中文3ds Max9动画制作基础与项目实训

中文3ds Max9动画制作基础与项目实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:文东
出品人:
页数:361
译者:
出版时间:2009-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787300097121
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 9
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 基础
  • 实训
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • CG
  • 数字艺术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍中文版3ds Max 9的实训教程。全书共分14章,涵盖了3ds Max 9中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3ds Max动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。

《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》的第1章详细介绍了3ds Max 9中文版的基础知识和新特性;第2-9章将知识点与实例融合,每章最后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。

《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》语言通俗易懂,讲解深入细致。在体例编排和内容编写上,着重考虑了教学工作的需要。学生可以从书中找到自己需要掌握的知识并进行有针对性的学习;教师则可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学生对课程的掌握程度。因此,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》特别适合应用型本科、示范性高职高专和计算机培训学校作为教材使用,也非常适合动画制作从业人员与学员学习使用。

为了便于学习和参考,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》配有多媒体教学光盘,内容包括45小节长达640分钟的高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与最终效果文件。

掌控三维动态世界的钥匙——《3ds Max 9 动画制作与动态视觉呈现》 这是一本为你而来的指南,让你在三维动画的世界里畅游无阻。 无论你是初次接触三维建模,还是渴望将静态作品赋予生命,亦或是希望精进你的动态视觉表现能力,《3ds Max 9 动画制作与动态视觉呈现》都将是你不可或缺的得力助手。本书以最直观、最实用的方式,带你深入理解并掌握3ds Max 9这款强大三维动画软件的核心功能,并将其应用于真实的项目制作流程中,让你从入门到精通,轻松开启你的三维动画之旅。 告别晦涩理论,拥抱实践之光。 本书跳脱出枯燥乏味的理论堆砌,回归到最核心的实践应用。我们深知,学习一项技能的最好方式就是动手去实践。因此,全书贯穿了大量精心设计的案例实训,每一个案例都围绕着一个具体的三维动画制作目标展开。从简单的物体运动到复杂的角色动画,再到场景的动态叙事,你将跟随书中的步骤,一步步完成从概念构思到最终渲染的完整流程。你将在实践中学习到关键概念,而不是被动地接受信息。 精雕细琢,每一项技能都至关重要。 《3ds Max 9 动画制作与动态视觉呈现》将三维动画制作的每一个环节进行了系统性的梳理和讲解,让你能够全面地掌握所需技能。 基础建模与场景构建: 我们将从最基础的建模技术讲起,让你熟悉3ds Max 9的各种建模工具,学会如何高效地创建各种三维物体,包括硬表面模型、有机模型,以及如何构建逼真细致的场景。你将学会如何进行多边形建模、NURBS建模,并掌握布尔运算、细分曲面等高级建模技巧。同时,本书还会讲解如何进行材质贴图的制作与应用,为你的模型赋予丰富的色彩和纹理,使其更具真实感。 骨骼系统与蒙皮绑定: 想要让模型动起来?骨骼系统和蒙皮绑定是关键。本书将详细介绍如何为角色或任何可动模型创建一套完整的骨骼系统,包括IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的设置,以及如何将模型“蒙皮”到骨骼上,确保模型在骨骼运动时能够自然地变形。你将学会如何调整骨骼的层级关系,设置约束,从而实现更精细的控制。 关键帧动画与时间轴控制: 核心的动画制作部分,我们将带你深入理解关键帧动画的原理。你将学会如何在时间轴上设置关键帧,记录物体在不同时间点的状态,并利用3ds Max 9强大的曲线编辑器来调整动画的运动轨迹、速度和缓动效果。无论是物体的平移、旋转、缩放,还是更复杂的变形动画,你都将能够熟练掌握,创造出流畅自然的运动。 动态特效的魔力: 动画不仅仅是物体的运动,还包括各种令人惊叹的视觉特效。本书将为你揭示3ds Max 9在动态特效方面的强大能力。你将学习如何创建粒子系统,模拟火焰、烟雾、水流等自然现象;如何使用动力学模拟,实现布料、刚体、软体的真实物理交互;以及如何利用V-Ray等渲染器,打造出逼真的光影效果,赋予你的动画作品生命力。 摄像机运动与镜头语言: 好的镜头语言是动画叙事的灵魂。《3ds Max 9 动画制作与动态视觉呈现》将引导你理解摄像机在三维动画中的作用,学会如何设置摄像机的运动路径,包括推拉、摇移、旋转等,并结合场景的构图和叙事需求,创作出引人入胜的镜头。 渲染与后期合成: 最终的输出环节同样至关重要。本书将详细介绍3ds Max 9的渲染设置,帮助你优化渲染参数,获得高质量的渲染图像。同时,我们还会简要介绍如何将渲染出的动画片段进行后期合成,为你的作品添加声音、字幕、色彩校正等,使其更加完整和专业。 案例驱动,项目导向,学习即是创作。 本书所选取的案例均来源于实际项目需求,涵盖了从短片动画、产品展示到游戏预告等多个领域。例如,你将有机会独立完成一个卡通角色的行走动画,制作一个动态的产品广告,或者设计一个简单的场景漫游动画。每个案例都提供了详细的步骤指导、操作技巧和注意事项,让你在解决实际问题的同时,巩固所学知识。 精简高效,直击核心。 我们致力于提供最精炼、最高效的学习体验。本书不会充斥冗余的介绍,而是将重点放在3ds Max 9在动画制作中最核心、最有用的功能上。你将在最短的时间内掌握最有价值的技能。 开启你的三维动画创作之路,从《3ds Max 9 动画制作与动态视觉呈现》开始! 无论你的目标是成为一名独立动画师、游戏开发者,还是希望将你的设计理念以动态形式呈现,本书都将为你提供坚实的基础和强大的动力。现在就拿起它,让你的想象力在三维动态世界中尽情飞舞吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的排版和插图质量,坦白说,是另一个让我感到困扰的问题。作为一本面向技术操作的书籍,清晰的截图和直观的流程图是至关重要的。然而,书中许多截图的分辨率似乎不高,很多界面上的小图标和参数设置的文字都显得模糊不清,尤其是在处理一些复杂菜单层级时,读者很难快速定位到作者所指的具体位置。更让我费解的是,很多关键步骤的配图缺失。比如,在讲解如何使用“变形器”(Deformer)调整模型形状时,它只是文字描述了需要勾选哪个复选框,但却没有提供“修改前”和“修改后”的对比图,这对于依赖视觉学习的读者来说,极大地增加了理解的难度和试错成本。如果这本书的发行时间确实比较早,我或许可以对画质有所宽容,但即便是作为一本针对特定旧版本软件的参考资料,它的视觉呈现也显得不够专业和用心。我希望看到的是高清、清晰、能准确对应软件界面的视觉指南,而不是这种影印质量不佳的资料。

评分

关于版本兼容性和软件背景知识的交代,这本书也处理得不够细致。它明确指出是针对3ds Max 9,但对于这个版本在当时的应用背景、它相对于前一个版本做了哪些重大改进,以及它在当前(即我阅读时)的局限性,都没有给予足够的说明。这意味着,如果我试图将书中的某些技巧应用到后续更新的3ds Max版本中,比如Max 2016或更高版本,我可能需要自己去摸索界面和功能上的变化,因为书中并没有提供“在后续版本中如何操作”的提示。这种对软件时代背景的缺失,使得这本书的参考价值大打折扣,它更像是一个被“冻结”在特定时间点的操作手册,而不是一本能够帮助读者建立起对3D动画制作技术体系性理解的教程。一个好的教程,除了教“怎么做”,还应该教“为什么用这个方法”以及“这个方法在技术发展史中的位置”。

评分

关于“项目实训”这部分内容,我得说,它的实用性远没有宣传的那么高。书中选取的项目,比如一个简单的产品展示动画或者一个室内场景的漫游,从技术难度上来说,感觉停留在十多年前的教学案例水平。例如,它花了大篇幅介绍的“光线追踪渲染器”的设置,在如今这个时代,我们更多依赖的是更高效、更逼真的渲染器,比如V-Ray或者Corona,但这本书对这些主流渲染器的提及几乎为零,更别提如何优化它们的渲染时间或实现复杂的光照效果了。此外,项目流程的编排也显得有些脱节,像是把不同的知识点硬凑在一起,缺乏一个连贯的、能体现真实工业流程的“大项目”。一个真正的实训项目应该涵盖从概念设计、模型制作、贴图绘制、绑定、动画到最终合成输出的完整链条,但这本书在模型拓扑优化、PBR材质的运用,以及后期的视频编辑和特效添加方面,都显得非常薄弱。读完后,我感觉我学会了操作3ds Max 9的某些功能,但并没有掌握如何用这些功能去“制作”一个能拿得出手的现代作品。

评分

这本号称“基础与项目实训”的教材,我拿到手时本以为能迅速掌握3ds Max 9的动画制作流程,毕竟书名听起来就涵盖了理论和实践。然而,实际阅读后,我发现它在“基础”的讲解上显得有些力不从心。比如,对于非常核心的骨骼绑定和IK/FK切换的概念,书中的阐述非常简略,很多专业术语只是罗列出来,缺乏深入的图解和案例来支撑。我尝试跟着书中的步骤去做一个简单的角色行走循环动画,结果发现很多参数的设置在书中一带而过,导致我不得不频繁地跳出这本书,去查阅其他在线资源和论坛,才能理解为什么我的模型会出现穿插或者运动不自然的情况。对于一个初学者来说,这种“点到为止”的教学方法无疑是令人沮丧的。我期待的是那种可以手把手带着我从零开始,把每一个按钮、每一个滑块背后的逻辑都讲清楚的详尽指导,而不是这种只罗列了菜单路径的“说明书式”的介绍。特别是关于运动曲线编辑器(Curve Editor)的部分,那块内容是动画流畅度的关键,但这本书的处理方式简直像是应付任务,寥寥数页,完全没有体现出精细调控动画节奏的重要性。

评分

最后,这本书的语言风格和结构组织,给我的阅读体验非常平淡且缺乏引导性。它更像是一份官方文档的中文翻译加一些简单的操作注释,语气非常客观、机械,完全感受不到作者在教学过程中试图建立的师生之间的互动感。很多章节之间的过渡非常生硬,知识点之间的逻辑关联性不强,读起来就像是把零散的知识点强行堆砌在一起。例如,在讲解完建模基础后,它直接跳到了材质编辑器,中间缺失了如何进行UV展开和贴图坐标映射这一至关重要的环节,这让读者在尝试进行纹理绘制时会感到措手不及。我更喜欢那种带有前瞻性引导的教程,它会提前告知读者:“学完这部分内容,我们下一步将要解决的核心问题是……”或者“请注意,接下来我们将使用这个工具来解决前面遇到的XX问题。”这本书的结构缺乏这种有目的性的导向,使得学习路径显得零散,很难形成一个连贯的知识体系。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有