《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍中文版3ds Max 9的实训教程。全书共分14章,涵盖了3ds Max 9中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3ds Max动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。
《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》的第1章详细介绍了3ds Max 9中文版的基础知识和新特性;第2-9章将知识点与实例融合,每章最后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。
《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》语言通俗易懂,讲解深入细致。在体例编排和内容编写上,着重考虑了教学工作的需要。学生可以从书中找到自己需要掌握的知识并进行有针对性的学习;教师则可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学生对课程的掌握程度。因此,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》特别适合应用型本科、示范性高职高专和计算机培训学校作为教材使用,也非常适合动画制作从业人员与学员学习使用。
为了便于学习和参考,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》配有多媒体教学光盘,内容包括45小节长达640分钟的高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与最终效果文件。
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这本书的排版和插图质量,坦白说,是另一个让我感到困扰的问题。作为一本面向技术操作的书籍,清晰的截图和直观的流程图是至关重要的。然而,书中许多截图的分辨率似乎不高,很多界面上的小图标和参数设置的文字都显得模糊不清,尤其是在处理一些复杂菜单层级时,读者很难快速定位到作者所指的具体位置。更让我费解的是,很多关键步骤的配图缺失。比如,在讲解如何使用“变形器”(Deformer)调整模型形状时,它只是文字描述了需要勾选哪个复选框,但却没有提供“修改前”和“修改后”的对比图,这对于依赖视觉学习的读者来说,极大地增加了理解的难度和试错成本。如果这本书的发行时间确实比较早,我或许可以对画质有所宽容,但即便是作为一本针对特定旧版本软件的参考资料,它的视觉呈现也显得不够专业和用心。我希望看到的是高清、清晰、能准确对应软件界面的视觉指南,而不是这种影印质量不佳的资料。
评分关于版本兼容性和软件背景知识的交代,这本书也处理得不够细致。它明确指出是针对3ds Max 9,但对于这个版本在当时的应用背景、它相对于前一个版本做了哪些重大改进,以及它在当前(即我阅读时)的局限性,都没有给予足够的说明。这意味着,如果我试图将书中的某些技巧应用到后续更新的3ds Max版本中,比如Max 2016或更高版本,我可能需要自己去摸索界面和功能上的变化,因为书中并没有提供“在后续版本中如何操作”的提示。这种对软件时代背景的缺失,使得这本书的参考价值大打折扣,它更像是一个被“冻结”在特定时间点的操作手册,而不是一本能够帮助读者建立起对3D动画制作技术体系性理解的教程。一个好的教程,除了教“怎么做”,还应该教“为什么用这个方法”以及“这个方法在技术发展史中的位置”。
评分关于“项目实训”这部分内容,我得说,它的实用性远没有宣传的那么高。书中选取的项目,比如一个简单的产品展示动画或者一个室内场景的漫游,从技术难度上来说,感觉停留在十多年前的教学案例水平。例如,它花了大篇幅介绍的“光线追踪渲染器”的设置,在如今这个时代,我们更多依赖的是更高效、更逼真的渲染器,比如V-Ray或者Corona,但这本书对这些主流渲染器的提及几乎为零,更别提如何优化它们的渲染时间或实现复杂的光照效果了。此外,项目流程的编排也显得有些脱节,像是把不同的知识点硬凑在一起,缺乏一个连贯的、能体现真实工业流程的“大项目”。一个真正的实训项目应该涵盖从概念设计、模型制作、贴图绘制、绑定、动画到最终合成输出的完整链条,但这本书在模型拓扑优化、PBR材质的运用,以及后期的视频编辑和特效添加方面,都显得非常薄弱。读完后,我感觉我学会了操作3ds Max 9的某些功能,但并没有掌握如何用这些功能去“制作”一个能拿得出手的现代作品。
评分这本号称“基础与项目实训”的教材,我拿到手时本以为能迅速掌握3ds Max 9的动画制作流程,毕竟书名听起来就涵盖了理论和实践。然而,实际阅读后,我发现它在“基础”的讲解上显得有些力不从心。比如,对于非常核心的骨骼绑定和IK/FK切换的概念,书中的阐述非常简略,很多专业术语只是罗列出来,缺乏深入的图解和案例来支撑。我尝试跟着书中的步骤去做一个简单的角色行走循环动画,结果发现很多参数的设置在书中一带而过,导致我不得不频繁地跳出这本书,去查阅其他在线资源和论坛,才能理解为什么我的模型会出现穿插或者运动不自然的情况。对于一个初学者来说,这种“点到为止”的教学方法无疑是令人沮丧的。我期待的是那种可以手把手带着我从零开始,把每一个按钮、每一个滑块背后的逻辑都讲清楚的详尽指导,而不是这种只罗列了菜单路径的“说明书式”的介绍。特别是关于运动曲线编辑器(Curve Editor)的部分,那块内容是动画流畅度的关键,但这本书的处理方式简直像是应付任务,寥寥数页,完全没有体现出精细调控动画节奏的重要性。
评分最后,这本书的语言风格和结构组织,给我的阅读体验非常平淡且缺乏引导性。它更像是一份官方文档的中文翻译加一些简单的操作注释,语气非常客观、机械,完全感受不到作者在教学过程中试图建立的师生之间的互动感。很多章节之间的过渡非常生硬,知识点之间的逻辑关联性不强,读起来就像是把零散的知识点强行堆砌在一起。例如,在讲解完建模基础后,它直接跳到了材质编辑器,中间缺失了如何进行UV展开和贴图坐标映射这一至关重要的环节,这让读者在尝试进行纹理绘制时会感到措手不及。我更喜欢那种带有前瞻性引导的教程,它会提前告知读者:“学完这部分内容,我们下一步将要解决的核心问题是……”或者“请注意,接下来我们将使用这个工具来解决前面遇到的XX问题。”这本书的结构缺乏这种有目的性的导向,使得学习路径显得零散,很难形成一个连贯的知识体系。
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