如何打游戏

如何打游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:[美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)
出品人:
页数:456
译者:吴玥
出版时间:2023-12
价格:138
装帧:平装
isbn号码:9787522828718
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏攻略
  • 游戏技巧
  • 电子游戏
  • 游戏入门
  • 休闲娱乐
  • 游戏文化
  • 玩家指南
  • 游戏技巧分享
  • 游戏经验
  • 游戏生活
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具体描述

电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对其电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。

《星辰的低语:宇宙深处的文明回响》 内容提要: 本书是一部宏大的宇宙史诗,它并非聚焦于眼前的娱乐消遣,而是将读者的目光引向浩瀚无垠的宇宙深空,探讨那些超越人类经验范畴的古老文明、未解的物理定律,以及生命在不同尺度上存在的可能性。全书分为七个部分,深入剖析了从宇宙大爆炸伊始的量子涨落,到遥远未来可能出现的奇点文明,试图构建一个完整且富有哲思的宇宙图景。 第一部:太初之光与物质的黎明 本部分追溯宇宙的起源,从普朗克时代微小的波动开始,逐步阐释暴胀理论如何奠定了我们今天所见宇宙的宏伟结构。我们细致描绘了第一代恒星——庞大、炽热、短命的“第一星族星”——如何炼制出构成生命所需的重元素。作者引用了最新的宇宙微波背景辐射数据,结合弦理论的若干前沿猜想,探讨了在极早期宇宙中,可能存在的“膜世界”与其他维度的相互作用。这一部分的核心是理解“存在”的物理基础,即物质和能量的最初形态及其演化路径。我们不会涉及任何关于人类即时行为的指导,而是专注于宇宙尺度的时间轴。 第二部:星际尘埃中的生命萌芽 本章将视线聚焦于银河系内适居带的条件,但侧重点在于极端环境下的生命形态。通过对系外行星大气光谱的分析,我们讨论了硅基生命、甲烷基生命等非碳基生命理论的可能性。章节详细考察了诸如土卫二恩克拉多斯、木卫二欧罗巴等冰下海洋的化学条件,推测在没有阳光直射的深海热泉口,微生物群落如何利用化学能驱动自身的复杂结构。此处着重探讨的是生命定义的拓宽,以及生物化学的普适性问题,而非地球上任何具体游戏的规则或策略。 第三部:失落的宏伟:古代宇宙文明的遗迹 这是一个充满想象力与严谨考据的章节,探讨了那些可能在宇宙早期就已经诞生并消亡的超级文明。我们分析了费米悖论的新解法,提出“大过滤器”可能位于文明技术爆发之前的某个时间点,例如信息熵耗散的极限。书中列举了搜索地外文明计划(SETI)中接收到的几个“异常信号”的非人工解释,并构建了基于戴森球理论的“能量学考古”模型。我们探究了这些文明遗留的工程奇迹——例如在星系尺度上重塑恒星轨道的痕迹——并思考它们为何会选择终结自身的演化,是技术瓶颈还是哲学觉悟? 第四部:时空织锦的扭曲与探索 本部分深入涉及相对论和量子引力的交汇点,探讨了星际旅行的理论可行性。我们详细解析了曲速引擎(Alcubierre Drive)的数学模型及其对负能量密度的要求,讨论了在理论上如何稳定一个虫洞的喉口。然而,重点在于这些理论物理学的难题如何制约了文明的扩张速度,以及在有限的生命周期内,一个文明如何才能真正掌握横跨数千光年的通讯和移动技术。此处的探讨完全基于爱因斯坦场方程和量子场论的框架,与任何模拟环境中的角色移动或资源管理无关。 第五部:信息与意识的边界 如果宇宙的本质是信息,那么意识的极限在哪里?本章超越了生物学范畴,研究了“意识上传”和“后生物智能”的可能性。我们探讨了如何用玻尔兹曼大脑的概率模型来审视自我认知的脆弱性,以及当信息处理速率达到原子级别时,智能会发生何种质变。书中引用了哥德尔不完备性定理在复杂系统中的潜在应用,推测在高度进化的智能体中,可能存在着超越人类逻辑体系的“超逻辑”。这段内容是关于认知科学和信息哲学的深刻对话。 第六部:宇宙的终局:热寂与新生的循环 本书的倒数第二部分将时间尺度拉至万亿年之后,考察宇宙的可能终结命运。是永恒的“热寂”(Heat Death),所有能量均匀分散,时间失去意义?还是量子涨落引发的“大反弹”(Big Crunch),开启新一轮的循环?我们讨论了黑洞蒸发、质子衰变的理论预测,以及在极端稀疏的宇宙中,信息如何能以最低能耗维持下去。这是一种对终极熵增的冷静观察。 第七部:人类在宇宙中的位置:谦逊与敬畏 在全书的收尾,作者回归到对人类自身的定位。面对如此广阔的时空和如此古老的可能存在,人类的科技成就和短暂历史显得何其渺小。本章旨在培养一种宇宙级的谦逊感,鼓励读者将注意力从日常的琐碎转向对宇宙终极问题的探索。我们总结了在探索宇宙过程中,科学方法论所能达到的边界,并强调了对未知保持敬畏之心,是文明得以长久存续的内在驱动力。这不是关于如何“赢”得什么,而是关于如何“理解”一切。 核心价值: 《星辰的低语》是一部融合了尖端天体物理学、复杂系统理论和哲学思辨的非虚构作品。它旨在激发读者对时间和空间本质的深刻思考,引领读者进行一场远离地表的、思想上的星际远航。本书对宇宙的探索是全景式的、深层次的,彻底排除了任何关于娱乐性模拟或即时反馈机制的讨论。它要求读者沉下心来,与最宏伟的科学谜题共舞。

作者简介

主编

马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美国圣母大学电影、电视和戏剧系副教授。著有《游戏战争:9·11后的军事视频游戏》(Playing War: Military Video Games after9/11),也是《流量电视:媒体融合时代的电视》(Flow TV: Television in the Age of Media Convergence)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主编之一。

尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann),美国教育技术公司切格公司(Chegg,Inc.)首席学术官。她是《全球游戏:生产、玩乐和场所》(Global Gaming: Production, Play and Place)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》的主编之一。

译者

吴玥,中国社会科学院大学新闻传播学院副教授。本科毕业于中央财经大学,在美国密歇根州立大学与康涅狄格大学分别获得公共关系硕士与传播学博士学位。主要从事数字媒体、电子游戏与流行文化研究,在《新闻与传播研究》、《国际新闻界》、New Media & Society、Asian Journal of Communication、Telematics and Informatics等国内外知名学术期刊发表多篇实证研究论文。曾获得新闻与大众传播教育学会最佳论文奖、青年新媒体学术研究“启皓奖”优秀学术奖等荣誉。

目录信息

序言 伊桑·汤普森(Ethan Thompson) 贾森·米特尔(Jason Mittell)/001
绪论:用于游戏研究的游戏精灵 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)/001
游戏形式:美学与风格
1 《FIFA》:魔术圈 史蒂文·康韦(Steven Conway)/017
2 《俄罗斯方块》:规则 罗尔夫·F.诺尔(Rolf F. Nohr)/027
3 《国王密使》:叙事 阿纳斯塔西娅·索尔特(Anastasia Salter)/036
4 《侠盗猎车手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish)/046
5 《席德·梅尔的文明6》:现实主义 彼得·克拉普(Peter Krapp)/056
6 《异域镇魂曲》:沉浸 埃文·托尔纳(Evan Torner)/066
7 《饥荒》:时间性 克里斯托弗·汉森(Christopher Hanson)/076
8 《时空幻境》:独立游戏 杰斯珀·尤尔(Jesper Juul)/086
9 《生化奇兵:*限》:世界观构建 马克·J.P.沃尔夫(Mark J. P. Wolf)/095
10 《塞尔达传说:时光之笛》:音乐 丹·戈尔丁(Dan Golding)/103
再现:社会认同与文化政治
11 《金·卡戴珊:好莱坞》:女性主义 希拉·切斯(Shira Chess)/115
12 《*后生还者》:男性气质 苏拉娅·默里(Soraya Murray)/125
13 《情圣拉瑞》:LGBTQ的再现 阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw)/136
14 《NBA 2K16》:种族 特雷安德烈亚·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M. Russworm)/146
15 《啪啦啪啦啪》:情绪 凯瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister)/157
16 《狙击精英3》:死亡 阿曼达·菲利普斯(Amanda Phillips)/165
17 《请出示证件》:伦理 米格尔·西卡尔(Miguel Sicart)/175
18 《帝国时代》:后殖民主义 苏维克·慕克吉(Souvik Mukherjee)/184
19 《无主之地》:资本主义 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 迈克尔·弗莱施(Michael Fleisch)/193
行业:行业做法与结构
20 宫本与小岛:游戏作者 珍妮弗·德温特(Jennifer deWinter)/207
21 《部落冲突:皇室战争》:游戏资本 米娅·孔萨尔沃(Mia Consalvo)/217
22 《游戏开发大亨》:劳动 凯西·奥唐奈(Casey O'Donnell)/226
23 《无尽的饼干》:游戏化 塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding)/235
24 球与拍类游戏:家庭生活 迈克尔·Z.纽曼(Michael Z. Newman)/246
25 《愤怒的小鸟》:移动游戏 格雷戈里·施泰雷尔(Gregory Steirer) 杰里米·巴恩斯(Jeremy Barnes)/256
26 《乐高次元》:许可 德里克·约翰逊(Derek Johnson)/266
27 《古墓丽影》:跨媒介 杰茜卡·奥尔德雷德(Jessica Aldred)/277
28 《宝可梦GO》:全球化 兰迪·尼科尔斯(Randy Nichols)/288
游戏实践:媒介、技术与日常生活
29 《贝利的足球》:平台 伊恩·博格斯特(Ian Bogost)/301
30 任天堂娱乐系统的十字键:接口 戴维·奥格雷迪(David O'Grady)/311
31 《我的世界》: 用户生成内容 詹姆斯·纽曼(James Newman)/322
32 《雷神之锤》:影片 亨利·洛伍德(Henry Lowood)/332
33 《反恐精英》:赛事观看 埃马·维特科夫斯基(Emma Witkowski)/342
34 《星战前夜》:作弊 凯莉·伯格斯特龙(Kelly Bergstrom)/353
35 《午夜陷阱》:道德恐慌 卡莉·A.科楚雷克(Carly A. Kocurek)/362
36 《铲子骑士》:怀旧 约翰·范德霍夫(John Vanderhoef)/372
37 《暴风射击》:档案 贾德·伊桑·鲁吉尔(Judd Ethan Ruggill) 肯·S.麦卡利斯特(Ken S. McAllister)/381
38 《瓦尔登湖》:反思 特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton)/391
致谢/400
附表:游戏索引/402
章节作者简介/422
索引/433
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

从2000年5月发表在《光明日报》上的名为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的新闻稿件开始,至2023年8月发表在新华网上的《中国品牌成为2023年科隆游戏展一大亮点》视频报道,已经过去了20余年。其间,无数围绕电子游戏的新闻热点事件在国内轮番上映。游戏行业从业者、专...  

评分☆☆☆☆☆

去年有幸加入吴玥老师的团队,让我这个从小就沉迷游戏的“网瘾少女”体会到深藏在游戏深处的乐趣——原来游戏给我的不仅仅是短暂地逃离带来的片刻欢愉,它还在潜移默化中塑造了如今这个思维活跃、积极乐观的自己。 这本书并不是真的指导玩家如何打游戏,而是提供了不同的方式来...  

评分☆☆☆☆☆

从2000年5月发表在《光明日报》上的名为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的新闻稿件开始,至2023年8月发表在新华网上的《中国品牌成为2023年科隆游戏展一大亮点》视频报道,已经过去了20余年。其间,无数围绕电子游戏的新闻热点事件在国内轮番上映。游戏行业从业者、专...  

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

拿到这本书的第二个印象,是它那**极其宽泛的适用范围**,简直就像一本游戏界的“百科全书”,但百科全书的弊端就是——啥都讲了一点,啥也没讲深。我原本是冲着某个特定类型(比如即时战略)的深度解析来的,结果发现它横跨了从模拟经营到格斗对战,甚至连几年前的冷门独立游戏都提了一嘴。这种广度固然体现了作者的涉猎之广,但在实际操作层面,就显得力不从心了。比如,书中花了三页纸来介绍一款经典RPG的早期存档点设计哲学,这内容听起来学术味十足,但对我一个只想了解如何高效刷取稀有装备的玩家来说,简直是浪费时间。它更像是一份**游戏文化史的导览册**,而非一本实用的“如何操作”指南。书中的案例选取也很有趣,总是喜欢引用一些非常早期、或者已经退流行很久的游戏作为范例,或许是为了彰显其“经典性”,但对于习惯了最新补丁和版本迭代的我们来说,这些“历史经验”的借鉴意义实在太有限了。我甚至怀疑作者是不是更偏爱怀旧,而不是关注当前游戏的最新动态和高阶技巧。语言上,它偏爱使用**排比和类比**,试图用文学的手法来描绘游戏场景,读起来颇有韵味,但当我想知道“如何应对敌方突然的侧翼包抄”时,这些优美的文字并不能帮我瞬间提升反应速度。

评分☆☆☆☆☆

这本书的**排版和插图设计**也给我留下了深刻的印象,但这种印象更多是负面的。装帧倒是考究,纸张质感很好,看得出是想做成一本“精装典藏版”的样子。然而,那些配图简直是灾难性的。它们要么是模糊不清的、过时的游戏截图,要么是一些毫无关联的、充满象征意义的抽象线条画。当我试图在文字描述中找到对应的视觉参考时,结果往往是徒劳的。例如,当作者在描述一个复杂的多人配合战术时,配上的图却是一张俯视角的、根本看不清角色站位和技能范围的远景图,这简直是本末倒置。更令人抓狂的是,很多关键概念的解释,作者完全依赖于**长篇的文字描述**来构建,却很少使用流程图、树状图或简单的示意图来辅助理解。对于需要快速吸收信息和理解复杂逻辑链条的游戏学习者来说,这种处理方式极大地增加了理解的难度和时间成本。我不得不频繁地在网上搜索作者提及的特定游戏术语或场景,才能勉强跟上作者的思路。可以说,这本书在“如何高效传达信息”这一点上,做得非常不到位,它更像是一本**作者的个人随笔集**,而不是一本为读者设计的学习工具书。

评分☆☆☆☆☆

如果说这本书有什么亮点,那可能就是它试图构建一种**“玩家的身份认同”**。它花了不少篇幅来探讨“沉迷”与“热爱”之间的界限,以及玩家群体在社会中应有的地位和自我认知。这种对玩家群体的深层关怀,是很多技术向书籍所缺乏的。然而,这种情感上的共鸣,在实战层面上提供的帮助微乎其微。书中引用了大量玩家的访谈片段,讲述他们如何从失败中站起来,如何与队友建立友谊,这些故事无疑是感人的,具有很强的情感张力。但当我把书合上,准备投入下一局游戏时,我发现我的鼠标宏设置并没有改变,我对地图关键点位的理解也没有提升。它更像是一剂**“精神安慰剂”**,告诉我“打不好也没关系,重要的是你享受其中”,这对于那些有明确目标、想冲上排行榜的人来说,无疑是一种“毒药”。它的语气始终保持着一种**超然的、俯视的姿态**,仿佛在对读者说:“你看,游戏世界多么美妙,别太纠结于胜负了。”这种态度,在我这种追求极致胜利的玩家看来,多少有些**“何不食肉糜”**的意味,让我觉得作者似乎已经脱离了高强度竞技的残酷现实。

评分☆☆☆☆☆

这本书拿到手里,嚯,这封面设计得可真够直白的,**《如何打游戏》**,五个大字就那么杵在那儿,一点儿拐弯抹角的意思都没有,搞得我拿到手的时候,心里就犯嘀咕:这得是本什么样的“秘籍”啊?翻开第一页,期望值一下子就降低了,或者说,预期变得非常具体:我希望能看到那种硬核到骨子里的技术拆解,比如某个MOBA游戏里,最极限的视野卡位计算,或者某个FPS游戏里,子弹弹道修正的数学模型。结果呢?里面讲的更多的是一些宏观的心态调整,像是“保持冷静”、“享受过程”这类,对于我这种已经沉迷了上千小时的老玩家来说,这些东西听起来更像是给新手入门的“心灵鸡汤”,而不是我真正需要的,能让我排位赛里多赢几场的“干货”。我记得有一章节谈到了“休息的重要性”,用大量篇幅描述了眼睛干涩和颈椎疼痛的危害,理论上是没错,健康当然重要,但拜托,我都熬夜研究连招了,难道我会不知道久坐的危害吗?我买这本书是想学怎么在凌晨三点钟的鏖战中,用一套完美的战术打垮对手,而不是学着如何更健康地坐着,等着下一场匹配的开始。它的文字风格偏向于一种**温和的劝导式**,像一位经验丰富但略显老派的导师在耳边絮语,少了些许硝烟味,多了几分禅意,这跟我追求的“电竞热血”实在有点出入。总体而言,它更像是一本关于“游戏生活方式”的散文集,而非我期待的那种硬核操作手册。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程,让我产生了一种强烈的**“知识的错位感”**。我总是在寻找那种能立刻应用到实战中的具体技巧——比如一个键盘宏的设置细节,或者某个技能释放的最佳时机窗口——但这本书似乎刻意回避了这种“功利性”的讲解。它更多地探讨了“玩家心流”的状态,以及如何通过冥想来优化决策树的构建过程。虽然这些理论在学术界可能很有价值,但作为一名渴望技术进步的狂热爱好者,我感觉自己像是在听一场高深的哲学讲座,而不是来学习格斗技巧的。它的叙事节奏非常缓慢,**信息密度极低**,常常需要读上好几页才能找到一个稍微有点实操价值的观点,而且这个观点往往还被包装得非常晦涩。举个例子,书中提到“资源分配的平衡性是胜利的基石”,这句话本身没错,但它没有给出任何量化的标准,也没有对比不同情境下的最优解,就这么轻描淡写地带过了,仿佛这是个不言自明的天理。这种**重理论、轻实践**的倾向,使得这本书在我看来,更适合那些想了解“游戏产业背后的文化符号”的研究者,而不是那些在深夜里为了提升段位而挣扎的普通玩家。

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