遊戲為什麼好玩 在線電子書 圖書標籤:
發表於2024-12-26
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為什麼學習容易令人厭惡,而對於遊戲卻樂此不疲,遊戲設計中的激勵機製如何設計,纔能讓人停不下來。收獲頗多
評分遊戲究竟為什麼會讓人覺得好玩?是什麼機製吸引我們沉浸在電子遊戲的世界中?一本書讀懂遊戲的本質。
評分高産大師的新作!!
評分為什麼學習容易令人厭惡,而對於遊戲卻樂此不疲,遊戲設計中的激勵機製如何設計,纔能讓人停不下來。收獲頗多
評分短評很難歸納這本書有多厲害,但是今天路過看到馬裏奧電影鋪天蓋地的宣傳,突然想起書裏寫到的1-1。希望這本書能成為國內遊戲設計筆記類書籍的1-1。
王亞暉
獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩傢。高中開始開發針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,後創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平颱、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩傢、動漫行業創業者的跨界經曆,使他對中國遊戲行業形成瞭獨到的觀察視角。迴歸遊戲開發工作後,他嘗試將積纍多年的筆記與思考整理齣來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啓:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。
遊戲機製、心理學原理、經典案例,一本書讀懂遊戲的本質。
◎ 編輯推薦
《超級馬力歐兄弟》《俄羅斯方塊》《吃豆人》《塞爾達傳說》《暗黑破壞神》......
遊戲究竟為什麼會讓人覺得好玩?
是什麼機製吸引我們沉浸在電子遊戲世界中?
·剖析經典遊戲的精妙機製
·探尋人腦潛意識的偏好規則
◎ 內容簡介
本書是通俗介紹“遊戲機製”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以迴答“遊戲為什麼好玩”這一問題為綫索,從遊戲設計者與遊戲玩傢兩個角度,詳細分析瞭經典遊戲機製的設計思路與實際效果,並結閤不同時代的經典遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機製中的細節做瞭深入評析。此外,作者還梳理瞭遊戲機製研究中的經典理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適閤遊戲玩傢和對遊戲機製感興趣的讀者閱讀參考。
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