遊戲改變世界 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 心理學 互聯網 思維 社會學 遊戲化 遊戲設計 設計
發表於2025-01-30
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我對這類書的原則是去其精華、取其糟粕。因這類書核心概念一般都比較直接、突齣,精華都在這個概念上,剩下的是解釋力和可傳播性。所以如果感覺糟粕的東西不多,那這書就不差。遊戲四關鍵:目標、規則、反饋係統、自願參與。看來想當個玩傢,想遊戲人生也沒那麼簡單。
評分#恒閱# 前三章打四星,後麵兩星,整體三星。遊戲的四個特徵:目標、規則、反饋係統、自願參與;概而言之就是挑戰自我選擇的非必要障礙。遊戲化的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係、更宏大的意義。
評分遊戲四要素:目標、規則、反饋、自願參與。 作者舉瞭超多的案列來證明,遊戲也能用於現實,讓現實更美好。 推薦
評分很有啓發啊
評分非常有趣的!這些想法將視覺和其他各種體驗形成的認知將虛擬與現實將個人心理機製和普世幸福感和社會職責將成功理論和人力資源理論用天真大膽想法融閤一起。作者真的還是個美女!一個思想活潑的大美人
[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
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評分是从新周刊的封面游戏特辑杂志中知道这本书的,对我启示很大。作为一名从小玩到大的游戏玩家,多年来,在从沉浸的游戏中浮出来面对现实时,总会有一种无力感。我们在游戏中激情、专注、不畏艰难的那股劲,在回到现实后,总是很难延续。原因为何,本书中皆有详细的阐述——因现...
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