More BASIC Computer Games

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页数:0
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出版时间:1979
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780916688097
丛书系列:
图书标签:
  • BASIC
  • 游戏
  • 计算机游戏
  • 编程
  • 复古游戏
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  • 趣味编程
  • 教育
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具体描述

《More BASIC Computer Games》是一本旨在为计算机编程爱好者提供大量趣味性编程实践的图书。它深入浅出地介绍了如何使用 BASIC 语言编写各种经典电脑游戏,让读者在享受游戏乐趣的同时,掌握编程的核心概念和技巧。 本书并非简单地罗列游戏代码,而是更注重引导读者理解游戏的逻辑、算法以及 BASIC 语言在实现这些游戏过程中的具体应用。从简单的文字冒险到策略性的棋盘游戏,再到需要一定反应速度的动作类小品,本书涵盖了广泛的游戏类型,能够满足不同兴趣和水平的读者。 内容亮点: 循序渐进的教学方法: 每一款游戏的设计都经过精心安排,从最基础的游戏原理入手,逐步引入更复杂的编程结构,如循环、条件判断、子程序调用、数组等。读者不必担心自己没有扎实的编程基础,本书的讲解方式会让初学者也能轻松上手。 丰富的游戏库: 本书收录了数十款精心挑选的、具有代表性的 BASIC 电脑游戏。这些游戏不仅在当时广受欢迎,而且其中的编程技巧至今仍有借鉴意义。例如,读者可以学习如何实现一个猜数字游戏,理解随机数生成和用户输入的处理;或者挑战一个简单的文字冒险游戏,学习如何构建场景、管理玩家状态以及解析用户指令;还可以尝试编写一个弹球游戏,掌握屏幕绘制、碰撞检测和物理模拟的基础。 深入的代码解析: 对于每一款游戏,本书都提供了详尽的代码注释和逻辑分析。读者不仅能看到完整的程序代码,更能理解每一行代码的作用,以及它们如何协同工作来构建游戏的核心功能。作者会解释变量的选取、循环的次数、条件判断的依据,以及如何通过简单的图形命令(在当时的 BASIC 环境下)来实现视觉效果。 编程技巧的传授: 除了游戏本身,本书还穿插了许多实用的 BASIC 编程技巧。例如,如何优化代码以提高运行效率,如何调试程序中的错误,如何设计用户界面,以及如何通过模块化的编程方式来组织复杂的程序。这些技巧对于读者将来独立开发更复杂的程序大有裨益。 趣味性与教育性的结合: 本书最大的特点在于它成功地将学习编程的枯燥过程变得有趣。通过编写和运行自己喜欢的游戏,读者能够获得即时的成就感,从而激发持续学习的动力。这种“玩中学”的学习模式,对于培养编程兴趣和解决问题的能力有着不可替代的作用。 跨平台的可移植性(当时): 本书使用的 BASIC 语言,在那个年代是相当普及的,许多家用电脑和个人电脑都支持。因此,通过本书学习到的编程知识,在一定程度上可以跨越不同的计算机平台,让读者能将自己的作品在更多的设备上运行。 本书的目标读者: 对计算机编程感兴趣的初学者: 无论您是学生,还是希望学习一项新技能的成年人,本书都能为您提供一个绝佳的入门途径。 希望提升 BASIC 编程技能的爱好者: 对于已经掌握 BASIC 基础语法的读者,本书提供了大量的实践机会,帮助您深入理解和应用所学知识。 怀旧的计算机爱好者: 如果您曾经是早期计算机时代的玩家,本书将带您重温那些经典游戏的魅力,并有机会亲手复现它们。 教育工作者和家长: 本书可以作为教授青少年编程的优秀教材,帮助他们培养逻辑思维、问题解决能力和创造力。 本书将帮助您: 掌握 BASIC 语言的核心概念: 变量、数据类型、运算符、控制流语句(IF-THEN-ELSE, FOR-NEXT, WHILE-WEND 等)、数组、子程序等。 理解游戏开发的基本原理: 游戏循环、输入处理、状态管理、随机数生成、简单的图形绘制、碰撞检测等。 培养逻辑思维和问题解决能力: 通过分析游戏规则,将其转化为程序逻辑,并解决实现过程中遇到的难题。 激发编程创造力: 在掌握基础游戏开发后,读者可以尝试修改现有代码,设计新的游戏元素,甚至创造出属于自己的独特游戏。 获得编程的乐趣和成就感: 亲手编写并运行一款成功的游戏,是学习编程过程中最直接、最有效的激励方式。 《More BASIC Computer Games》不仅仅是一本编程教程,更是一份探索计算机世界乐趣的指南。它鼓励读者动手实践,用代码创造属于自己的数字世界。通过本书,您将不仅仅是游戏的玩家,更是游戏的创造者。本书的价值在于其丰富的实践内容和对编程思维的潜移默化培养,让学习过程充满乐趣,成果显著。它证明了即使是基础的编程语言,也能构建出引人入胜的游戏体验,并为未来的编程学习打下坚实的基础。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是编程学习路上的里程碑,我记得当时刚接触计算机编程那会儿,市面上大多是枯燥的技术手册,让人望而却步。直到我翻开了这本《More BASIC Computer Games》,它彻底改变了我的看法。这本书的精妙之处在于,它没有将编程视为冰冷的逻辑运算,而是将其描绘成一种充满创造力的游戏制作过程。作者似乎深谙初学者的心理,每一个案例都不是那种空洞的“Hello, World!”,而是实实在在可以运行的、能带来即时反馈的小型游戏。我尤其喜欢它对游戏逻辑拆解的细致程度,比如如何处理用户输入、如何实现简单的碰撞检测,这些在其他教材中常常被一笔带过的内容,在这里却被讲解得深入浅出。读完一章,你不仅学会了几个新的BASIC命令,更重要的是,你获得了构建一个完整、虽然简陋但功能完备的游戏的成就感。那种通过自己的双手,让屏幕上的像素点动起来的喜悦,是任何理论学习都无法替代的。它不仅仅是一本编程书,更像是一份点燃学习热情的火种,让我从一个被动的知识接收者,转变成了一个主动的创造者。这种通过实践驱动学习的方式,至今仍是我认为最有效的学习路径之一。

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这本书的语言风格和排版布局,体现了一种非常朴实和直接的美学。它没有那些花哨的彩色插图,所有的代码都以清晰的等宽字体呈现,使得代码块的结构一目了然。阅读过程中,几乎没有遇到任何歧义的表达。作者的文字非常口语化,仿佛他正坐在你的身边,一步步指导你敲击键盘。这种人情味十足的叙事方式,极大地降低了编程初学者的心理门槛。我特别欣赏它对代码效率的讨论,虽然那是基于几十年前的硬件环境,但书中关于如何减少循环次数、如何优化内存使用的讨论,至今看来仍然是良好的编程习惯的奠基。阅读这本书的过程,与其说是在学习一门语言的语法,不如说是在学习一种严谨的、注重细节的思维方式。它培养的不仅仅是“编码能力”,更是“工程思维”的萌芽,让我认识到,即便是最小型的程序,也需要清晰的架构和高效的执行逻辑。这是一部值得反复翻阅的经典之作。

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从一名业余爱好者的角度来看,这本书提供的实践价值是无可估量的。我不是计算机专业出身,当初学习编程只是为了打发时间。但这本书中的许多小游戏,比如那个基于随机数的猜数字游戏,或者那个简单的文字RPG,都具有极高的可重玩性。更重要的是,作者在每介绍完一个游戏的核心机制后,都会附带一节“扩展与挑战”的部分。这部分内容才是这本书的灵魂所在。它不会直接告诉你答案,而是像一个经验丰富的导师在耳边低语:“如果你想让这个角色能跳起来怎么办?”或者“如何加入一个计分系统,并且能在游戏结束后显示最高分?”这些开放性的引导,迫使我必须去查阅更多的资料,去探索BASIC语言中更深层次的跳转和子程序调用。可以说,这本书为我打开了一扇通往更广阔的编程世界的大门,它不仅仅教会了我“如何做”,更重要的是教会了我“如何学”以及“如何改进”。

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这本书的魅力在于其浓厚的“复古”情怀和对底层机制的尊重。在那个图形处理器还未普及的年代,这本书教会了我如何用有限的资源去创造无限的想象空间。它不像现代的图形编程库那样提供了现成的“画矩形”或“播放声音”的API,而是要求你深入到屏幕内存和字符集操作层面去“手工”绘制每一个元素。阅读这些章节时,我仿佛能感受到早年程序员们那种“螺蛳壳里做道场”的智慧和韧性。比如,书中对于如何用字符集模拟动态效果的讲解,非常巧妙地利用了ASCII字符的特性。这不仅让我掌握了BASIC的特定语法,更重要的是,培养了一种“资源受限下的创造力”。这种能力在当今快速迭代的开发环境中依然宝贵,它教导我们在面对新技术框架的限制时,如何跳出框架本身,从更底层的原理上去寻找最优解。它让我明白了,技术是工具,而真正的创新来自于对工具的深刻理解和巧妙运用。

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我必须承认,当我第一次拿起这本厚厚的书时,内心是有些忐忑的。我对BASIC的理解仅停留在基础的变量和循环概念,担心书中的游戏项目会过于复杂,让我很快就迷失在代码的海洋里。然而,这本书的编排结构简直是教科书级别的典范。它采用了循序渐进的难度曲线,从最初的文字冒险游戏开始,逐步引入图形绘制和更复杂的算法。最让我感到惊喜的是,它并没有直接给出最终代码,而是通过大量的注释和流程图来引导思考。你经常需要停下来,思考作者提出的问题,自己尝试不同的解决方案,然后再对比书中的范例。这种“先思考,后参考”的阅读方式,极大地锻炼了我的独立解决问题的能力。我记得为了弄懂其中一个简单的迷宫生成算法,我光是在草稿纸上画图和推演逻辑就花了一整个下午。最终理解的那一刻,那种豁然开朗的感觉,比直接复制代码运行要深刻得多。这本书要求读者投入时间进行思考和调试,这才是真正学习编程的精髓所在,而不是简单地复制粘贴。

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