漫画游戏史 在线电子书 图书标签:
发表于2024-11-16
漫画游戏史 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
蛮有意思的,有不少文化研究和社会研究相关的内容。
评分非常好的游戏史科普。作者试图在一个个分割里讲述游戏对人类的意义、电子游戏史上的重要节点以及当代电子游戏作为一种大众艺术与社会的复杂互动。 全书都在用轻松的画风讲述严肃的话题,比如统治游戏产业的男性中心视角、电子游戏叙事中的伪自由意志、现实-游戏相互交融带来的问题以及老生常谈的游戏-暴力犯罪关系等。在介绍这些严肃话题时,本书也提到了业界对对游戏产业负面现状的挑战与突破。 虽受形式、篇幅所限,这本书探讨问题只能点到为止,但换句话讲,给读者自己思考留下了恰到好处的空间。完整清晰的附录,参考游戏、电影、书刊特别方便读者扩展。 值得所有玩家一读!
评分非常好的游戏史科普。作者试图在一个个分割里讲述游戏对人类的意义、电子游戏史上的重要节点以及当代电子游戏作为一种大众艺术与社会的复杂互动。 全书都在用轻松的画风讲述严肃的话题,比如统治游戏产业的男性中心视角、电子游戏叙事中的伪自由意志、现实-游戏相互交融带来的问题以及老生常谈的游戏-暴力犯罪关系等。在介绍这些严肃话题时,本书也提到了业界对对游戏产业负面现状的挑战与突破。 虽受形式、篇幅所限,这本书探讨问题只能点到为止,但换句话讲,给读者自己思考留下了恰到好处的空间。完整清晰的附录,参考游戏、电影、书刊特别方便读者扩展。 值得所有玩家一读!
评分非常好的游戏史科普。作者试图在一个个分割里讲述游戏对人类的意义、电子游戏史上的重要节点以及当代电子游戏作为一种大众艺术与社会的复杂互动。 全书都在用轻松的画风讲述严肃的话题,比如统治游戏产业的男性中心视角、电子游戏叙事中的伪自由意志、现实-游戏相互交融带来的问题以及老生常谈的游戏-暴力犯罪关系等。在介绍这些严肃话题时,本书也提到了业界对对游戏产业负面现状的挑战与突破。 虽受形式、篇幅所限,这本书探讨问题只能点到为止,但换句话讲,给读者自己思考留下了恰到好处的空间。完整清晰的附录,参考游戏、电影、书刊特别方便读者扩展。 值得所有玩家一读!
评分非常好的游戏史科普。作者试图在一个个分割里讲述游戏对人类的意义、电子游戏史上的重要节点以及当代电子游戏作为一种大众艺术与社会的复杂互动。 全书都在用轻松的画风讲述严肃的话题,比如统治游戏产业的男性中心视角、电子游戏叙事中的伪自由意志、现实-游戏相互交融带来的问题以及老生常谈的游戏-暴力犯罪关系等。在介绍这些严肃话题时,本书也提到了业界对对游戏产业负面现状的挑战与突破。 虽受形式、篇幅所限,这本书探讨问题只能点到为止,但换句话讲,给读者自己思考留下了恰到好处的空间。完整清晰的附录,参考游戏、电影、书刊特别方便读者扩展。 值得所有玩家一读!
爱德华•罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。
从早期人类活动到电子游戏诞生
从街机崛起到主机大战
从经典系列《塞尔达传说》到《看火人》等独立佳作
游戏的力量如何改变世界?
一份别出心裁的游戏推荐单
漫步游戏史,挖掘人类爱玩的秘密
★ 编辑推荐
◎ 通过游戏看世界,通过世界看游戏
街机《太空侵略者》大热,吞走日本民众大量硬币?初代《毁灭战士》让玩家感受真实的三维空间,奠定“第一人称射击游戏”的同时,将业界引向重视年轻男性玩家的风潮?《魔兽世界》里细节丰满的幻想种族,来自于现实世界的刻板印象?《塞尔达传说》的探索感源自于制作人宫本茂童年的田野冒险?通过《模拟城市》了解到城市规划的人,比从任何书籍了解的都要多?翻开这本《漫画游戏史》,从中了解游戏与现实社会是如何相互影响。
◎ 不止于电子游戏——从人类最早的娱乐活动说起
作者以平易近人的漫画形象,由他童年时接触到的第一台游戏机开始,引领读者畅游游戏史。早在电子游戏之前,从原始社会的各种社会性活动开始,广泛意义上的游戏就已经存在。它根植于我们的本能,让我们从中迸发出创造的火花。从早期聚居地遗迹挖出来的播棋棋盘,到次世代游戏机,游戏的载体一直在变,不变的是人类对娱乐的热情以及从中获取的动力。
◎ 轻松愉快又充满干货,博引旁征,从3A大作到冷门独游皆有涉猎
深入浅出的文字配上通俗简洁的画风,带给读者轻松又充满干货的阅读体验。玩家能在本书找到各种熟悉的游戏角色的卡通形象——马力欧、吃豆人、索尼克、林克与塞尔达、乔尔和艾利……从另一个角度了解他们背后的故事与意义。而对游戏接触不多的读者来说,本书是一本很好的入门书籍,可以帮助了解游戏史的发展脉络与游戏对现实社会的影响。
★ 内容简介
作者爱德华•罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?
作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
★ 媒体推荐
既迷人、具有启发性又有缜密思考……罗斯围绕着《密特罗德》《毁灭战士》《请出示证件》等作品构建了一段可爱的、色彩温和的视觉叙事,不仅探索了游戏史,也探索了制作和消费游戏背后的文化。
——《卫报》
非常快节奏和娱乐式的阅读体验。
——《都市日报》
《漫画游戏史》读起来非常迷人,玩游戏的读者能从这本书看到关于游戏的洞见,不玩游戏的读者也能深受本书启发。
——薇儿•麦克德米德(苏格兰推理小说家)
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