密室殺人ゲーム王手飛車取り

密室殺人ゲーム王手飛車取り pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:講談社
作者:歌野 晶午
出品人:
页数:345頁
译者:
出版时间:2007年01月
价格:JPY1,040円(税込)
装帧:平裝
isbn号码:9784061825130
丛书系列:
图书标签:
  • 歌野晶午
  • 推理
  • 日本推理
  • 日系推理
  • 原版
  • 密室推理
  • ◆推理◆
  • 日本推理,侦探,悬疑,恐怖小说
  • 密室杀人 密室逃脱 王手飞车 取りゲーム 悬疑推理 冒险游戏 解谜小说 谜题设计 逻辑思维 互动小说
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具体描述

“頭狂人”“044APD”“aXe”“ザンギャ君”“伴道全教授”。奇妙なニックネームをもつ5人がインターネット上で殺人推理ゲームの出題をしあっている。密室、アリバイ崩し、ダイイングメッセージ、犯人当てなどなど。ただし、ここで語られる殺人はすべて、現実に発生していた。出題者の手で実行ずみなのである…。茫然自失のラストまでページをめくる手がとまらない、歌野本格の粋。

《密室殺人ゲーム王手飛車取り》 序章:棋盘上的阴谋 当黑暗笼罩,推理的灯火微弱地闪烁,一场智力与生死的较量便悄然拉开帷幕。在那个被精心布置的舞台上,骰子的每一次滚动,卡牌的每一次翻动,都预示着命运的走向。这并非一场简单的游戏,而是一场精心策划的杀戮,其核心,是一个名为“王手飞车取り”的诡异规则。 在远离尘嚣的一处古老庄园,一群背景迥异的人物因一场突如其来的邀请聚集于此。他们中有沉迷于逻辑的侦探,有身怀绝技的盗贼,有洞悉人心的心理学家,更有对权势有着病态追求的商人。表面上,这是一次轻松的社交聚会,实则暗流涌动,每个人都怀揣着各自的秘密,而这些秘密,或许正是将他们推向死亡边缘的导火索。 庄园的主人,一位神秘而富有的收藏家,早已不见踪影。取而代之的是一个冰冷而机械的声音,宣布着游戏的开始。这个游戏,以日本将棋的“王手飞车取り”为灵感,将参与者置于一个无法逃脱的密室之中。一旦游戏启动,便有严格的规则约束着他们的行动,而每一次的失误,都可能招致无法挽回的后果。 “王手飞车取り”,在将棋中是一种极为凶险且罕见的局面,它意味着王(将)被攻击,同时对方的飞车(车)也对王构成了直接威胁,使得王几乎无路可逃,只能面临被将死(绝杀)的命运。而在这个密室里,这个策略被巧妙地转化为一种生存法则。每一次行动,都可能触发连锁反应,将其他参与者置于危险之中,而一旦有人被“将死”,整个游戏的进程便会加速,死亡的阴影也随之加剧。 这不仅仅是关于如何逃脱,更是关于人性在极端压力下的扭曲与暴露。当生存成为唯一的信条,伪装便会层层剥落,隐藏在文明面具下的野兽本能便会显现。信任在此刻变得尤为奢侈,每一次善意的举动都可能被误解为阴谋,每一次的合作都可能潜藏着背叛。 第一章:迷雾初现,死神探戈 随着庄园大门的缓缓关闭,隔绝了外界的喧嚣,参与者们才意识到自己已经身处一个巨大的囚笼。没有电话信号,没有外界支援,只有彼此戒备的眼神和越来越沉重的空气。最初的慌乱过后,有人试图冷静分析,寻找逃脱的线索。 然而,游戏的规则很快被揭示。参与者们被要求根据一套复杂的规则,进行一系列的“棋局”行动。这些行动并非真的在棋盘上进行,而是与庄园内的各种机关、物品,甚至是参与者之间的互动紧密相连。每一次成功的“棋步”,可能为他们争取到一丝喘息的机会,获得一些有用的信息;而每一次失败,则可能触发致命的陷阱,将其中一人推向死亡的深渊。 第一个死亡的发生,来得如此突然,又如此不可避免。在一次看似无害的合作中,一位参与者因为对规则的误解,触发了隐藏在壁炉中的机关,瞬间消失在众人眼前,只留下一声凄厉的尖叫。现场的血迹,如同一个不祥的预兆,宣告着游戏的残酷性。 侦探,这位以敏锐观察力和严谨逻辑著称的人物,开始了他艰巨的任务。他需要在一团迷雾中找出真凶,同时还要破解游戏背后隐藏的秘密。他注意到,每一次死亡的发生,似乎都与游戏中的某个特定“棋步”相吻合。而那些看似随机的事件,背后却有着精密的逻辑链条。 盗贼,凭借其敏捷的身手和对机械的了解,试图找到庄园的薄弱之处,但每一次尝试都似乎被某种力量巧妙地阻止。心理学家,则试图从其他参与者的言谈举止中寻找破绽,解读他们内心深处的恐惧与动机。而商人,则在利用自己的财富和影响力,试图操纵局势,为自己谋取利益,却在不知不觉中,将自己推向了更危险的境地。 随着游戏进程的推进,参与者们发现,这场游戏的设计者,对人性的弱点有着极其深刻的洞察。他似乎能够预判他们的每一个反应,每一个选择,并将这一切都纳入了他的棋局之中。每一次死亡,都像是精心设计好的“飞车”攻击,让参与者们在惊恐中,不得不按照设计者的意愿继续前进。 第二章:人性审判,暗流涌动 在死亡的阴影下,人性的丑陋与光辉同时被放大。曾经彬彬有礼的绅士,此刻可能为了活命而背叛盟友;曾经看似弱小的女性,可能爆发出惊人的勇气和智慧。信任荡然无存,猜疑如同藤蔓般缠绕在每个人的心中。 侦探在调查中发现,每一次“棋局”的安排,都充满了象征意义。某些物品的摆放,某些指令的措辞,都似乎在指向某个特定的过去,或者某个参与者不愿提及的往事。他开始怀疑,这场游戏并非仅仅是为了取乐,而是有着更深层的目的,或许与庄园主人过去的某个事件有关。 他注意到,一些看似无关紧要的细节,比如墙上褪色的画作,角落里尘封的古籍,甚至是庄园仆人留下的只言片语,都可能隐藏着解开谜团的关键。但每一次当他接近真相时,都会被新的死亡事件打断,被迫将精力重新集中在生存和追凶上。 参与者之间的矛盾也愈发激烈。有人指责他人是凶手,有人试图联合起来对抗未知的幕后黑手,也有人选择独自一人,在黑暗中摸索求生之路。这种内耗,正是游戏设计者乐于看到的,因为内讧能够分散他们的力量,让他们更容易被各个击破。 心理学家则在观察中发现,所有参与者都存在着某种程度的“心魔”。他们过去的经历,曾经的错误,都成为了游戏设计者手中最锋利的武器。那些被深埋的愧疚、悔恨、不甘,都在这个密室中被一一挖掘出来,折磨着他们的神经。 一位年轻的艺术家,原本抱着对艺术的好奇心来到这里,却在游戏中被迫扮演起一个充满罪恶的角色,他的内心受到了极大的摧残。一位退役军人,曾经在战场上见过生死,却在这个游戏中,感受到了前所未有的无助和恐惧。 侦探意识到,要打破这个死局,不仅仅需要找出凶手,更需要揭露游戏设计的“规则”本身。他开始试图反向思考,如果他是游戏设计者,他会如何安排这场游戏?他会利用参与者什么样的弱点? 第三章:反击的号角,绝地的回响 随着死亡人数的不断增加,幸存者的数量越来越少,他们的处境也越来越危险。每一次失败都意味着更接近游戏的终结,而游戏的终结,可能就是他们所有人的灭亡。 侦探在一次偶然的发现中,找到了关于庄园主人过去的蛛丝马迹。原来,庄园主人曾经是一位棋道大师,他曾在一场重要的比赛中,因为对手使用了一种极端且不光彩的战术,导致他身败名裂,甚至妻离子散。而那场比赛的战术,正是“王手飞车取り”。 这个发现,为侦探打开了新的思路。他开始怀疑,这场游戏并非一场随机的杀戮,而是庄园主人为了复仇,或者为了对过去的不公做出某种形式的“裁决”。而参与者们,可能就是当年与那场比赛有关联的人,或者只是被卷入这场复仇漩涡的无辜者。 盗贼在一次冒险中,意外闯入了一个隐藏的地下室,那里存放着庄园主人大量的日记和记录。通过这些资料,侦探和盗贼逐渐拼凑出事件的真相。原来,庄园主人在过去的悲剧中,失去了他最珍爱的一切,他对人性失去了信心,对社会充满了绝望。他设计了这场游戏,旨在揭露人性的黑暗面,并对那些曾经伤害过他的人进行报复。 然而,在揭示真相的过程中,参与者们也逐渐意识到了一个残酷的事实:他们之中,可能有人是游戏设计者安排的“棋子”,他们被利用,被引导,甚至成为了这场复仇游戏的工具。 幸存者们,包括侦探、盗贼和心理学家,在绝望中看到了最后一丝希望。他们不再是被动的受害者,而是试图反击。他们利用从日记中获得的线索,开始破解游戏设计的逻辑,试图找到游戏设计者留下的漏洞,甚至反过来利用游戏规则,制造出对他们有利的局面。 最后的决战,在一场暴风雨的夜晚来临。庄园的灯光忽明忽灭,雷声轰鸣,每一次闪电都像是在为这场生死搏斗划破黑暗。他们需要在一个被精心设计的“棋局”中,完成最后的“飞车”反击,以求一线生机。 这场游戏,最终将以何种方式结束?是彻底的毁灭,还是绝境中的新生?当所有棋子落定,真相大白之时,等待他们的,又将是怎样的结局?《密室殺人ゲーム王手飛車取り》的结局,将是一场关于智力、勇气,以及对人性最深层拷问的终极审判。

作者简介

歌野晶午(うたの しょうご、1961年9月26日 - )日本推理作家。本名歌野博史。福冈县出生。其创作以本格推理小说为主,是“新本格第一世代”的一员。先后毕业于福冈县立城南高等学校、东京农工大学农学系环境保护专业。高中时代曾参加漫画研究小组。大学毕业后,一边从事写真周刊的编辑工作,一边开始创作小说。1988年,他读到岛田庄司在《小说现代》杂志中刊载的〈酒中日记〉,宛如当头棒喝,也没事先与岛田联络就去拜访(在日本这是十分失礼的事),却并未被责备,反而得到了后者的指导和教诲。两个月之后,他带着大约两百张稿纸的推理小说《长屋的杀人》再度向岛田请益。歌野这部最初的作品虽然笔调拙稚,但是诡计相当大胆新颖,深得岛田欣赏,两人合作修润原稿,同年九月他的处女作在岛田的推荐下得以出版,歌野也凭借本作正式出道。之后,他陆续发表了《白家的杀人》、《动家的杀人》等“家”系列(名侦探信浓让二系列)和《买尸体的男人》等非系列作品。1992年至1995年间,曾一度中断写作,最终凭借《ROMMY—越境者的梦》恢复推理创作,开始以每年1~2部作品的步调持续发表新作。2003年发表的《樱树抽芽时,想你》,于翌年获得第57届日本推理作家协会奖和第4届本格推理小说大奖。

目录信息

读后感

评分

首先请先不要吐槽这个奇怪的标题^ ^ 这本书的故事设定很有意思,讲的是头狂人,044APD,残虐君,伴道全教授,AXE五个网友,在网上开展推理竞赛的故事.与普通竞赛唯一不同的是,这五位在网上进行的推理竞赛,是以真实世界的杀人案为蓝本进行推理的.也就是五人分别行凶作案,提出问题, 让...  

评分

进入互联网时代已经多年,但凡上网的人没个把网友都是说不过去的。一般人交网友都会干些什么?交流读书观影心得?交换爱豆资讯?组队吃鸡开黑?谈情说爱面基约炮? 抑或是,酣畅淋漓地来上一场玩命又玩心、烧脑又烧钱的,杀人游戏? 若说《Alice The Wonder Killer》是青少年戒...

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进入互联网时代已经多年,但凡上网的人没个把网友都是说不过去的。一般人交网友都会干些什么?交流读书观影心得?交换爱豆资讯?组队吃鸡开黑?谈情说爱面基约炮? 抑或是,酣畅淋漓地来上一场玩命又玩心、烧脑又烧钱的,杀人游戏? 若说《Alice The Wonder Killer》是青少年戒...

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首先请先不要吐槽这个奇怪的标题^ ^ 这本书的故事设定很有意思,讲的是头狂人,044APD,残虐君,伴道全教授,AXE五个网友,在网上开展推理竞赛的故事.与普通竞赛唯一不同的是,这五位在网上进行的推理竞赛,是以真实世界的杀人案为蓝本进行推理的.也就是五人分别行凶作案,提出问题, 让...  

用户评价

评分

最近读了几本节奏过快的作品,总觉得信息量太大,反而消化不良。我现在更偏爱那种需要反复阅读、细细品味的文本。我期待的,是一种缓慢渗透的紧张感,而不是爆炸性的冲击。这本新书的书名本身就带着一种古典的韵味,让我联想到那些需要深思熟虑的策略布局。我希望故事中的角色都足够立体,他们的每一个选择,无论多么微不足道,都应该能从他们独特的背景和心理活动中找到合理的源头。如果作者能巧妙地利用“视角”来引导或误导读者,那将是极大的加分项。我希望读完后,我能清晰地回忆起每一个登场人物的言行举止,而不是几个扁平的符号。这种对人物深度的挖掘,往往比单纯的机关设计更能留住读者。

评分

作为一名热衷于解谜的读者,我对作者的“诚意”看得非常重。所谓的诚意,就是不玩弄花招,而是真正地提供一个公平的博弈平台。我希望这本书能给我带来一种智力上的挑战,而不是被作者牵着鼻子走。如果故事中能融入一些冷门的知识点或者独特的地域文化,那就更棒了,这能极大地拓宽我的知识面。我常常在想,作者是如何平衡“信息隐藏”与“信息披露”的艺术的?既不能让线索过于明显,导致读者过早猜出结果,也不能藏得太深,让读者在毫无头绪中感到挫败。我期待这本新书能够在这两者之间找到那个精妙的平衡点,让我在推导过程中感到每一次的进步都是通过自己的努力换来的,那种成就感,是任何快餐式阅读都无法比拟的。

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说实话,我不太喜欢那种情节推进过于平铺直叙的小说,总觉得少了一点“嚼头”。真正吸引我的,是那种叙事结构上的巧思,比如多线叙事、时间跳跃,或者干脆是不可靠叙述者的设置。我希望能看到作者在文字游戏上下的功夫,每一个看似不经意的细节,最终都能汇集成一个严丝合缝的逻辑闭环。拿到这本新书,它的装帧很有分量,拿在手里沉甸甸的感觉,很踏实。我猜想,作者一定在细节打磨上下了苦功。我特别看重那种“意料之外,情理之中”的布局,而不是那种为了制造惊悚而刻意为之的狗血桥段。如果故事能探讨一些更深层次的社会议题,借着推理的外衣去触碰人性的幽暗角落,那就更完美了。我现在正处于一个非常期待的阶段,脑海里已经开始构建各种可能的场景和动机了,这本身就是阅读前最美妙的部分。

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我最近总是在想,一个好的故事,它的“节奏感”至关重要。就好比听音乐,高潮迭起,低谷沉吟,才能构成完整的乐章。我希望这本新书在铺陈线索时,能像一位高明的指挥家,时而加速,让读者心跳加速,时而放缓,给予我们喘息和思考的空间。我个人对传统密室的设定有种莫名的偏爱,那种物理定律似乎被打破,但实际上却有着完美解释的谜题,总能点燃我的探索欲。这本书如果能在这个领域有所创新,哪怕只是对经典模式的一次精彩致敬,我也定会深感满足。我希望作者能够展现出一种强大的掌控力,让所有看似分散的元素,最终都能精准地归位。我对于那种写得过于“干净利落”的结局反而持保留态度,我更欣赏那种在真相揭示后,依然留下一些值得回味的余韵和反思的文本。

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最近迷上了一种特殊的阅读体验,那种置身于精巧布局、步步为营的氛围里,简直让人欲罢不能。手头这本新发现的书,虽然我还没来得及细读,但光是它散发出的那种古典与现代交织的神秘感,就足够吸引人了。我总觉得,优秀的推理小说,不应该只是简单的“谁是凶手”的游戏,而更应该是一场对人性的深度剖析,对逻辑极限的挑战。这本书的封面设计就很有意思,那种低饱和度的色彩搭配,仿佛暗示着故事将在一片迷雾中徐徐展开,每一次翻页都像是在拨开一层又一层的迷障。我期待的不仅仅是最后真相大白的震撼,更是作者如何巧妙地设置陷阱,如何用细腻的笔触描绘出每个人物在极端压力下的真实反应。希望它能带我进入一个完全不同的时空,让我暂时忘记现实的琐碎,全身心地沉浸在那场无声的对决之中。那种感觉,就像是自己也成了那个局中的观察者,屏住呼吸,等待着那决定性的一招。

评分

微妙的阅读体验,莫名其妙地啰嗦,六个案子一大半水到不行,最好的可伦坡案还被神探唐人街给透了……最后那个大梗也就那么回事吧,基本上开头就透了(具体在哪儿涉及到剧透不说)有个别伏线收得还是挺漂亮,不过也就这点闪光点了。这本书感觉就是注水的折原一水平,果然现在书要卖得好就得卖角色吗……

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啃原版太累了,几个小故事一般,倒是最后揭晓身份是亮点。

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头两个故事一长一短,可以略过,实在不好看。第三个故事蛮有趣的,尽管解答很鬼扯,第四个故事进行了局部收线,尚可接受。第五个故事是他妈搞笑的,这杀人诡计是冷笑话吧。整体来说,情节不抓人,诡计质量都不过关,看的我昏昏欲睡,只能给两星。不过最后的整体收线还不错,有点意外,但不惊艳,加一星。不推荐阅读。

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20年NO.1。这几年所读作品里非常特殊的一部,虽是娱乐向的游戏作,但所营造的阅读氛围非常危险。登场主角除了伴道全教授是屑中屑之外,其余四人都是战斗力爆表的变态杀人魔。 400页篇幅8个迷题+主线反转,其中数题夹杂的多重解答加起来更是不计其数,非常充实的体量。其中残虐君的谜题最猎奇强大,而aXe的谜题宏大的游戏非常复杂,且颇具设计感和醍醐味,反观伴道全教授出的三道题好似脑筋急转弯(。 这部的设定莫名奇妙狙中了我的趣味点,趁着热乎劲记了点笔记,如果有空稍后会整理出每题谜面,以长评形式投放作参考。

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微妙的阅读体验,莫名其妙地啰嗦,六个案子一大半水到不行,最好的可伦坡案还被神探唐人街给透了……最后那个大梗也就那么回事吧,基本上开头就透了(具体在哪儿涉及到剧透不说)有个别伏线收得还是挺漂亮,不过也就这点闪光点了。这本书感觉就是注水的折原一水平,果然现在书要卖得好就得卖角色吗……

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