失敗的藝術 在線電子書 圖書標籤: 遊戲研究 遊戲 GameDesign
發表於2025-01-11
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大概是基礎知識不夠,很抱歉閤上書之後我腦子裏還是一團漿糊……以及翻譯感覺不怎麼樣,讀著頭疼。遊戲裏的失敗和悲劇與遊戲這個媒介的特殊性有著奇妙的聯係,失敗的(相對現實事件的)低代價和沉浸視角悲劇的悖論使其獨特而值得深入探索——但還是先讀一些基礎的東西再來看這本吧。
評分大概是基礎知識不夠,很抱歉閤上書之後我腦子裏還是一團漿糊……以及翻譯感覺不怎麼樣,讀著頭疼。遊戲裏的失敗和悲劇與遊戲這個媒介的特殊性有著奇妙的聯係,失敗的(相對現實事件的)低代價和沉浸視角悲劇的悖論使其獨特而值得深入探索——但還是先讀一些基礎的東西再來看這本吧。
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評分大概是基礎知識不夠,很抱歉閤上書之後我腦子裏還是一團漿糊……以及翻譯感覺不怎麼樣,讀著頭疼。遊戲裏的失敗和悲劇與遊戲這個媒介的特殊性有著奇妙的聯係,失敗的(相對現實事件的)低代價和沉浸視角悲劇的悖論使其獨特而值得深入探索——但還是先讀一些基礎的東西再來看這本吧。
作者以不同於慣常的角度理解遊戲中的挫敗感,以理性、邏輯和實證的方法分析給我們帶來更多的針對性啓發。如同藝術、文學、戲劇和電影的悲劇作品中一樣,我們在玩電子遊戲的時候似乎也想要體驗不愉快的感受,即使我們也不喜歡這樣的感受。讀者或者觀眾對悲劇的反應通常被解釋為宣泄,作為消極情緒的清除。那麼,電子遊戲中的失敗是什麼?作者認為遊戲中的失敗是獨※無二的,因為當你在遊戲中失敗時,你(此處並不指代遊戲中的角色)在某種程度上是不足的。然而,遊戲也激勵我們發揮的更好,以彌補這些不足。避免失敗的感覺(通常是通過提高技術)是遊戲中的核心樂趣。
断断续续读完了,这本书是juul在同一主题上几个演讲拼成的书,前后有些重复,但仍不失为一本很有趣的书,不仅深入探究了游戏中失败的哲学,也讨论了游戏与悲剧,游戏与社会(游戏化)的关系。原书值得四星。 但是这个翻译,真的是大错不少小错不断,专业名词出错也就算了,意思...
評分断断续续读完了,这本书是juul在同一主题上几个演讲拼成的书,前后有些重复,但仍不失为一本很有趣的书,不仅深入探究了游戏中失败的哲学,也讨论了游戏与悲剧,游戏与社会(游戏化)的关系。原书值得四星。 但是这个翻译,真的是大错不少小错不断,专业名词出错也就算了,意思...
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