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遊戲編劇與設計指南

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[英]弗林特·迪爾(Flint Dille) 作者
後浪
鄧思淵 譯者
2024-11 出版日期
308 頁數
68.00元 價格
平裝
後浪電影學院 叢書系列
9787574901636 圖書編碼

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發表於2024-12-04

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遊戲編劇與設計指南 在線電子書 用戶評價

評分

加州藝術學院遊戲設計經典教程。遊戲編劇大師、資深遊戲設計師強強聯手、閤力撰寫,傳授第一手實戰經驗、業界水準提案內容,教你打造遊戲世界、敘事、角色、場景、關卡的超凡魅力。

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遊戲編劇與設計指南 在線電子書 著者簡介

?️著者簡介

弗林特·迪爾(Flint Dille),著名遊戲設計師、製作人、編劇、小說傢。編劇代錶 作包括動畫《變形金剛》《特種部隊》,以及由斯皮爾伯格擔任製片人的《美國鼠譚2 :西部曆險記》。曾被美國編劇工會評為“發錶作品最多的遊戲編劇”,憑藉遊戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》,兩次獲得工會評選的“年度遊戲劇本奬”,參與創作的《蝙蝠俠:辛特組的復活》創造瞭《蝙蝠俠》漫畫之外的首個反派人物。曾擔任TSR遊戲公司洛杉磯分部創意總監,參與過《龍與地下城》係列的大量項目,並與主創加裏·吉蓋剋斯共同創作瞭文字冒險遊戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創作的遊戲劇本《死水》在2005年被改編成瞭同名電影。曾在耐安提剋公司擔任創意總監,參與過《虛擬入侵》《精靈寶可夢GO》等遊戲的開發。也曾為眾多白金遊戲和經典係列遊戲做齣過貢獻,如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3 》。此外,曾在聖迭戈國際動漫展等展會上做講座,並在洛杉磯藝術學院、美國電影學會、南加州大學等機構擔任客座講師、兼職教授,開設電影和遊戲相關課程。

約翰·祖爾·普拉滕(John Zuur Platten),資深遊戲設計師、製作人、編劇、導演,現任職於耐安堤剋公司(代錶作《精靈寶可夢GO》)。曾在環球影業擔任《靈犬萊西》《大腳哈利》等影視作品的製片統籌,也是藝奪公司齣品的電子遊戲《恐懼效應》的製片人、主設計師、導演和編劇,該遊戲曾被著名遊戲媒體IGN評為PlayStation年度動作遊戲。與世嘉、索尼等公司長期保持深度閤作關係,擔任視效製片人、遊戲策劃和編劇等創意職位。

?️譯者簡介

鄧思淵,科技行業從業者,主攻虛擬現實領域,代錶作有小說《觸摸星辰》。


遊戲編劇與設計指南 在線電子書 著者簡介


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遊戲編劇與設計指南 在線電子書 圖書描述

加州藝術學院遊戲設計經典教程

遊戲編劇大師、資深遊戲設計師強強聯手、閤力撰寫

傳授第一手實戰經驗、業界水準提案內容

教你打造遊戲世界、敘事、角色、場景、關卡的超凡魅力

內含超豐富實用清單、練習題及完整遊戲設計文檔和劇本

作者是《變形金剛G1》動畫編劇,參與過《龍與地下城》《精靈寶可夢GO》的開發,作品曾獲IGN“PlayStation年度動作遊戲”、美國編劇工會“年度遊戲劇本奬”,與世嘉、索尼等大廠深度閤作,也與斯皮爾伯格、盧卡斯、弗蘭剋·米勒等大導演及漫畫傢閤作,另著有《暗黑破壞神典藏全書:凱恩之書》

「遊戲,是讓玩傢成為另外一個人,在大腦中移動整個世界。他們是玩傢,同時也是故事的締造者」

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?️編輯推薦

從橫空齣世、席捲全球社交網絡話題榜的《黑神話·悟空》,到勇奪2023年全球票房亞軍的《超級馬力歐兄弟大電影》,以及備受期待的遊戲改編電影項目《塞爾達傳說》《死亡擱淺》——近年來,遊戲在娛樂産品中所能提供的互動體驗、社會價值、商業前景,用遊戲講故事的無限可能性,再度得到瞭破圈熱議,激蕩起各位創作者希望參與其中的熱情。

遊戲編劇必須像創世者,讓玩傢獲得沉浸體驗,激發好奇心與探索欲。一款好的遊戲需要既像真實世界一樣讓玩傢緊張,又充滿這個媒介所獨有的“操控”魅力。齣色的遊戲編劇會竭力推敲,整閤故事發展與玩法規則,讓所有玩傢都把幻想的遊戲世界當真,並且提供前所未有的新鮮感。玩傢可以像七歲時在野外玩耍那樣,“搜颳惡龍巢穴、與神秘生物戰鬥”,或在另一個無垠的世界中冒險。

本書作者弗林特·迪爾是與《龍與地下城》《變形金剛》一起共沐80年代流行文化榮光的極客先鋒、遊戲大師,約翰·祖爾·普拉滕是深耕電玩産業的前輩大佬,二位將帶領讀者深入探索遊戲開發的世界,書中涵蓋從角色塑造到關卡設計的各個方麵,逐步揭示如何將故事的各個要素有效融入遊戲互動體驗中。我們將瞭解到,所謂遊戲敘事絕不僅僅是設定背景故事、世界觀,更是提升玩傢沉浸感與體驗感的關鍵所在。

?作者陣容——弗林特·迪爾×約翰·祖爾·普拉滕:

◎ 遊戲代錶作《恐懼效應》《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》《蝙蝠俠:辛特組的復活》等

◎ 影視、動畫代錶作《變形金剛》《特種部隊》《靈犬萊西》等,曾與斯皮爾伯格閤作《美國鼠譚2:西部曆險記》

◎ 作品曾被知名遊戲媒體IGN評為PlayStation年度動作遊戲,並兩度獲得美國編劇工會頒發的“年度遊戲劇本奬”

◎ 與世嘉、索尼、耐安提剋等國際知名遊戲公司長期保持深度閤作關係

?本書可以幫助諸位:

◎ 建構遊戲世界、場景、關卡,掌握撰寫說明文字、對白的高效策略與要訣

◎ 刻畫玩傢角色、NPC,以超豐富實用清單來規劃組織、敵人和奬懲資源

◎ 拆解單頁說明與頂層設計文檔要項,通過實例學習業界水準提案內容

◎ 通過“青銅、白銀、黃金”三段位練習,奠定你首個遊戲故事基礎

◎ 一覽《死水》的完整遊戲設計文檔和《康斯坦丁》等遊戲的劇本案例

?這本書為哪些人而寫:

◎ 想要入行的小白、遊戲設計專業學生

◎ 在大廠打工的遊戲策劃

◎ 想要靠內容取勝的遊戲策劃人、産品經理

◎ 對《龍與地下城》《黑神話·悟空》等遊戲IP感興趣的人

◎ 任何對遊戲開發、遊戲産業“業內觀點”感興趣的人

◎ 本書作者粉絲,《變形金剛》《凱恩之書》粉絲

翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫

▲ 建立敘事概念

遊戲的敘事傳統 ∕ 遊戲設計師與遊戲編劇 ∕ 遊戲內容創作的獨有睏難 ∕ 遊戲故事架構 ∕ 綫性與開放故事的編劇模式 ∕ 5種分支敘事類型 ∕ 3種流行的故事類型 ∕ 7種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定 ∕ 係列作品的成功要素

▲ 打造主要元素

世界:價值體係、時空環境設定、世界觀、內容與世界的統閤等

關卡:場景地點、主次任務、衝突與解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱等

角色:玩傢角色、非玩傢角色(盟友、中立角色、敵人、關底頭目)、奬懲資源、陣營等

▲ 文本寫作說明與示範

關卡設計模版 ∕ 角色設定、角色關係設定模版 ∕ 奬懲與資源模版 ∕ 單頁說明與頂層設計文檔 ∕ 遊戲劇本 ∕ 過場動畫 ∕ 遊戲內對白 ∕ 遊戲說明書 ∕ 遊戲包裝盒文案

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?️名人推薦

“我有時把弗林特比作一股富有想象力的鏇風,歡快地穿過流行文化萬花筒般的拖車場。幾十年來,他對許多我們最喜愛的小說係列的創造性影響仍在迴響。”

——剋裏斯·梅森,暴雪初創元老,《魔獸世界》係列創意總監

“弗林特是個天生的紡紗工。和他一起度過80年代是為瞭看一個人對那個時代的冒險。”

——弗蘭剋·米勒,獲得艾斯納奬的漫畫傢,代錶作《罪惡之城》《300勇士》《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》

“1983年,我在這座豪宅裏遇見瞭弗林特,當時那裏是新成立的龍與地下城娛樂公司的總部,我和爸爸、哥哥住在那兒。爸爸經常齣差,所以我經常去看弗林特在工作室裏埋頭做什麼。我得想方設法磨破嘴巴,他纔肯去跟我玩遊戲、遊泳、齣去溜達,瞭解他的人對此也習以為常瞭。弗林特能夠挖掘神奇的東西,創造影響瞭幾代人的生動故事,因為盡管他身高2米,留著大鬍子,但他的內心仍然是一個孩子。 ”

――盧剋·居加,《龍與地下城》創始人加裏·吉蓋剋斯的兒子

?️媒體推薦

遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,以及其間所有重要事項。

——美亞讀者

不隻教你how-to,也告訴你how-come:將紮實的講故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱,沒有比這更直截瞭當又使用真實案例的書瞭。

——美亞讀者

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?️內容簡介

電子遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。遊戲中故事的主要目的是賦予玩傢沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整閤故事發展與玩法規則,“催眠”玩傢信以為真、投注情感。除瞭照顧遊戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層麵的知識以及對産業、市場的瞭解。

本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各方麵的問題與解決方案,提供瞭關於IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構築等方麵多年寶貴經驗匯整而成的通用範本,也是當今遊戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!

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