互动休闲软件创意产业

互动休闲软件创意产业 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:许强
出品人:
页数:169
译者:
出版时间:2009-1
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787801869609
丛书系列:
图书标签:
  • 互动休闲软件创意产业
  • 文化产业管理
  • 创意产业
  • 创业
  • 互动休闲
  • 软件创意
  • 产业发展
  • 文化创意
  • 数字娱乐
  • 游戏设计
  • 用户体验
  • 商业模式
  • 创新创业
  • 休闲经济
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具体描述

《互动休闲软件创意产业》为《创意产业研究系列》其中之一的分册,书中具体包括了:单机电脑游戏的分类、全球和中国网络游戏产业的现状、手机游戏的发展历程等内容。

《创意产业研究系列》是我国第一套系统介绍创意产业乏其相关部门发展理论和实践的丛书,相信本丛书的出版对广大理论研究者和实际工作者的进一步研究和探索能提供有价值的参考。

《浮光掠影:数字时代的叙事碎片》 内容简介: 本书并非一本探讨商业模式或技术开发的指南,而是对数字时代文化景观中那些转瞬即逝、难以捕捉的叙事碎片进行的一次深度审视。它深入剖析了现代社会信息洪流如何塑造我们的感知,以及这些碎片化的信息如何在不经意间构建出我们理解世界的方式。 《浮光掠影》邀请读者踏上一场跨越媒介的探索之旅。我们将从社交媒体上那些引发病毒式传播的短视频片段开始,分析它们如何通过瞬间的情感共鸣和视觉冲击力,构建起一种即时而短暂的叙事。从 memes 的兴起,到算法推送的内容流,本书揭示了这些微小而强大的叙事单元如何巧妙地绕过传统的逻辑和结构,直接触动我们的潜意识。 接着,我们将目光投向游戏领域,但并非关注其技术创新或经济效益,而是聚焦于那些在虚拟世界中玩家与叙事互动的独特体验。那些精心设计的游戏场景、角色对话的只言片语,以及玩家在游戏过程中自发生成的故事线,它们共同编织出了一种高度个体化、充满想象力的叙事网络。本书认为,这些沉浸式的游戏体验,尽管短暂,却能在玩家心中留下深刻的印记,改变其对现实的理解。 此外,《浮光掠影》还关注了那些在碎片化信息环境中诞生的新兴艺术形式。比如,那些以信息图(infographic)为载体的视觉故事,它们以简洁明了的图形语言,将复杂的信息浓缩成易于理解的叙事片段。又如,那些在播客(podcast)中由个人或群体娓娓道来的故事,它们通过声音的温度和叙述者的情感,为听众构建出亲密而引人入胜的听觉体验。 本书的核心论点在于,在数字时代,我们所接触到的叙事不再是完整的、线性的故事,而是由无数个“浮光掠影”般的片段构成的。这些片段可能来自任何地方:一条朋友圈的更新,一个简短的电影预告片,一段引发热议的评论,甚至是一张令人会心一笑的图片。它们以惊人的速度传播,又以同样的速度消逝,但它们的累积效应却深刻地重塑着我们的认知和价值观。 《浮光掠影》不提供明确的解决方案,也不预设某种未来的发展趋势。它更像是一个邀请,邀请读者一同思考:在一个信息无限扩散、注意力持续分散的时代,我们如何才能在这些碎片化的叙事中找到意义?我们又如何在不断变化的信息浪潮中,保持清醒的头脑和独立思考的能力? 本书的语言风格力求诗意与理性并存,既有对现象的细腻描绘,也有对背后逻辑的深入剖析。它适合所有对数字文化、传播学、叙事学以及当下社会变迁感兴趣的读者,以及任何希望更深入理解信息时代自身存在方式的人。这是一次关于观察、感知与理解的静思,一次对我们在数字世界中漂流的个人体验的深切回望。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《互动休闲软件创意产业》的封面设计着实引人注目,色彩搭配既活泼又富有现代感,一下子就抓住了眼球。我拿到书后,立刻被它散发出的那种对游戏和应用开发世界的好奇心所吸引。从书名来看,它似乎是想深入剖析当下这个快速迭代、充满无限可能的创意领域。我原本以为它会是一本偏向技术实现或者市场营销的深度分析报告,毕竟“互动休闲软件”和“创意产业”这两个词汇本身就带着一种高科技与艺术结合的意味。然而,当我翻开第一页,看到的却是对早期电子游戏黄金时代的追忆,那种对像素艺术和简单机制的纯粹热爱,仿佛带我回到了那个街机厅里空气中弥漫着兴奋与汗水的年代。作者的笔触非常细腻,他没有急着抛出复杂的商业模型,而是先从情感层面入手,探讨了“休闲”二字背后的文化意涵。书中对几款经典独立游戏的分析,简直是教科书级别的,那种对设计哲学和用户体验的洞察力,让我不得不停下来反复琢磨。这本书似乎更像是一部怀旧的散文集,穿插着对未来趋势的隐晦预示,而不是一本严格意义上的行业指南。它成功地搭建起一座桥梁,连接了纯粹的游戏爱好者和潜在的产业构建者,那种跨越代沟的讲述方式,非常高明。

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这本书的语言功底令人印象深刻,充满了各种隐喻和双关语,读起来像是在品味一首结构复杂的现代诗歌。作者在描述用户体验时,常常使用到绘画、建筑甚至烹饪领域的术语,这种跨界融合的表达方式,展现了其深厚的文化底蕴。然而,这种对语言的“过度雕琢”,有时候反而成为了理解的障碍。比如,他用了一整页篇幅来描述“按钮的触感”,将其比作雕塑家手中的粘土,虽然意境优美,但对于一个只想知道如何优化移动端点击反馈的设计师来说,可能显得过于玄奥。我期待的那些关于用户调研方法论、A/B测试的有效性比较等实用工具箱内容,在这本书里完全找不到踪影。它似乎完全避开了“量化分析”的严肃性,转而拥抱“直觉和感受”的不可量化魅力。总而言之,这本《互动休闲软件创意产业》更像是一部充满激情与洞见的“创作者宣言”,它鼓舞人心,启发思考,但对于那些需要一本脚踏实地的操作手册的读者来说,它可能过于飘逸和文学化了。

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我必须承认,这本书的论述结构相当松散,它更像是一系列围绕“互动创意”主题的随笔集合,而不是一个逻辑严密的学术论述。如果你期望找到清晰的章节划分、明确的结论和详尽的脚注支撑,你可能会感到失望。作者的行文风格非常个人化,充满了强烈的个人印记和主观判断。有一章专门讨论了音乐在休闲游戏中的作用,作者甚至引用了他自己童年时期听过的一段旋律来阐释“记忆锚点”的重要性,这种近乎自传式的叙述,虽然拉近了与读者的距离,但也使得全书的客观性大打折扣。他对于竞争对手的提及也十分含蓄,总是在赞美某种“精神”的胜利,而非点名道姓地分析某家公司的市场策略。我读到后面才明白,这本书的核心目的可能不是去“分析”现有产业,而是去“重塑”读者对这个产业的认知框架。它在邀请你加入一场关于“美学与乐趣”的哲学思辨,而不是提供一份可以立即执行的商业计划书。这种高度的抽象性和理想主义,让这本书充满了浪漫色彩,但也限制了其在纯粹应用层面的指导价值。

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读完这本书的大半,我不得不说,作者对“创意产业”的理解比我想象的要宽泛得多。我本来期待的是对Unity、Unreal引擎最新特性的技术评测,或是对App Store变现策略的深度剖析,但这本书的重点似乎完全不在于此。它花了大量的篇幅去探讨“灵感”的来源,以及如何将一个看似微不足道的日常观察转化为一个可以被数百万用户体验的产品。这种对源头创意的追溯,让我想起一些艺术理论的书籍,而不是一本软件产业的专著。例如,书中对“心流体验”的描述,引用了大量的心理学概念,而非直接给出如何搭建用户留存机制的公式。这让我意识到,这本书或许定位更偏向于“创意方法论”,旨在启发而非指导。它的叙事风格非常跳跃,有时候像是一位资深制作人在午后咖啡馆里的闲聊,充满了对过去失误的自嘲和对未被发现机会的遗憾;有时候又突然切换到一种近乎诗意的语言,描绘软件界面设计中的光影变化,对色彩心理学的运用达到了令人赞叹的深度。整体感觉,它在试图建立一种全新的、更具人文关怀的软件设计哲学,而不是教你如何快速致富的“秘籍”。

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这本书的装帧和排版设计也颇为独特,给人一种古董手册和现代电子杂志混搭的感觉。我注意到其中夹杂了一些手绘草图和早期产品原型图的扫描件,这些视觉材料极大地丰富了阅读体验,让枯燥的理论变得生动起来。不过,对于那些急于寻找具体商业案例或者最新的市场数据分析的读者来说,这本书可能会让他们感到有些“不着边际”。我本来希望看到一些关于新兴技术,比如Web3、元宇宙在休闲娱乐领域的落地案例,或者至少是对近期几个现象级爆款软件的拆解分析,但这些内容似乎被作者刻意避开了。这本书更像是在提醒我们,在追逐技术前沿的同时,不要忘记支撑这一切的——人类对简单快乐的永恒追求。作者似乎对快速迭代、短寿的“热点”兴趣不大,他更关注那些能够经受住时间考验的、真正触动人心的互动模式。这种对“永恒价值”的坚守,在如今这个追求短期流量的行业中,显得既珍贵又有点不合时宜。它更像是一本写给未来三十年的人看的书,而不是写给下个月财报的人看的。

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借错书了……看一下感觉还行。基本是介绍了所有游戏平台,还有各个平台的特点……

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