SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE Official Artworks

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出版者:KADOKAWA
作者:電撃ゲーム書籍編集部
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2019-8-2
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9784049125931
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

『SEKIRO』の"美" 、その粋を収録した特製画集――ここに完成!!隻腕の狼、戦国に忍ぶ。物語を追うイメージボード群、キャラクターデザイン、コンセプトデザインなど、世界が注目する画稿の数々を一挙掲載。血なまぐさい枯れた戦場と日本古来の色鮮やかさが混在する『SEKIRO』独特の戦国時代、その深度と幻想の狭間に思いを馳せる一冊。物語を追うイメージボード群、キャラクターデザイン、コンセプトデザインなど、世界が注目する画稿の数々を一挙掲載。血なまぐさい枯れた戦場と日本古来の色鮮やかさが混在する『SEKIRO』独特の戦国時代、その深度と幻想の狭間に思いを馳せる一冊。

刀剑与荣耀:日本战国乱世中的武士精神与宿命抗争 书名:《刀刃上的黄昏:日本战国风云录》 内容提要: 本书并非专注于某一个体英雄的传奇,而是以广阔的史诗视角,深入剖析了日本战国时代(Sengoku Jidai)这一波澜壮阔、血火交织的历史长卷。从应仁之乱的余波扩散到德川幕府最终的建立,本书描绘了那个群雄逐鹿、秩序崩塌的时代,探讨了武士阶层在剧烈社会变革中的挣扎、演变与最终的宿命。 第一部:乱世肇始——旧秩序的崩解与新势力的崛起 本部分追溯了室町幕府权威衰落的深层原因,不仅仅聚焦于政治层面的权力真空,更深入探讨了经济结构(如“座”制度的瓦解、新田地开发的意义)和社会思想的变迁如何为大规模冲突埋下了伏土。我们将详细审视早期的重要人物,如细川氏、山名氏等守护大名之间的权力倾轧,及其引发的连锁反应。 重点章节将分析“下克上”这一时代精神的形成背景。这不是简单的叛逆,而是社会流动性增强的体现,探讨了从地方豪族到新兴“战国大名”的权力路径,解析了如北条早云等非传统武士如何通过智慧、军事才能和精明的领地管理,在混乱中建立稳固的统治基础。我们将剖析早期城郭的建筑风格演变,它们如何从防御工事转向了权力和威望的象征。 第二部:群雄争霸——军事革新与战略博弈的艺术 战国时代是日本军事史上的一次重大转型期。本书将详尽阐述这一时期火器(特别是“铁炮”)的引入、装备和战术应用如何颠覆了传统的骑马武士主导的战争模式。我们将以长篠之战为例,深入分析织田信长及其麾下将领如何将步兵集群战术发挥到极致,并讨论这种新战术对传统武士道精神的冲击与重塑。 战略层面,本书将对比分析不同大名的军事哲学。例如,武田信玄的“甲州法度”与其对骑兵集团的依赖;上杉谦信对“义”的坚守与他在军事上的灵活运用;毛利元就对水军的重视及其在濑户内海的制海权争夺。每一位主公都被置于其领地环境、资源禀赋和个人特质的交汇点上,展现其独特的战略布局。我们不仅关注大规模会战,也关注如“围城战”、“奇袭”等不同规模冲突中的决策艺术。 第三部:文化与社会——乱世中的生活图景与精神支柱 战乱的背后,是数百万普通人的生存状态。本章将跳出“大名史”的框架,关注社会阶层的流动与稳定。探讨农民阶层在战乱中的双重身份——既是主要的被剥削者,也是潜在的武装力量。我们将考察“兵农分离”政策的逐步酝酿及其对社会结构的长期影响。 此外,本书将深入探讨战国时代的文化现象。茶道如何从一种社交工具演变为大名间政治联络的媒介;“乐市乐座”等经济政策如何促进了商业城市的繁荣;以及在残酷的生存压力下,宗教(尤其是禅宗和净土真宗)如何成为民众精神慰藉和反抗的旗帜。武士的“修身齐家治国平天下”的理想在现实的血腥面前如何扭曲和升华,是本章着重探讨的主题。 第四部:天下归一——三英杰的遗产与宿命的终结 本部分聚焦于织田信长、丰臣秀吉和德川家康这三位塑造了日本最终统一格局的标志性人物。我们不会将他们简单描绘为成功的征服者,而是探讨他们各自的局限性与超凡之处。信长的“革新者”形象,秀吉的“平民崛起”路径,以及家康的“隐忍与持久”。 重点分析“本能寺之变”的深远影响,它不仅终结了一位雄主的生命,更重塑了天下大势。随后,我们将详细梳理丰臣秀吉如何通过“太阁检地”和“刀狩令”完成了对社会和土地的彻底重构,并分析其晚年对外用兵的战略意图与失败的后果。 最后,本书以关原之战为高潮,审视德川家康如何利用前人的基础和自身的政治智慧,最终确立了长达两百六十余年的“江户幕府”。我们探讨了这场胜利的本质——是军事上的绝对优势,还是对各方势力妥协与平衡的艺术体现? 结语:永恒的映照 本书的结论部分将总结战国时代对后世日本的深远影响。它不仅仅是一个历史片段,更是日本民族性格、政治伦理和审美观念形成的关键熔炉。它留下的,是对权力、忠诚、背叛以及如何在极度不确定的环境中寻找立足之地的永恒思考。通过对这一复杂时代的深入梳理,读者将能更好地理解日本文化中那些既崇尚暴力美学,又追求稳定秩序的内在矛盾。 目标读者: 对日本历史、军事战略、社会变革及武士文化有浓厚兴趣的读者,以及所有希望通过宏大历史叙事理解个体命运与时代洪流之间复杂关系的求知者。本书以严谨的史料为基础,辅以生动的叙事手法,力求呈现一个立体、真实且充满张力的战国画卷。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直让人眼前一亮,那种深邃的黑色调和着充满力量感的插画风格,一下子就抓住了我的全部注意力。光是看到这个艺术集的外壳,我就能想象到里面蕴含着多少精妙绝伦的视觉盛宴。那种对细节的极致追求,从字体排布到色彩搭配,无不透露出制作团队的匠心独运。它不仅仅是一本书,更像是一件精心打磨的艺术品,让人忍不住想要立刻翻开,去探索那隐藏在黑暗与光影之间的世界。我尤其欣赏他们选择的这种略带粗粝感的印刷质感,它与游戏本身那种硬核、冷峻的美学风格完美契合,拿在手里就能感受到一种厚重与沉淀。仅仅是初步接触,我就已经能感受到这本画集在视觉传达上的巨大成功,它成功地将玩家带回了那个充满挑战与宿命感的战国乱世。

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我迫不及待地翻开内页,首先映入眼帘的是那些对角色造型的深度解析。每一个人物,无论是那些令人望而生畏的Boss,还是那些在历史长河中匆匆而过的配角,他们的服装、盔甲、乃至武器的每一个铆钉和划痕,都被详尽地描绘出来。我看到设计师是如何通过服装的层叠和材质的对比,来暗示角色的社会地位和内在性格的,这简直是一堂生动的视觉叙事课。特别是那些概念草图,它们展示了角色形象从最初的模糊设想到最终定稿的全过程,那种不断推敲、不断打磨的创作痕迹,让人对艺术家的工作态度肃然起敬。很多时候,一个眼神的微小变化,就能彻底颠覆一个角色的气质,这种对“神韵”的捕捉能力,是任何文字描述都无法替代的。

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光影的处理,在这本画集里简直达到了出神入化的地步。设计师们似乎对“黑暗”有着自己独特的理解,他们没有让阴影成为视觉的阻碍,反而让它们成为了塑造氛围和突出重点的最佳工具。在那些描绘宏大战斗场景的插画中,我能清晰地感受到刀光剑影的瞬间爆发力,以及紧随其后的,那种浸入骨髓的寂静与萧瑟。那些环境背景的绘制,更是将游戏世界中那份残破而又诡异的美感展现得淋漓尽致。无论是倾颓的寺庙,还是云雾缭绕的山谷,每一个角落都仿佛诉说着一段被遗忘的过去。这种对空间感和氛围感的精准把控,使得单纯的静态图像也具有了极强的动态张力和情感穿透力。

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最让我感到震撼的是那些关于“义手忍具”和“秘传忍术”的设计部分。这些机械结构与传统忍术的结合,是游戏世界观中最具创新性的部分之一。画集非常细致地展示了这些工具的内部构造和工作原理,仿佛在邀请读者进入一个精密的机械工坊。那些齿轮、弹簧、以及注入了神秘力量的符文,都被描绘得纤毫毕现,展现出设计者对于功能性与美观性完美融合的追求。我特别喜欢那些早期关于忍具功能设想的草图,可以看到很多富有想象力的尝试,有些最终被采纳,有些则被巧妙地融入了背景细节中,这体现了整个设计团队的严谨与开放性。

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总而言之,这本艺术作品集不仅仅是对《只狼》游戏画面素材的简单汇编,它更像是一部详尽的、充满洞察力的视觉解构报告。它以一种近乎学术研究的严谨态度,展示了一个顶级游戏世界是如何从概念的火花一步步构建成完整的视觉实体的。从角色情绪的捕捉,到宏大场景的氛围营造,再到微小道具的功能设计,每一个环节都凝聚了创作者的心血与智慧。对于任何热爱《只狼》的玩家,或者对游戏美术设计有浓厚兴趣的艺术爱好者来说,这本书都提供了一扇了解其幕后创意的绝佳窗口,它让你在欣赏美景的同时,也真正理解了“美”是如何被锻造出来的。

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多余的文字说明、开发人员访谈一律欠奉,甚至连线稿都只有寥寥数张,整个开发过程以绝对浓缩且安静的image board呈于眼前,这份寂静之美在我看来是那最终成品尚未能企及的境地。

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多余的文字说明、开发人员访谈一律欠奉,甚至连线稿都只有寥寥数张,整个开发过程以绝对浓缩且安静的image board呈于眼前,这份寂静之美在我看来是那最终成品尚未能企及的境地。

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心目中最棒最像武侠的游戏就是只狼了,啥时候能玩到金庸武侠改编的类似只狼这样的游戏呢

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心目中最棒最像武侠的游戏就是只狼了,啥时候能玩到金庸武侠改编的类似只狼这样的游戏呢

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太吓人了,气氛把握好到可怕。所有设计都弥漫着沉静的迫力,是世上独一份的游戏会有的美术水平。这就是文化人画画吗。

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