漫画创作指南:剧本写作

漫画创作指南:剧本写作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:后浪丨湖南美术出版社
作者:[法] 让-马克·莱内
出品人:后浪
页数:96
译者:崔大川
出版时间:2020-4
价格:48.80元
装帧:平装
isbn号码:9787535690029
丛书系列:后浪漫
图书标签:
  • 编剧
  • 漫画
  • 艺术
  • 写作
  • 绘画
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  • 原创剧本
  • 漫画编剧
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“作为漫画编剧,我一定要推荐大家读一读甚至好好钻研一下这本指南,里面包含了大量实用建议。”

—— 法国亚马逊书评

漫画创作指南:剧本写作 第一章:漫画叙事入门 1.1 什么是漫画叙事? 漫画叙事,顾名思义,是通过漫画这种独特的媒介讲述故事。它不仅仅是将文字与图像简单地组合,而是利用画面、分镜、对话、内心独白、旁白以及文字符号等多种元素,共同构建一个引人入胜、情感丰富的叙事体验。成功的漫画叙事,能够让读者在翻页之间,感受到情节的跌宕起伏,角色的喜怒哀乐,以及主题的深刻内涵。 1.2 漫画叙事与传统文学叙事、影视叙事有何不同? 视觉主导性: 漫画的核心是图像,文字起辅助和补充作用。读者首先通过画面来理解场景、人物和动作,文字则负责传达对话、内心想法和必要的解释。这与以文字为主的文学叙事截然不同,也与以动态画面为主的影视叙事有所区别。 分格的韵律: 漫画叙事依赖于分格(Panel)的排列和组合。分格的大小、形状、数量、顺序,以及它们之间的留白(Gutter),共同营造出故事的节奏感和时间感。一个精心设计的连环分格,可以模拟出快速的动作,也可以拉长短暂的瞬间,引导读者的阅读速度和情绪。 即时性与思考性: 漫画在阅读时,读者可以自由控制节奏,反复回看某一页或某一格,细细品味画面细节和文字信息。这种即时性与思考性,是纸质漫画独特的魅力。 留白的想象力: 分格之间的留白,是漫画叙事中一个非常重要的元素。它留给读者想象的空间,让读者在脑海中填补画面与画面之间的空白,从而构建出连贯的动作和时间流逝。优秀的留白设计,能够极大地增强故事的感染力。 图形语言的运用: 漫画拥有独特的图形语言,例如语气词(Onomatopoeia)、情绪线(Speed Lines)、表情符号(Emoticons)、象征性图案(Symbolic Imagery)等。这些图形元素能够直接而高效地传达信息,是漫画叙事不可或缺的组成部分。 1.3 漫画叙事的关键要素: 角色: 故事的核心推动者。鲜活的角色是吸引读者的关键。 情节: 故事的发展脉络,包括开端、发展、高潮、结局。 场景: 故事发生的地点和环境,能够影响角色的行为和情绪。 对话: 角色之间的交流,能够展现人物性格、推动情节发展。 旁白: 作者或叙述者对故事的解释、评论或引导。 内心独白: 角色内心的想法和情感,能够深入展现人物内心世界。 视觉语言: 分格、线条、构图、色彩、透视等视觉元素的运用。 节奏与张力: 故事的推进速度和情感的起伏。 1.4 为什么剧本写作对漫画创作至关重要? 许多初学者认为,漫画就是“画图写字”,只要画得好、写得随意就好。然而,一个缺乏扎实剧本支撑的漫画,往往会在情节逻辑、人物塑造、叙事节奏等方面出现硬伤,导致故事难以吸引人,甚至虎头蛇尾。 剧本写作,就像是为漫画建造一座坚实的骨架。它能够帮助作者: 理清故事脉络: 明确故事的开端、发展、高潮和结局,确保情节的连贯性和逻辑性。 深化人物塑造: 深入挖掘角色的动机、性格、背景故事,使人物形象更加立体饱满。 控制叙事节奏: 通过文字和分格的规划,精确控制故事的推进速度,营造 suspense(悬念)和 impact(冲击力)。 提炼主题思想: 将故事的核心思想和想要传达的情感,通过剧本的精炼,更加有效地传递给读者。 减少修改成本: 在剧本阶段就将故事打磨成熟,可以极大地减少后期绘画过程中因情节不合理或设定冲突而产生的修改,节省时间和精力。 与画师有效沟通: 如果您是编剧,一个清晰、详细的剧本是与画师沟通的基础,能够让他们准确理解您的创作意图,并将文字转化为生动的画面。 第二章:从何处寻找灵感? 2.1 灵感的来源: 灵感并非凭空而来,而是来源于对生活细致的观察和深刻的思考。 日常生活: 观察身边的人、事、物,人与人之间的互动,社会现象,平凡生活中的不平凡瞬间。街角的一次擦肩而过,一次偶然的对话,一段新闻报道,都可以成为故事的起点。 个人经历与情感: 自己的成长经历、情感体验、童年回忆、梦想与失落,都是取之不尽的素材宝库。真实的情感能够引起读者的共鸣。 历史与传说: 历史事件、神话传说、民间故事、名人传记,蕴含着丰富的人物原型、情节冲突和文化内涵。 其他艺术形式: 文学作品(小说、诗歌、戏剧)、电影、音乐、绘画、戏剧、摄影,甚至是游戏,都可以激发新的创意。注意,不是照搬,而是从中汲取元素,进行再创作。 社会热点与哲学思考: 关注社会发展趋势、科技进步、环境问题、人性善恶等议题,将这些宏大的思考融入到故事中,能够赋予作品更深刻的意义。 “What If?”(如果…呢?)的思维实验: 提出各种可能性,比如“如果人类拥有了超能力会怎样?”“如果时间可以倒流会怎样?”。这种假设性的提问,是探索未知世界和创造奇幻故事的绝佳方式。 梦境: 梦境往往充满奇幻的色彩和意想不到的组合,可以作为创意来源,但需要进行逻辑和现实的梳理。 2.2 如何捕捉和记录灵感? 灵感往往稍纵即逝,因此养成良好的记录习惯至关重要。 随身携带笔记本/手机备忘录: 随时记录下闪过的念头、关键词、画面、对话片段。 录音工具: 对于不想打字的时候,可以直接用手机录音,将想法口述下来。 剪贴簿/数字收集: 收集喜欢的图片、文章、段落,作为日后的参考和灵感积累。 思维导图(Mind Map): 利用思维导图来梳理复杂的想法,将核心主题发散开来,探索不同的可能性。 建立“灵感库”: 将零散的灵感碎片整理分类,例如按主题、角色、情节类型等,方便日后查找。 2.3 灵感与主题的结合: 单纯的灵感可能只是一个有趣的设想,但一个好的故事需要一个核心的主题来支撑。 主题是什么? 主题是指故事想要传达的核心思想、观点或情感。它可以是关于爱、勇气、友情、成长、牺牲、正义、欺骗,或者是对某个社会现象的思考。 如何找到故事的主题? 反思灵感的本质: 为什么这个灵感会吸引你?它背后是否隐藏着某种你想探讨的道理或情感? 从角色出发: 你的角色在故事中会经历怎样的转变?他们最终会得到怎样的成长或领悟?这种转变背后是否反映了某种普遍的人性或价值观? 从冲突出发: 故事中的主要冲突是什么?这种冲突是否象征着某种更深层次的矛盾,例如善与恶、个人与集体、理想与现实? 明确想要引起读者的共鸣: 你希望读者在读完你的故事后,感受到什么?获得怎样的启发? 第三章:构建引人入胜的故事:情节与结构 3.1 故事的五要素: 人物(Characters): 故事的灵魂。 情节(Plot): 故事的骨架,事件的发生发展。 主题(Theme): 故事的核心思想。 对话(Dialogue): 角色之间的交流。 设定(Setting): 故事发生的时间、地点和环境。 3.2 经典的故事结构:三幕式结构 三幕式结构是一种最常用、最有效的故事叙事框架。它将故事大致分为三个阶段: 第一幕:铺垫(Setup) 引入世界观和主要角色: 让读者了解故事发生的环境、时代背景,以及故事的主角是谁,他们的基本情况如何。 确立主角的目标/冲突的种子: 主角有什么愿望?他们面临怎样的困境?或者,预示着即将到来的冲突。 激励事件(Inciting Incident): 一个突发事件,打破了主角平静的生活,迫使他们踏上旅程,开始故事的核心冲突。这个事件是故事的“启动器”。 第一幕的结束点(Plot Point 1): 主角做出一个重要决定,或者被迫接受一个现实,从此不可逆转地卷入到故事的冲突之中。 第二幕:对抗(Confrontation) 上升的挑战与危机: 主角在追求目标的过程中,会遇到越来越多的困难、障碍和阻力。这些挑战通常会越来越严峻,越来越个人化。 角色发展与关系变化: 主角在经历挑战的过程中,会学习、成长,展现出新的能力或缺点。与其他角色的关系也会发生变化,例如结盟、对抗、信任或背叛。 中点(Midpoint): 故事发展到中间的时候,通常会发生一个重要的转折点。主角可能会获得重要的信息,或者经历一次重大的失败/成功,这会重新定义他们的目标或策略,并将故事推向新的方向。 低谷(Darkest Hour/Crisis): 在第二幕的结尾,主角往往会跌入谷底。他们可能面临最严峻的失败,感觉一切都失去了希望,似乎无法再继续下去。这是故事中最具戏剧性的时刻之一。 第二幕的结束点(Plot Point 2): 在经历低谷后,主角通过某种方式(例如顿悟、获得新的支持、做出牺牲)重新找到前进的动力和方向,准备迎接最后的决战。 第三幕:结局(Resolution) 最终高潮(Climax): 主角与主要的反派或最大的阻力进行最终的、决定性的对抗。这是故事中最紧张、最激烈的时刻,所有之前的铺垫和冲突都在此达到顶峰。 结局(Falling Action): 在高潮之后,故事的紧张感逐渐缓和。展示主角在高潮中的行动带来的直接后果。 解决(Resolution/Denouement): 故事的最终收尾。所有悬而未决的问题都得到解决,人物的命运被确定,故事的主题得到升华。展现一个全新的平衡状态。 3.3 绘制故事线(Storyboarding)与情节设计: 在开始绘画之前,将整个故事用简略的文字和图画(火柴人级别即可)画出来,即故事线(Storyboard)。 分镜的思考: 在故事线中,开始思考每个场景应该如何分割成不同的分格。 镜头语言: 考虑使用不同的镜头角度(远景、全景、中景、近景、特写)来引导读者的视线,营造氛围,突出重点。 构图: 如何安排画面中的元素,使之具有美感和叙事性。 节奏: 紧凑的动作场景可以用密集的小分格,而抒情的场景可以用大分格或留白。 情节推进的技巧: 冲突与矛盾: 制造内在冲突(角色内心的挣扎)和外在冲突(角色与外部环境、其他人、超自然力量的对抗)。 悬念的设置: 在关键时刻留下悬念,让读者对接下来会发生什么充满好奇。 伏笔的埋设: 在故事前期埋下一些看似不经意的细节,在后期揭示其重要性,增加故事的深度和惊喜。 节奏的把控: 在紧张和缓和之间切换,避免故事过于平淡或过于压抑。 show, don't tell(展示,而非告知): 尽量通过画面和角色的行为来展现,而不是直接用文字告诉读者。 3.4 角色弧光(Character Arc): 角色弧光是指角色在故事发展中发生的内在变化。一个成功的角色弧光,能够让读者感受到角色的成长和蜕变,增加故事的感染力。 积极的弧光: 角色克服缺点,变得更好,例如从胆小变得勇敢,从自私变得无私。 消极的弧光: 角色堕落,变得更糟,例如从正直变得腐败,从善良变得邪恶。 平坦的弧光: 角色在故事开始时就已经接近完美,或者他们的核心性格在故事中几乎没有改变。这种弧光通常不如积极或消极弧光吸引人。 如何设计角色弧光: 明确角色的起点: 在故事开始时,这个角色有什么样的性格特点?他们最大的缺点或需要克服的障碍是什么? 在故事中设置转折点: 哪些事件会促使角色反思和改变? 角色如何应对挑战: 他们的选择和行为如何反映了他们的成长或退步? 角色在结局时的状态: 他们最终变成了什么样子?与起点相比有哪些变化? 第四章:塑造令人难忘的角色 4.1 角色设计的核心: 一个引人入胜的故事,离不开立体、丰满的角色。读者之所以会喜欢一部漫画,往往是因为他们爱上了其中的某个角色。 角色的独特性: 避免千篇一律的模板角色。为你的角色赋予独特的性格、经历、习惯、甚至是怪癖。 角色的动机: 角色之所以会做某件事,背后一定有原因。明确他们的渴望、恐惧、目标和驱动力。 角色的弱点: 完美无缺的角色往往显得虚假。角色的弱点能够让他们更加真实、 relatable(易于理解和共情)。 角色的可信度: 即使是超能力角色,他们的行为逻辑也应该符合故事设定的世界观。 4.2 角色背景故事的构建: 角色的过去,很大程度上决定了他们现在的行为和性格。 童年经历: 他们的成长环境、家庭关系、重要的童年事件,会如何塑造他们的价值观和恐惧? 重要的关系: 影响他们最深的家人、朋友、恋人、导师是谁?这些关系留下了怎样的印记? 创伤与成就: 经历过的重大事件,无论是创伤还是成就,都会在他们身上留下痕迹,影响他们的决策。 个人哲学: 他们是如何看待世界、看待人生?这些信仰从何而来? 如何运用背景故事: 背景故事不应该只是“摆设”,而应该服务于当下的故事。可以通过对话、回忆、角色的反应等方式,巧妙地展现角色的过去,让读者在了解角色的同时,也更深入地理解故事。 4.3 创造有魅力的反派: 一个精彩的反派,往往能让主角更加出彩,故事更加引人入胜。 不要将反派简单化: 优秀的敌人不只是“坏人”,他们可能有自己的逻辑、理由、甚至是被扭曲的“正义”。 赋予反派明确的目标: 他们的目的是什么?为什么他们会不惜一切代价去实现? 反派与主角的联系: 反派是否代表了主角内心某种未被克服的恐惧或欲望?他们是否与主角有着宿命般的联系? 反派的能力与魅力: 他们的能力是否与主角形成有意义的对抗?他们是否拥有某种独特的气质或人格魅力? 4.4 角色发展与关系网: 角色之间的互动: 角色之间的对话、冲突、合作,能够展现他们的性格,推动情节发展,并深化人物关系。 多样的关系: 朋友、敌人、爱人、家人、对手、导师……每一种关系都能为故事增加不同的层次。 关系的动态变化: 随着故事的发展,角色之间的关系也应该发生变化。信任可能会破裂,敌人可能会成为盟友,而曾经的爱人可能形同陌路。 第五章:文字的魔力:对话与内心独白 5.1 有效对话的原则: 对话是角色与角色之间沟通的桥梁,也是展现角色性格、推动情节发展的重要手段。 真实性与自然性: 对话应该听起来像真人会说的话,避免过于书面化或生硬。 角色个性化: 每个角色的说话方式都应该有所不同,反映他们的身份、教育背景、性格和情绪。例如,粗鲁的角色可能会使用脏话,而斯文的角色可能会措辞谨慎。 “潜台词”(Subtext): 人们在交流时,往往不直接表达自己的真实意图。通过对话的潜台词,能够增加对话的深度和复杂性,让读者去解读角色的真实想法。 推动情节: 对话不应该只是闲聊,而应该承担起传递信息、揭示人物关系、引发冲突、推进故事发展的任务。 制造节奏: 简短、急促的对话可以营造紧张感,而冗长、富有哲理的对话则可以放缓节奏,让读者思考。 避免信息倾泻(Exposition Dump): 不要让角色为了解释背景而说出大段生硬的台词。尽量将信息自然地融入对话或行动中。 5.2 内心独白的运用: 内心独白是让读者了解角色内心世界最直接的方式,但过度使用会使故事变得枯燥。 揭示角色动机与情感: 当角色无法直接表达,或者他人的反应无法展现其真实想法时,内心独白就显得尤为重要。 展现角色的挣扎与矛盾: 尤其是在角色面临艰难选择时,内心的纠结和挣扎能够引起读者的共鸣。 提供角色思考的视角: 读者可以通过内心独白,了解角色对事件的看法和分析。 控制使用频率: 内心独白应该恰到好处,过多的内心独白会打断故事的节奏,让读者感到厌烦。 与画面配合: 内心独白应该与画面所展现的情绪或场景相辅相成,而不是简单地重复画面内容。 5.3 旁白的艺术: 旁白是由叙述者(可能是作者自己,也可能是故事中的某个角色)提供的信息,用于解释背景、引导读者的视线、评论情节等。 功能多样: 旁白可以用来介绍世界观、解释设定、提供历史背景、评论角色行为、甚至是对故事本身进行哲学的思考。 避免“说教”: 好的旁白应该自然地融入故事,而不是生硬地插入。 选择合适的旁白声音: 旁白的声音应该与故事的风格和主题相匹配。 与画面互补: 旁白应该补充画面无法直接展现的信息,而不是重复画面内容。 使用者的选择: 旁白可以由一个独立的叙述者来担当,也可以由故事中的某个主要角色来讲述,后者会带来更具个人色彩的叙事视角。 第六章:让故事“活”起来:节奏、氛围与细节 6.1 漫画叙事的节奏感: 节奏感是影响读者阅读体验的关键因素。 分格的节奏: 密集的小分格: 适合表现快速的动作、激烈的战斗、紧张的对话。 大分格或跨页: 适合表现宏大的场景、重要的转折、抒情的时刻,让读者有喘息的空间。 分格大小与形状的变化: 通过改变分格的大小和形状,可以营造出不同的视觉冲击力和情感效果。 叙事节奏: 快节奏: 情节发展迅速,事件接连不断,悬念迭起。 慢节奏: 侧重于人物内心世界的刻画、场景的描绘、气氛的营造,让读者有更多的时间去思考和感受。 如何控制节奏: 对话的长度与速度: 简短、快速的对话会加快节奏,长篇大论的对话则会放缓节奏。 场景切换的频率: 频繁的场景切换会使节奏加快,而长时间停留在一个场景则会放缓节奏。 画面细节的多少: 画面细节越丰富,读者解读所需的时间越长,节奏也会相对放缓。 6.2 营造故事的氛围: 氛围是指故事所特有的、能够影响读者情感的总体感觉。 通过画面营造: 线条的粗细与风格: 尖锐、锐利的线条可以营造紧张、危险的氛围;流畅、柔和的线条可以营造温馨、浪漫的氛围。 光影效果: 强烈的明暗对比可以制造神秘、戏剧性的氛围;柔和的散射光可以营造平静、祥和的氛围。 色彩运用: 暖色调(红、黄)通常带来热情、活力的感觉;冷色调(蓝、绿)则带来冷静、忧郁的感觉。 构图与透视: 压抑的构图可以营造压迫感,开阔的构图可以营造自由感。 通过文字营造: 词语的选择: 使用能够唤起特定情感的词语,例如“阴森”、“萧瑟”、“温暖”、“宁静”。 句子的长短与结构: 短促、有力的句子可以营造紧迫感,而舒缓、富有诗意的句子可以营造抒情氛围。 语气词和象声词: 恰当的语气词和象声词能够生动地传达声音和情绪,增强氛围的感染力。 6.3 细节的力量: 细节是构成故事真实感和深度的重要元素,也是展现作者用心程度的标志。 视觉细节: 服装的褶皱、磨损: 能够展现角色的生活状态和个性。 背景的陈设、物品: 能够暗示角色的爱好、职业、甚至是过去的经历。 环境的光影、纹理: 能够增强场景的真实感和氛围。 行为细节: 角色的习惯性动作: 例如,紧张时咬指甲,思考时摸下巴,这些细节能够让角色更加生动。 角色的微表情: 微小的表情变化,往往能够传达比大表情更丰富的情感。 对话细节: 口头禅、方言: 能够展现角色的身份和地域特色。 未说出口的言语: 通过角色的犹豫、停顿、欲言又止,来表现角色的内心活动。 如何运用细节: 服务于故事: 细节不应该是无意义的堆砌,而应该有助于展现人物性格、推动情节发展、营造氛围、或者暗示重要的信息。 “少即是多”: 在关键之处运用有力的细节,往往比大量堆砌的无关细节更有效果。 “Show, don't tell”的体现: 很多时候,一个精心设计的细节,胜过千言万语的解释。 第七章:剧本格式与流程 7.1 标准剧本格式: 虽然漫画剧本没有像电影剧本那样约定俗成的严格格式,但清晰、有条理的格式能够极大地提高效率。 场景标题(Scene Heading): 内景/外景(INT./EXT.)- 地点 - 时间(日/夜) 例如:INT. 咖啡馆 - DAY (内景. 咖啡馆 - 白天) 场景描述(Action/Description): 用简洁、生动的语言描述场景、人物动作、表情、环境等。 这部分是给画师看的“提示”,要尽量具体,但也要留给画师发挥的空间。 角色名称(Character Name): 居中,大写。 对话(Dialogue): 在角色名称下方,缩进。 括号指示(Parenthetical): 在对话前面,用括号标注角色的语气、表情或动作。 例如:(苦笑)或者(看向窗外) 过渡(Transition): 例如:CUT TO: (切至:), FADE OUT. (淡出。) 7.2 漫画剧本的特殊考虑: 分格描述(Panel Description): 在每个场景描述中,可以加入对分格的规划。 例如: PANEL 1:特写,主角的眼睛,闪烁着不安。 PANEL 2:中景,主角坐在咖啡馆角落,手指无意识地搅动咖啡。 PANEL 3:全景,咖啡馆人来人往,背景模糊。 镜头语言的指示: 可以建议具体的镜头角度,例如:近景(CLOSE-UP)、远景(WIDE SHOT)、俯视(HIGH ANGLE)、仰视(LOW ANGLE)等。 画面元素的重要性: 强调某些画面元素是关键的,例如: “注意,主角手中握着的那个古老吊坠非常重要。” “背景中那个模糊的身影,是反派的第一次出场。” 速度与留白: 可以暗示分格之间的连接方式,例如:“快速连续的几个小分格,表现主角的仓皇逃窜。” 或者 “留白,让读者感受到角色内心的空虚。” 7.3 漫画创作的流程: 1. 构思与灵感捕捉: (如前所述) 2. 故事大纲(Outline): 梳理故事的主要情节,确立三幕式结构。 3. 人物设定(Character Design): 详细的角色背景、性格、外貌描述。 4. 剧本写作(Scriptwriting): 将故事细化为具体的场景、对话、动作和分格指示。 5. 故事线(Storyboard): 将剧本可视化,画出每一页的分格草图,并标注主要的文字信息。 6. 线稿绘制(Penciling): 在故事线的基础上,绘制精细的漫画线稿。 7. 勾线(Inking): 用墨水描绘线稿,赋予画面清晰的轮廓和质感。 8. 上色(Coloring)/网点(Toning): 根据漫画风格,进行上色或使用网点来增加层次感和氛围。 9. 文字添加(Lettering): 将对话、旁白、音效词等添加到画面中。 10. 后期制作与排版: 最后的调整和排版,准备出版。 7.4 合作与沟通: 如果您是编剧: 您的剧本是与画师沟通的唯一媒介。清晰、详细、富于想象力的剧本,能够帮助画师更好地理解您的创作意图。 如果您是作者兼画师: 剧本写作仍然是不可或缺的环节,它帮助您整理思路,确保故事的逻辑和结构。 保持开放的心态: 在与画师合作时,要尊重他们的专业能力,同时也要坚持自己的创作理念。 第八章:进阶技巧与常见误区 8.1 漫画中的“Show, Don't Tell”: 这句话在所有叙事艺术中都至关重要,在漫画中更是如此。 “Tell”(告知): “他很生气。” “Show”(展示): 画面上,他的拳头紧握,青筋暴起,眼神凌厉,嘴角抽搐。 如何做到? 通过角色的行为: 角色在做什么?他们如何反应? 通过角色的表情和肢体语言: 他们的面部表情、身体姿势、动作细节,都能传达大量信息。 通过场景的氛围: 昏暗的灯光、凌乱的房间,都能暗示人物的情绪或故事的基调。 通过环境的互动: 角色是如何与周围环境互动的? 8.2 漫画叙事中的比喻与象征: 比喻(Metaphor): 用一个事物来比喻另一个事物,例如用“迷宫”来比喻人生的困境。 象征(Symbol): 用具体的形象来代表抽象的概念,例如用“鸽子”象征和平,用“乌鸦”象征死亡。 如何运用? 强化主题: 用比喻和象征来深化故事的主题,让读者更容易理解。 增加艺术性: 使故事更具深度和回味。 避免滥用: 过多的比喻和象征可能会让故事变得晦涩难懂。 8.3 常见误区: 过度的文字说明: 画面应该尽可能地传达信息,文字只是补充。 角色行为逻辑混乱: 即使是奇幻故事,角色的行为也应该符合故事设定的逻辑。 情节拖沓或推进过快: 节奏失控是导致故事乏味的重要原因。 角色扁平化: 缺乏立体感和深度的角色难以让读者产生共鸣。 忽视背景设定: 即使是简单的日常故事,也需要一个可信的背景设定。 模仿痕迹过重: 学习他人优点是好事,但要形成自己的风格。 缺乏主题: 只是讲述一个事件,而没有想要传达的思想或情感。 8.4 持续学习与进步: 漫画创作是一个不断学习和实践的过程。 多阅读优秀的漫画作品: 分析它们的剧本结构、角色塑造、分格技巧、文字运用。 参加漫画创作工作坊或课程: 向有经验的创作者学习。 积极寻求反馈: 让你的作品被更多人阅读,并认真对待读者的意见。 不断尝试与实践: 只有通过大量的创作,才能不断提升自己的技巧。 结语: 《漫画创作指南:剧本写作》将带领您一步步走进漫画叙事的奇妙世界。它不仅仅是一本教程,更是一次与您共同探索故事可能性的旅程。我们希望通过这本书,能够为您打开一扇新的创作大门,让您能够将脑海中的奇思妙想,转化为引人入胜的漫画故事,创作出属于自己的精彩作品。

作者简介

????‍???? 让-马克·莱内(Jean-Marc Lainé),法国漫画编剧、编辑、散文家、翻译、教授,代表作有《公共城》《伟大的古人》《米奇环游世界》等。大学时期,莱内潜心研究漫画并发表论文,毕业后在多家出版社担任编辑,经常开设漫画讲座,不断深入自己的漫画理论研究。他多次主 持漫画编剧工作坊,帮助更多人了解漫画、进入漫画行业。他参与编写了众多漫画教学书籍,与西尔万·德尔藏共同编著“漫画创作指南”系列。如今他与自己的爱猫们一同在诺曼底生活。

????‍???? 西尔万·德尔藏 (Sylvain Delzant),法国插画家、讽刺漫画家,现居美国波士顿。其笔下大鼻子、圆滚滚的漫画人物经常出现在漫画报刊上。精通讽刺漫画和搞笑漫画的他懂得用图像剖析漫画创作的不同步骤,将编者的文字更形象地展现在读者眼前。

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“漫画编剧”——一个多么令人浮想联翩的词语。在年轻的读者眼中,编剧们创作着一个个非凡卓绝的人物与他们惊心动魄的冒险故事;而资深读者透过这层艺术的表象,看到的则是一个人驼着背,孤独地在工作室里敲击着键盘。 漫画编剧——藏在幕后的人 这是一个神秘的职业。如果人们...

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坦白讲,这本书的实用性超出了我的预期,我本来把它定位为一本“理论参考书”,没想到它在实际操作层面也提供了很多可操作的建议。比如,它有一个章节专门讨论了如何处理“信息量过载”的问题,这对那些喜欢在漫画中塞满背景设定和世界观设定的作者来说,简直是救命稻草。它用非常直观的方式对比了“倾泻式信息灌输”和“碎片化信息渗透”两种方法的优劣,并给出了具体的文本和画面处理范例。而且,它对“读者代入感”的探讨非常深入。它不是泛泛而谈,而是深入到角色的“情绪锚点”的设置上,教你如何通过特定场景的描写,让读者自然而然地与主角产生共情。我过去总觉得只要把故事写得“感人”就行了,但这本书告诉我,感人不是目的,而是“被引导至感人”的过程。这种对创作流程的精细化管理,让原本混乱的创作过程有了一个清晰的路线图。我甚至可以把它当成一份工作流程手册来使用,每完成一个阶段的剧本打磨,就对照书中的检查清单进行自我审核。

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我最近迷上了一种非常晦涩的欧洲艺术漫画风格,那种对白极少,全靠视觉语言叙事的作品。我原本以为这本所谓的“创作指南”会是那种典型的日式少年漫教学,教人如何设计热血对白和夸张的动作场面。结果大跌眼镜,这本书的视角非常国际化,它探讨的叙事理论基础非常扎实,很多概念都引用了电影剧作的原理,比如“三幕剧结构”、“英雄之旅”的变体等,但它又巧妙地将这些理论嫁接到了漫画的分镜语言上。它甚至花了好大篇幅去讨论“信息密度”在不同画格中的分配艺术,比如如何利用留白来制造压迫感,或者如何通过密集的分镜来加速时间流逝。对我而言,这本书提供了一个高级的框架,让我能跳出“画什么”的层面,去思考“怎么组织读者接收信息”的学问。我尝试着用它提供的方法论去分析我最喜欢的那几部欧洲漫画,瞬间豁然开朗,原来那些看似随意的画面安排,背后都有着严密的计算和意图。它不是手把手教你画,而是教你如何成为一个“视觉建筑师”,构建出稳固的叙事大厦。

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这本漫画创作入门的书,简直是为我这种“有想法,没下手”的新手量身定做的!我一直觉得画漫画特别神秘,好像只有那些天生的天才才能做到。但读完这本书,我发现,其实它更像一个工具箱,把那些看似高深的创作过程,拆解成了你可以一步步操作的步骤。它没有直接告诉我“你应该怎么画”,而是侧重于如何把一个模糊的念头,打磨成一个可以付诸实践的剧本。我特别喜欢它在角色构建上的讲解,不是那种干巴巴的心理分析,而是结合了具体的例子,教你如何通过角色的言行举止来展现他们的性格弧光。比如,它会分析一个英雄的“弱点”如何驱动他的成长,这对我构建反派角色也启发很大。我以前总觉得剧本就是对话和场景描述的堆砌,但这本书让我意识到,剧本的节奏感和分镜的预设,才是真正决定漫画观感的核心。它会告诉你如何在文字层面模拟视觉冲击力,这对于我这种需要同时兼顾文笔和画面感的新手来说,简直是醍醐灌顶。我甚至开始期待,如果我能把书里教的这些技巧应用到我的草稿上,最终成品会是什么样子。这本书的价值就在于,它把“创作”这个宏大的概念,具象化成了一系列可执行的任务清单,让原本望而却步的梦想变得触手可及。

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这本书最大的特点,我认为在于它对“漫画媒介特性”的深刻理解和运用。它没有将漫画等同于图画小说或动画的前身,而是将其视为一个独立的、具有自身语言逻辑的艺术形式。很多其他指南只关注剧本如何支撑画面,这本书却反过来,强调画面如何反作用于文字,强化剧本的意图。它探讨了“跨页冲击力”的文学性——即如何通过打破常规的分镜布局来表达情绪的爆发,以及如何运用视觉隐喻来替代冗长的文字解释。我特别欣赏它对“沉默的力量”的强调。在充斥着快速对话和信息轰炸的当代作品中,这本书鼓励作者学会克制,懂得在何时按下“暂停键”,让画面去“说话”。它甚至提供了一些练习方法,比如要求作者尝试写一个完全没有对白的短篇故事,仅凭分镜和角色表情来推动情节。这对我这个习惯于用文字填满所有空白的作者来说,是一个极具挑战性但也极其宝贵的训练。它不是在教你写故事,它是在教你如何用“漫画的语法”去思考和表达故事,这才是真正高级的创作指导。

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说实话,我买这本书的时候有点犹豫,因为市面上关于“如何画漫画”的书实在太多了,很多都是教你怎么握笔、怎么画眼睛的那些基础技法。我需要的,恰恰是能帮我把脑子里的故事组织起来的那把“钥匙”。这本书在这方面做得非常到位,它几乎没有涉及具体的绘画技巧,而是完全聚焦在了叙事结构和情节铺陈上。它用一种近乎解剖学的视角,把一个完整的故事拆分成最小的叙事单位,教你如何安排“转折点”、“高潮”和“收尾”。我印象最深的是它对“冲突设计”的论述,它不是简单地说要有矛盾,而是细致地讲解了内部冲突、外部冲突以及环境冲突三者之间的辩证关系,以及如何让它们相互作用,推动剧情向前发展。这种系统性的梳理,让我对“好故事”有了全新的认识。以前我写的故事总是在中间部分就垮掉了,节奏拖沓,缺乏张力,现在我能清晰地识别出我的剧本在哪里“虚弱”,需要加强哪一环的逻辑联系。这本书的文字风格非常犀利和直接,没有太多冗余的客套话,直击核心痛点,读起来非常过瘾,感觉像是在跟一位经验丰富的编辑进行一对一的深度交流。

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已购。对入门读者非常友好哇~既讲清楚了一些基础的漫画创作规则,可以当作资料,又有细节方法分享~大本子和做笔记,像钟表匠一样把零件都摆在面前,再来组合~

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一步一步挺详细的 适合入门者 漫画和电影的相似处比较多

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一本关于剧本写作的集大成之作,无论漫画、动画还是电影都能从中找到灵感……来自国外知名编剧的实例演练,阅读起来毫无障碍的理论知识,第一手硬核知识的创作宝典~

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一步一步挺详细的 适合入门者 漫画和电影的相似处比较多

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一步一步挺详细的 适合入门者 漫画和电影的相似处比较多

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