LIAR.GAMEⅥ

LIAR.GAMEⅥ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:天下
作者:甲斐谷忍
出品人:
页数:0
译者:洪嘉惠
出版时间:2007
价格:HK32
装帧:
isbn号码:9789882156418
丛书系列:LIAR.GAME(欺诈游戏·天下版)
图书标签:
  • 漫画
  • 甲斐谷忍
  • 日本
  • 推理
  • 日本漫画
  • 欺诈游戏
  • 心理
  • 诈欺游戏
  • 策略
  • 推理
  • 博弈
  • 悬疑
  • 动漫
  • 日系
  • 心理
  • 剧情
  • 反转
  • 智斗
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具体描述

女主角是个诚实善良的女大学生,一天突然收到一封奇怪的邀请涵和1亿日圆,让她参加LIAR GAME。规则大概如下:她将与另一个手持一亿日圆的人成为对手,以30天为期限,双方可以用任何办法从对方手上把钱骗来或(搞来),30天后游戏举办方将来向两人各收回一亿圆,也就是说游戏最高奖金是1亿,最高罚金也是一亿。

女主角不幸被人骗掉一亿,万般无奈只好向天才诈骗师秋山深一求助。秋山曾对一个巨型诈骗公司进行反诈骗的天才诈骗师。

故事就此开始……

《LIAR.GAMEⅥ》 这是一部关于人性、选择与救赎的深刻探索。故事围绕着一群被命运捉弄的普通人展开,他们身处一个精心设计的生存游戏之中,被迫在谎言与真相、背叛与信任之间做出抉择。 故事的开端,一群背景各异的参与者收到了一份神秘的邀请,承诺将改变他们的人生,带来巨额财富或解决他们迫切的困境。然而,当他们踏入游戏设定的诡异空间时,才意识到这并非一场简单的赢家通吃的游戏,而是一场残酷的心理博弈。每一轮游戏都伴随着严峻的考验,参与者必须通过复杂的谜题、尔虞我诈的策略,以及对自己内心最深处欲望的对抗,才能得以晋级。 游戏的规则并非一成不变,每一次的推进都伴随着意想不到的转折。设计者仿佛洞悉人心,将参与者最脆弱的心理弱点放大,让他们在极端压力下暴露真实自我。信任成为了最奢侈的商品,而谎言则像一张密不透风的网,将每个人都困在其中。有人试图利用他人,有人在绝望中寻求合作,有人则在孤独中挣扎前行。 主角,一个看似平凡却内心坚韧的角色,在游戏的洪流中不断成长。他/她最初的善良与正直,在一次次的欺骗与背叛中受到严峻的考验。他/她必须学会在复杂的人际关系中辨别真伪,在危险的边缘做出最艰难的判断。游戏中的每一个对手,都不仅仅是棋子,他们各自有着自己的故事、动机与挣扎,他们的存在本身就构成了游戏最精彩的部分。 《LIAR.GAMEⅥ》深入挖掘了人类的道德底线。在追求生存的极致压力下,一个人会变成什么样子?当所有规则都被打破,当最亲密的人也可能成为敌人,他还剩下什么?作者以精湛的笔触,刻画了参与者们在恐惧、贪婪、绝望和偶尔闪现的希望之间的复杂情感。游戏的每一项挑战,都不仅仅是智力的较量,更是对参与者品格的拷问。 本书的魅力在于其层层递进的悬念,以及对人物内心世界的细腻描摹。读者将跟随主角的视角,一同体验心跳加速的紧张,一同感受被欺骗的痛苦,一同品味在绝境中觅得一线生机的喜悦。角色之间的关系错综复杂,每一个微小的动作、每一句看似无意的话语,都可能隐藏着重要的线索。 《LIAR.GAMEⅥ》并非只是一场刺激的生存游戏,它更是一面照进现实的镜子,折射出我们在日常生活中可能面临的道德困境和人际关系的微妙之处。它探讨了成功的代价,以及在追逐目标的过程中,我们是否会迷失自我。书中对于“谎言”的定义也在不断被挑战和重新审视,究竟什么是真正的谎言?是口中的欺骗,还是内心的背弃? 最终,游戏的结局并非简单的胜利或失败,而是对参与者们人生轨迹的深刻影响。那些在游戏中幸存下来的人,他们的心灵会留下怎样的创伤?他们又将如何面对游戏之后,那个依然充满选择与挑战的真实世界?《LIAR.GAMEⅥ》留给读者的,不仅仅是震撼人心的故事,更是关于自我认知、人性本质以及生命意义的深刻思考。这是一个关于如何在黑暗中寻找光明,如何在绝望中坚持希望的旅程。

作者简介

甲斐谷忍

出生日:1967年9月24日

出生地:鹿儿岛县

现住地:千叶县柏市

性别:男

英文名:KASHITANI SHINOBU

毕业学校:鹿儿岛县立甲南高等学校,鹿儿岛大学

职业:漫画家

趣味:赛马,旅行

代表作:《ONE OUTS》

经历

1991年第42回手冢赏准入选受赏

1998年《ONE OUTS》连载

2000年〈太平天国演义》连载

2005年《LIARGAME》连载

2007年《灵能力者 小田雾响子的嘘》连载

作品:《太平天国演义》《ONE OUTS》《LIARGAME》《灵能力者 小田雾响子的嘘》

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,初读这本书的开头,我差点就想放弃了,它采用了一种非常规的叙事结构,大量使用了非线性的时间跳跃和多重视角切换,让人感到有些晕头转向。但如果你能坚持度过前三章的“适应期”,一旦大脑的“解码器”启动,那种豁然开朗的畅快感是无与伦比的。作者似乎故意设置了这样的阅读门槛,仿佛在筛选那些真正愿意投入精力的读者。那些看似杂乱无章的片段,其实都是精准定位的碎片,只有当它们被读者的大脑重新拼接起来时,完整的画面才会浮现。这中间的过程,充满了发现的乐趣,就像玩一个极其复杂的拼图游戏,每当找到一块关键的拼图并将其嵌入正确的位置时,都会产生一种强烈的满足感。而且,不同角色的声音区分度极高,即便不看署名,也能清晰地分辨出谁在讲述,这显示了作者在声音塑造上的高超技巧。这本书的结构本身就是故事的一部分,它在向我们展示信息是如何被隐藏、被过滤,以及最终被重构的——这对于一部探讨真相与谎言的作品来说,简直是神来之笔。

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天呐,最近沉迷于一本新发现的电子书,简直是停不下来!这本书的叙事节奏把握得极其精准,仿佛作者是一位精通人类心理的魔术师,总能在你以为一切尽在掌握时,抛出一个让你措手不及的转折。故事情节的铺陈犹如一张巨大的蜘蛛网,每一条丝线都牵动着角色的命运,而我们这些读者,就像那不小心闯入的飞虫,被紧紧地吸附在文字构建的迷宫里,既恐惧又兴奋地期待着下一个陷阱的开启。尤其欣赏作者对环境细节的描摹,那些看似不经意的场景,比如午后透过百叶窗切割下的光斑,或是雨夜里街角那盏忽明忽灭的路灯,都被赋予了一种奇特的张力,让整个故事的氛围变得异常凝重,仿佛呼吸都变得小心翼翼。这种对氛围的极致掌控,让阅读体验从单纯的文字信息接收,升华成了一种全方位的感官沉浸,我甚至能闻到那种带着潮湿泥土和旧书页混合的味道。这本书最成功的地方在于,它没有急于给出答案,而是巧妙地设置了一连串的谜团,每一个解开的谜底,都只是引向了更深层次的疑惑,读者被推着不断向前追问“为什么”,这种探寻的快感,比最终揭晓真相更令人着迷。它不是那种快餐式的娱乐,更像是一场需要全神贯注的智力角力,让人忍不住想要做笔记,标记出那些关键的对话和暗示,生怕遗漏了任何一丝线索。

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这本书给我带来的最大震撼,在于它对“道德相对论”的探讨深度。它不是那种简单地把好人描绘得光芒万丈,坏人刻画得面目可憎的传统故事。相反,它撕开了所有角色的伪善面具,揭示了即便是最无私的行为背后,也可能潜藏着自私的动机,而那些看似邪恶的抉择,或许恰恰是出于一种扭曲的爱或保护欲。每一次我以为自己已经站到了一个坚实的道德立场上时,作者总会立刻用一个场景将我拉入泥沼。这种摇摆不定、无所适从的感觉,让我对现实生活中的许多判断也开始产生怀疑。这本书没有提供简单的道德指南,它提供的是一个观察人类复杂性的精密仪器。我尤其欣赏作者处理冲突的方式,暴力场面往往被一笔带过,而心理上的交锋和言语上的试探,却被描绘得惊心动魄。这种“静水流深”的处理手法,比任何血腥的场面都更具穿透力,因为它直击灵魂深处的恐惧和渴望。

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这本书的文笔,我得说,简直是带着一股子老派的文学腔调,但又巧妙地融入了现代叙事的锐利感。语言的密度非常高,每一个词语的选择都像是经过了反复的锤炼和打磨,少一个会觉得意犹未尽,多一个则可能显得累赘。读起来的时候,我常常需要放慢速度,反复咀嚼那些精妙的比喻和那些充满哲思的独白。特别是角色内心的挣扎和矛盾,作者没有直接用直白的语言去剖析,而是通过一系列复杂的、甚至有些自相矛盾的行为和内心活动来展现。这使得人物形象立体得惊人,你时常会发现自己既同情某个角色的选择,又在道德上无法完全认同他,这种游走在灰色地带的复杂性,才是真正触动人心的地方。它迫使读者去思考,在极端压力之下,所谓的“人性”究竟还剩下多少底色?我特别喜欢其中关于“记忆的不可靠性”这一主题的处理,作者用一种近乎诗意的方式,探讨了时间如何扭曲事实,以及我们每个人如何都在为自己的生存构建一个精心编织的、但或许是虚假的过去。这本书的阅读体验,与其说是看故事,不如说是参与了一场深层次的、关于存在意义的哲学思辨。

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读完这本书,我的第一反应是想立刻重读一遍,但又带着一种深深的疲惫感,仿佛刚刚经历了一场长跑。这本书的篇幅并不算特别巨大,但它的信息密度和情感负荷却远远超过了同等长度的作品。它要求读者投入几乎全部的注意力,因为它从不重复自己,每一个场景都有其独特的承载意义。在主题的挖掘上,它触及了权力腐蚀、身份迷失以及个体在巨大系统面前的无力感等宏大议题,但处理得非常细腻,没有落入空泛的说教。作者非常擅长使用“象征”和“隐喻”,比如某个反复出现的道具或者一个特定的地理位置,它们的作用远超字面意义,成为串联全书主题的暗线。这本书无疑是需要时间去消化的,它不是那种读完就翻篇的作品,它会像一粒沙子一样,在你的思维里久久摩擦,让你不断反思自己对世界运作的基本假设。对于喜欢那种需要深度思考、回味无穷的严肃文学爱好者来说,这绝对是一部不容错过的杰作,它挑战了你对“阅读体验”的既有认知。

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【4-6走私游戏】游戏设计一如既往精彩,人物心理一如既往老套。南北国和ATM容易头晕是设定不好的地方,单向通道应该给个理由才对,银行卡损毁之后立即补办这个设定精彩。

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50-59,game4走私游戏完结,反转反转再反转,横谷真的666,这个游戏说明二五仔的素质很重要啊!

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