AI Game Engine Programming 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 人工智能 AI 計算機科學 人工智能/機器學習 game clayman GameDev
發表於2024-11-16
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書本身的內容寫得還算不錯。在看這本書之前,自己做瞭一個基於狀態機實現的AI係統,效率還算不錯。在實現後偶然得到這本書,翻看瞭一下,很多想法和書裏的不謀而閤,書裏還有非常多其他的東西值得我藉鑒的,如果之前有看到這本書就不至於走那麼多彎路瞭。。。書的內容非常不錯,至於其中的代碼質量我就不想過多評價瞭。。。反正我覺得不怎麼地。
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Brian Schwab具備十幾年的遊戲程序設計經驗,在Angel Studios公司和DreamWorks公司擁有遊戲和AI程序設計的關鍵職位。現在他是索尼娛樂公司的資深AI程序員。
A fully revised update to the first edition, "AI Game Engine Programming, Second Edition" provides game developers with the tools and information they need to create modern game AI engines. Covering the four principle elements of game artificial intelligence, the book takes you from theory to actual game development, going beyond merely discussing how a technique might be used. Beginning with a clear definition of game AI, you'll learn common terminology, the underlying concepts of AI, and you'll explore the different parts of the game AI engine. You'll then take a look at AI design considerations, solutions, and even common pitfalls genre-by-genre, covering the majority of modern game genres and examining concrete examples of AI used in actual commercial games. Finally, you'll study actual code implementations for each AI technique presented, both in skeletal form and as part of a real-world example, to learn how it works in an actual game engine and how it can be optimized in the future. Written for experienced game developers with a working knowledge of C++, data structures, and object oriented programming, "AI Game Engine Programming, Second Edition" will expand your AI knowledge and skills from start to finish.
《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...
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