术手册。这种细腻的用心,让我对后续的学习内容充满了信心和期待,感觉这不是一本单纯的教程,更像是一张通往数字创意世界的精美地图。
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