游戏改变世界

游戏改变世界 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:浙江人民出版社
作者:[美] 简·麦戈尼格尔
出品人:
页数:345
译者:闾佳
出版时间:2012-9
价格:59.90元
装帧:平装
isbn号码:9787213049422
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 心理学
  • 互联网
  • 思维
  • 社会学
  • 游戏化
  • 游戏设计
  • 设计
  • 游戏设计
  • 教育变革
  • 社会影响
  • 科技发展
  • 用户体验
  • 创新思维
  • 数字时代
  • 互动学习
  • 娱乐价值
  • 未来趋势
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具体描述

◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。

◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。

《游戏改变世界》 一段关于想象、创造与连接的旅程 在这个瞬息万变的时代,我们常常在现实的洪流中感到一丝迷失。而在这个名为《游戏改变世界》的世界里,您将踏上一段前所未有的探索之旅,它将重新定义您对“游戏”的认知,并揭示其蕴含的强大力量。 本书并非仅仅讲述屏幕上的像素跳动,亦非沉溺于虚拟世界的短暂欢愉。它深入挖掘了游戏作为一种媒介,其所具备的独特魅力与深刻影响。作者以宏大的视角,穿越古今,连接不同文化,为您展现了游戏如何悄然渗透并重塑着我们的生活、思维乃至整个社会。 游戏,不仅仅是娱乐 您可能会认为游戏只是孩童的玩伴,或是成年人放松身心的消遣。然而,《游戏改变世界》将带您打破这种狭隘的定义。您将看到,游戏早已超越了娱乐的范畴,成为了一种强大的教育工具。无论是学习复杂的科学原理,掌握精湛的技能,亦或是培养逻辑思维与解决问题的能力,游戏都能以一种引人入胜、高效且富有成效的方式实现。书中将通过一系列生动的案例,展示不同年龄段的人们如何通过游戏,在不知不觉中获得知识,提升自我,开启潜能。 连接你我,打破隔阂 在数字化的浪潮中,人与人之间的连接变得愈发重要,也愈发复杂。《游戏改变世界》深刻剖析了游戏在构建社群、促进协作与理解方面所扮演的角色。您将了解到,在线多人游戏如何将来自世界各地的玩家凝聚在一起,共同面对挑战,分享喜悦;如何打破地域、文化、语言的界限,建立起跨越国界的友谊与合作;如何通过共同的目标与经历,培养团队精神与归属感。这些连接,远比屏幕上的虚拟形象更为真实,它们深刻地影响着我们的社交模式,丰富着我们的情感世界。 驱动创新,重塑未来 游戏所蕴含的创新精神,早已渗透到各行各业。《游戏改变世界》将引导您思考,那些在游戏中被不断探索、优化和颠覆的机制,如何启发了商业模式的创新、科技发展的突破,乃至社会治理的变革。您将看到,游戏化思维如何被应用于市场营销、产品设计、员工培训等诸多领域,极大地提升了效率与参与度。同时,本书还将展望游戏在未来可能扮演的角色,从虚拟现实与增强现实的融合,到人工智能驱动的全新体验,游戏无疑将继续成为推动人类进步和社会发展的重要引擎。 重新审视,发现可能 阅读《游戏改变世界》,您将有机会重新审视自己与游戏的关系。它鼓励您跳出固有的思维模式,以一种更开放、更积极的态度去理解和拥抱游戏。您可能会发现,曾经被视为“浪费时间”的游戏,其实是激发创造力、锻炼思维、连接情感的宝贵途径。本书将为您提供一个全新的视角,让您看到游戏背后蕴含的巨大潜能,并引导您思考如何将这种潜能融入您的学习、工作与生活,从而真正地“改变世界”。 《游戏改变世界》不仅仅是一本书,它是一份邀请,邀请您一同踏上这场关于想象、创造与连接的非凡旅程。它将点燃您的好奇心,拓展您的视野,并最终启发您去发现,游戏,究竟能为我们的世界带来怎样的无限可能。

作者简介

[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

 著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

 TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

 被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

 她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。

目录信息

[目录]
各方赞誉
引言 游戏,通往未来的线索
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
第2章 构建和谐的社会
游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
第二部分 游戏化的4 大目标
第3章 更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章 更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更强的社会联系
我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
第6章 更宏大的意义
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。
第12章 伟大的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
第13章 认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
第14章 超级合作者
游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
结语 游戏化,重塑人类的积极未来
· · · · · · (收起)

读后感

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这两本书几乎是2012年以来最重磅的以游戏为标题的译本图书,这本书实际还上市早一些(2012年1月中译本上市),游戏改变世界是9月上市,然而,看豆瓣的书评,你会发现这边车水马龙,而那边门可罗雀,个中原因,稍后探讨 实际上两本书都是好书,Gamestorminghttp://book.douban....  

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近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better and how they can change the world”外,还有一行大字:“Reality is Broken”——现实已破...  

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书中提到了关于游戏正面评价的3个案例, 耐克公司利用游戏帮助人们健身,英国《卫报》从维基解密上挖掘新闻线索,美国利用游戏来激励孩子。 Nike to encourage people to get fit, by the Guardian newspaper to enlist the help of its readers in digging through the WikiLe...  

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9月底刚跟儿子玩了3个多小时桌面游戏大富翁,在他妈的勒令之下我们才散场(请注意孩儿他妈也是游戏成员之一,三个人玩更有意思),最终统计结果是儿子得第一人。他最近一直张罗着要继续玩,可见游戏的魅力很大。我本人玩电游的历史可以追溯到20多年前的街机时代,很上瘾——拿...  

用户评价

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坦白说,这本书的开篇并不是我期望的那样直接切入主题,而是给我了一种“润物细无声”的感觉。作者并没有一开始就抛出惊世骇俗的论调,而是像一位循循善诱的长者,用平静而富有感染力的语言,一点点地引导我进入他的思想世界。他似乎总能在不经意间点破我潜意识里的某些认知盲区,让我恍然大悟。我尤其喜欢书中对那些“转折点”的描绘,无论是历史的进程,还是科学的突破,亦或是艺术的革新,他都能够捕捉到那些决定性的瞬间,并对其成因和影响进行抽丝剥茧般的分析。我曾一度以为,某些重大的变革是突如其来的,是偶然的产物,但读完这本书,我才明白,原来每一个“改变”的背后,都隐藏着无数的铺垫、积累和必然。他让我看到了事物发展的内在逻辑,以及那些看似不经意的微小变化,是如何最终汇聚成一股巨大的洪流,彻底颠覆了我们习以为常的世界。我甚至开始反思,在我们自己的生活中,是否也存在着这样一些被我们忽略的“改变的种子”?

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这本书的阅读过程,对我而言,更像是一次自我对话的升华。作者并没有直接告诉我“你应该怎么想”,而是通过他的叙述和论证,不断地激发我自身的思考。我经常会在读到某处时停下来,反复琢磨作者的观点,然后将之与我自己的经验和认知进行比对。这种内化的过程,虽然耗时,但却让我对书中的内容有了更深刻的理解,也让我对自己有了更清晰的认知。书中有很多关于“可能性”的探讨,这让我感到非常振奋。它提醒我,世界并非一成不变,我们每个人都拥有改变现状的力量。这种赋权感,是我在这本书中最受益的部分。我开始相信,即使是渺小的个体,也可以通过自己的努力,对周围的世界产生积极的影响。我不再对那些宏大的变革感到遥不可及,而是开始思考,我自己的“改变”可以从何处着手。这本书,给了我勇气和信心去探索那些曾经被我视为不可能的领域,让我看到了属于自己的无限可能。

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这本书我早就听说了,一直想找时间好好读读。终于,最近我终于抽空把它捧在了手里,迫不及待地翻开了第一页。初读之下,我便被作者那精妙的文笔和宏大的叙事所吸引。它似乎并不拘泥于某个特定的时代背景,而是将触角延伸至人类文明的方方面面,从古老的传说到现代的科技,从哲学的思辨到艺术的表达,无不包含其中。书中对于那些看似微不足道的小事,却能挖掘出其背后深刻的意义和影响,这一点让我尤为震撼。我仿佛看到了一个由无数细节串联而成的巨大网络,每一个节点都闪烁着智慧的光芒,而作者正是那个能看透这层层迷雾,将它们清晰地呈现在读者面前的智者。我一直在思考,究竟是怎样一种力量,能够驱使人类不断地探索、创造和改变,而这本书似乎给了我一些启示。它没有给我一个直接的答案,但它让我开始用一种全新的视角去审视周遭的一切,去感受那些潜藏在日常之下的巨大能量。读完这本书,我感觉自己的思维方式受到了极大的挑战,也得到了极大的拓展。

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这本书带给我的体验,更像是经历了一场酣畅淋漓的思想冒险。作者的思维跳跃性很强,常常在不同的领域之间自由穿梭,但又不显得凌乱,反而有一种奇妙的内在联系。我常常在读到某个段落时,脑袋里会瞬间闪过另一个完全不相关的概念,然后下一秒,作者就恰好将两者联系起来,让我惊叹不已。他对于“连接”的洞察力,简直可以用“鬼斧神工”来形容。他能看到那些隐藏在表象之下,不为人知的联系,并以此构建起一套全新的理解世界的框架。我发现,自己过去的一些认知,其实是相当片面的,甚至是僵化的。这本书就像一把钥匙,打开了我思维的枷锁,让我能够以更加开放、多元的视角去观察和思考问题。我开始尝试着将书中提到的各种观点和例子,运用到我自己的生活和工作中,虽然过程充满了挑战,但也带来了前所未有的乐趣和启发。我感觉自己不再是那个被动接受信息的读者,而是成为了一个积极的思考者,一个能够主动构建自己理解世界体系的人。

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让我印象最深刻的,是这本书中对于“惯性”的精准剖析。作者用生动的例子,揭示了事物一旦形成某种模式,就容易产生强大的惯性,即使这种模式已经不再适应时代的发展,也依然难以被打破。这种“惯性”不仅存在于宏观的历史进程中,也渗透在微观的个人选择里。我常常反思,自己是不是也被某些“惯性”所束缚,而错失了更多的机会?这本书让我开始警惕那些潜移默化的“惯性”力量,并鼓励我去挑战和打破它们。它不是一本教你如何“成功”的书,而是一本让你重新审视“可能”的书。它没有提供具体的行动指南,但它给了你一种精神上的觉醒,让你能够主动地去思考,去探索,去创造。我感觉自己就像是被唤醒了一个沉睡的巨人,开始有了更强大的内在驱动力去面对未知。这本书的价值,不在于它告诉你什么,而在于它让你成为什么样的人——一个能够独立思考、勇于探索、敢于改变的人。

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游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性。可以从游戏设计者的角度了解新名词和动向,但客观性要打个打问号。也基本没有真正回答游戏的社会影响,或者说主观观点太多,没有说服力。

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“游戏化”是技术飞速发展,以及全球化浪潮下的新兴概念,游戏的本质作用自古以来都有,只不过这个时代彰显出来,如果说2D时代人类通过阅读获取人生的经验,那么3D时代人类通过游戏模拟人生获取人生经验,此书英文原名"Reality is Broken"本是"Ted 10"系列的演讲,虽然TED的十个演讲与本书内容不尽相同,但仍然给世人网开一面,介绍一个视角、一种方法去看待多元化的世界。

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概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?

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11.20 不如说,如何巧妙地利用和引导大众游戏生活、探索未知、感知外界,在亲历中成长和学习,因此这种研究和设计的能力却是更为重要。

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概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?

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