3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)

3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Pearson Publications Company
作者:Sean Bonney
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-09
价格:USD 58.80
装帧:Paperback
isbn号码:9789879460412
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D Modeling
  • Spanish Edition
  • Computer Graphics
  • Software
  • Tutorial
  • CD-ROM
  • Design
  • Animation
  • Digital Art
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具体描述

深入三维世界的精妙构建:数字雕塑与场景渲染的艺术指南 本书将带领读者进入一个由几何、纹理和光影编织而成的无限宇宙,专注于三维计算机图形学的核心技术与艺术表达。 本书并非针对特定软件版本的操作手册,而是着重于跨越软件界限的通用三维设计哲学、高效的工作流程构建以及最终视觉效果的精细打磨。我们将探讨如何从零开始,将抽象的创意转化为具有视觉冲击力和叙事深度的三维作品。 第一部分:基础构建——理解三维空间的骨架 本部分将深入剖析三维建模的基石,强调拓扑结构的重要性以及如何构建稳定、易于动画和渲染的网格。 1. 优化的多边形建模哲学: 我们将系统地介绍硬表面建模(Hard Surface Modeling)和有机建模(Organic Modeling)的核心原则。重点讨论“干净的布线流”(Clean Topology)如何影响模型的形变(Deformation)和最终渲染的平滑度。内容将涵盖细分曲面建模(Subdivision Surfaces)的工作原理,以及如何利用边缘循环(Edge Loops)精确控制模型的高光和边缘锐度。读者将学习如何识别和修复常见的不良拓扑结构,例如N-gon、三角面过多或不合理的边流对UV展开和动画的影响。 2. UV展开的艺术与科学: 纹理贴图的准确映射是赋予模型生命力的关键。本书将详细阐述非破坏性UV工作流程的重要性。内容包括:如何规划接缝(Seams)以最小化视觉瑕疵;使用基于密度的UV布局技术(Texel Density Management)确保贴图质量在不同尺度的对象上保持一致;以及利用展开工具包中的先进功能(如Unfold3D算法的应用原理)实现高效、无拉伸的UV排布。 3. 场景的构建与管理: 一个复杂的场景需要严谨的层级管理。我们将探讨场景组织的最佳实践,包括使用层级系统、集合(Collections/Layers)和命名约定(Naming Conventions)来保持大型项目文件的可维护性。此外,场景的尺寸校准(Scale Calibration)和世界空间设置的统一性将在本章被强调,这对后续的物理模拟和灯光设置至关重要。 第二部分:材质与纹理——赋予表面以故事性 本部分专注于如何利用现代着色器和纹理技术,模拟真实世界中材料的复杂光学属性。 4. 基于物理的渲染(PBR)材质系统深度解析: 本书将全面解析PBR工作流的四大核心通道:基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线/置换贴图(Normal/Displacement Maps)。我们将探究微表面理论(Microfacet Theory)如何驱动现代渲染器计算真实的光照反射,并指导读者如何校准材质参数,以区分光滑的玻璃、漫射的混凝土和高度反射的金属表面。 5. 程序化纹理与智能贴图的生成: 超越传统的位图贴图,本章聚焦于程序化纹理的强大能力。我们将讨论如何使用节点网络(Node Networks)创建无限变化、分辨率无关的复杂表面图案,例如风化、锈蚀或磨损效果。内容将包括利用噪声函数(Noise Functions,如Perlin, Voronoi)生成有机细节,并结合遮罩(Masking)技术,实现不同材质之间的平滑过渡和混合。 6. 细节的提升:法线与置换的差异化应用: 理解何时使用法线贴图(用于渲染时的视觉欺骗)和何时使用置换贴图(用于修改实际几何体)是制作高精度模型的关键。本章将对比两者的性能开销和最终视觉效果,并指导读者如何从高模烘焙(Baking)出精确的细节信息,确保在低模上实现高效渲染。 第三部分:光照与氛围——构建视觉叙事的核心 光线是三维艺术的语言。本部分专注于掌握光照的艺术和技术,以烘托场景的情绪和焦点。 7. 真实感照明的理论与实践: 我们将从自然光模型(如天空模型和太阳定位)出发,建立场景的初始光照基础。随后,深入探讨人工照明的类型(点光源、区域光、聚光灯)及其在室内和室外环境中的应用。内容将侧重于“少即是多”的原则,即如何利用关键光源(Key Light)、补光(Fill Light)和背光(Rim Light)来塑造深度和体积感。 8. 全局光照与间接光线的魔力: 全局光照(Global Illumination, GI)是真实感渲染的命脉。本书将解释光线追踪(Ray Tracing)与光子贴图(Photon Mapping)等全局光照算法的工作原理,以及它们如何模拟光线的反弹和颜色渗透(Color Bleeding)。读者将学习如何优化GI采样设置,以在渲染时间和图像质量之间找到最佳平衡。 9. 氛围与色彩校正(Look Development): 最终的视觉成品往往依赖于后期处理的微调。本章讨论如何利用体积雾(Volumetric Fog)、景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)来增加画面的电影感。此外,色彩分级(Color Grading)和色调映射(Tone Mapping)的技术将被详细讲解,帮助读者定义作品的最终“外观”(Look),确保其风格统一且富有感染力。 第四部分:动画与动态——让模型动起来 本部分关注如何赋予静态模型生命力,处理运动学和动力学模拟,以实现流畅自然的动态效果。 10. 骨骼绑定与权重绘制的精确控制: 对于角色或复杂的机械模型,骨骼系统(Rigging)的设计至关重要。我们将介绍IK/FK切换、控制器设置(Control Rig Design)以及如何进行精确的权重绘制(Weight Painting),以避免模型在形变时出现不自然的拉伸或穿插。 11. 动力学模拟的物理基础: 从布料模拟(Cloth Simulation)到刚体/软体碰撞(Rigid/Soft Body Dynamics),本章旨在提供实用的模拟技巧。重点将放在解算器的选择与调整,以及如何利用碰撞体(Colliders)的属性来控制模拟的稳定性和物理真实性,尤其是在处理高速运动或复杂相互作用的场景时。 12. 渲染输出与优化: 最后,我们将讨论如何将完成的动画导出为最高效的格式。这包括渲染层的分离(Render Passes),如漫反射、反射、阴影、环境光遮蔽(AO)等,为后期合成提供最大的灵活性和控制力,从而确保最终视频文件的质量和行业标准的兼容性。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,当我拿到这本《3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)》的时候,我的内心是有点忐忑的。毕竟,3ds Max本身就不是一个容易上手的软件,再用西班牙语来学习,难度可想而知。然而,这本书却用它的实力,彻底打消了我的疑虑。它的讲解风格非常独特,不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是充满了一种“魔法”般的引导。作者似乎深谙学习者的心理,从最基础的界面认知,到每一个工具的运用,都讲解得鞭辟入里,而且循序渐进,让人感觉学习过程非常顺畅。我印象最深的是书中关于建模的部分,它不仅仅告诉你如何使用多边形、曲线等工具,更重要的是,它会教会你如何去思考建模的逻辑,如何将脑海中的想法转化为屏幕上的3D模型。书中大量的插图和截图,让每一步操作都一目了然,这对于我这种动手能力相对较弱的学习者来说,简直是救星。更不用说光盘里附带的海量素材和项目文件了!我曾经花费大量时间去寻找合适的纹理和模型,而这本书直接将这些资源摆在了我面前,让我能够专注于学习软件本身的应用,而不是被繁琐的资源收集所困扰。我特别喜欢它在讲解材质和灯光时,所采用的案例研究。这些案例不仅视觉效果出色,而且都非常有针对性,能够帮助我理解不同材质的特性以及灯光对画面氛围的影响。我曾经试着复刻书中的一些场景,在光盘中找到对应的文件,然后一步步地学习作者是如何实现的。这种实践性的学习方式,让我对3ds Max的理解更加深入,也让我对自己的创作能力充满信心。我还会经常回过头来,重新阅读书中关于某些复杂技术的讲解,每次阅读都会有新的收获。这本书,真的让我感受到了3ds Max的“魔法”,它让我从一个对3D感到畏惧的人,变成了一个乐在其中的探索者。

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这本书的出现,简直是在我漫漫的3ds Max学习之旅中,点亮了一盏明灯。我一直对3D建模和渲染充满兴趣,但3ds Max这款软件的强大功能和复杂的界面,常常让我望而却步。很多中文教程,要么过于理论化,要么案例陈旧,无法跟上软件更新的步伐,让我感到非常沮丧。当我偶然发现这本西班牙语版的《3ds Max 4 Magic》时,我抱着一种“死马当活马医”的心态购入,没想到却带来了巨大的惊喜。这本书最大的亮点在于它的“魔法”二字,它并非仅仅罗列软件的各项功能,而是真正地将3ds Max的学习过程,变得如同施展魔法一般,充满乐趣和成就感。它非常注重基础的巩固,从最基础的工具使用,到复杂的模型构建,都讲解得细致入微。书中大量的图文并茂的示例,让每一个操作步骤都清晰可见,即使是对于初学者来说,也不会感到迷茫。更重要的是,它提供的CD-ROM,里面丰富的素材、纹理贴图以及大量的项目文件,让我能够直接上手实践,而不是停留在理论层面。我特别喜欢它在讲解材质和灯光的部分,作者并没有简单地告诉你参数是什么,而是深入浅出地讲解了它们背后的原理,以及如何通过调整这些参数来达到不同的视觉效果。我尝试着书中提供的一些场景文件,在它们的帮助下,我很快就能够理解到书中讲解的技巧是如何实现的。这极大地提升了我的学习效率,也让我能够更快地掌握3ds Max的精髓。有时候,我甚至会花上一下午的时间,对照着书本上的案例,一步一步地去模仿和实践,直到我能够独立完成类似的作品。这种学习方式,让我感觉自己不仅仅是在学习软件,更是在学习一种创造的艺术。我还会时不时地翻阅这本书,每次都能从中找到新的灵感和技巧。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满了智慧的宝典,不断地启发着我对3D艺术的探索。

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对于很多想要学习3ds Max的人来说,软件的复杂性无疑是一道巨大的门槛。我曾经也是其中之一,尝试过各种教程,但总感觉不得要领。而这本《3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)》,却以一种“魔法”般的方式,让我轻松地跨越了这道门槛。这本书最让我赞赏的地方在于它的讲解逻辑。作者并不是简单地罗列软件功能,而是将每一个功能都融入到实际的创作流程中,让你在学习操作的同时,也能理解其背后的原理和应用场景。我尤其喜欢它在讲解模型优化和拓扑结构的部分,这对于提升渲染效率和后期编辑至关重要,而这本书却将其讲解得非常透彻。光盘里附带的海量素材和项目文件,更是让我爱不释手。我可以直接使用书中的案例文件,进行学习和修改,这极大地缩短了我的学习周期,也让我能够更快地将学到的知识应用到实际创作中。我曾经尝试着书中提供的建筑可视化案例,在光盘里找到对应的文件,然后一步一步地学习作者是如何实现的。这种实践性的学习方式,让我对3ds Max的理解更加深入,也让我对自己的创作能力充满信心。我还会时不时地翻阅这本书,每次都能从中找到新的灵感和技巧。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满智慧的宝典,不断地启发着我对3D艺术的探索。这本书,真的让我感受到了3ds Max的“魔法”,它让我从一个对3D感到畏惧的人,变成了一个乐在其中的探索者。

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作为一名3D动画爱好者,我一直渴望掌握3ds Max这款强大的软件。然而,多年的摸索下来,中文资料的局限性和英文教程的门槛,常常让我感到力不从心。当我偶然间看到了这本《3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)》时,我抱着试试看的心态购入。没想到,它却给我带来了前所未有的惊喜。这本书最大的亮点,在于它将学习过程变得如同“施展魔法”一般,充满乐趣和成就感。作者并非仅仅枯燥地罗列软件功能,而是以一种非常直观、富有逻辑的方式,引导我一步步深入理解3ds Max的精髓。从最基础的界面操作,到复杂的模型构建,再到逼真的材质和灯光设置,每一个环节都讲解得细致入微,而且配以大量的图文并茂的示例,让我能够轻松地跟随操作。更让我惊喜的是,书中附带的光盘资源。里面包含的丰富的素材、纹理贴图以及完整的项目文件,让我能够立刻将理论知识转化为实践,极大地提升了我的学习效率。我曾经花费大量时间去学习如何制作写实的金属材质,而书中提供的案例,让我能够快速理解其原理,并且轻松地实现。每一次翻阅这本书,我都能从中获得新的启发,无论是对于建模技巧的提升,还是对于渲染效果的优化。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满智慧的宝典,不断地启发着我对3D艺术的探索。我还会时不时地把书中的案例,和自己的作品进行对比,从中发现自己不足之处,并加以改进。这本书,真的让我感受到了3ds Max的“魔法”,它让我从一个对3D感到畏惧的人,变成了一个乐在其中的探索者。

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在我学习3ds Max的道路上,这本书简直是我的“救星”。我之前尝试过很多不同的教程,但总是因为各种原因而半途而废。要么是讲解过于零散,要么是案例不够实用,要么就是软件版本太老旧,无法满足当前的需求。直到我发现了这本《3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)》,我才真正找到了方向。它以一种“魔法”般的循序渐进的方式,带领我一步步深入3ds Max的世界。作者的讲解风格非常独特,不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是充满了一种“魔法”般的引导。从最基础的界面认知,到每一个工具的运用,都讲解得鞭辟入里,而且循序渐进,让人感觉学习过程非常顺畅。我印象最深的是书中关于材质和灯光的讲解,它不仅仅告诉你参数是什么,而是深入浅出地讲解了它们背后的原理,以及如何通过调整这些参数来达到不同的视觉效果。光盘里附带的资源更是让我欣喜若狂。海量的纹理贴图、材质预设,以及完整的项目文件,让我能够直接上手练习,大大节省了我的学习时间。我曾经尝试着书中提供的产品渲染案例,在光盘里找到对应的文件,然后一步一步地学习作者是如何实现的。这种实践性的学习方式,让我对3ds Max的理解更加深入,也让我对自己的创作能力充满信心。我还会时不时地翻阅这本书,每次都能从中找到新的灵感和技巧。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满智慧的宝典,不断地启发着我对3D艺术的探索。

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对于一个在3D领域摸爬滚打多年的学习者来说,寻找一本真正能够触及灵魂、激发创作灵感的教材,是一件多么不容易的事情。市面上充斥着各种软件操作指南,但真正能让你理解“为什么”的书却少之又少。而这本《3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)》,却以一种意想不到的方式,让我感受到了3ds Max真正的“魔法”。它没有上来就炫技,也没有堆砌一堆令人望而生畏的专业术语,而是以一种非常友善且富有逻辑的方式,引导我深入理解软件的每一个细节。我喜欢它在讲解每一个功能时,都会将其置于一个实际的应用场景中,让我能够清晰地看到这个功能在实际创作中的价值。例如,在讲解UV展开时,它不仅仅是教我如何操作,更会告诉我如何思考UV的分布,如何让纹理更加自然地贴合模型。光盘里附带的资源,更是让我惊叹不已。大量的纹理贴图、材质预设,以及完整的项目文件,简直是一个宝库。我曾经花费无数时间和精力去搜集这些素材,而这本书一次性地解决了我的所有难题。我特别喜欢它在灯光和渲染章节的讲解,作者对于不同灯光设置所带来的氛围差异,有着非常独到的见解,让我能够更好地理解如何通过光影来塑造场景的情感。我还会时不时地打开书中的示例文件,去分析作者的建模思路和材质设置,每次都能学到一些之前忽略的巧妙之处。这本书,让我从一个被动接受知识的学习者,变成了一个主动探索和创新的实践者。它不仅仅是一本关于3ds Max的书,更像是一本关于3D艺术的哲学启蒙。

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这本书,简直是我3ds Max学习生涯中的一座里程碑。我曾经尝试过不少3D建模软件,但3ds Max以其强大的功能和灵活的创作空间,一直是我心中的“圣杯”。然而,真正的学习之路却异常坎坷,中文资源良莠不齐,英文教程又常常让我力不从心。当我抱着试试看的心态买下这本西班牙语版的《3ds Max 4 Magic》时,我并没有抱太大的期望。但事实证明,我错了!这本书简直是为我量身打造的。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的大师,用他充满智慧的语言,将3ds Max的复杂性化解于无形。书中那种“魔法”般的讲解方式,让我彻底摆脱了对软件的恐惧。从最基础的界面布局,到精细的模型雕刻,再到逼真的材质渲染,作者都给予了详尽且富有条理的指导。我尤其欣赏它在讲解案例时,所展现出的细致入微的思路。它不会仅仅告诉你“怎么做”,更会告诉你“为什么要这么做”,这对于理解软件的内在逻辑至关重要。光盘里的资源更是让我欣喜若狂,大量的模型、纹理、以及完整的场景文件,让我能够立即投入到实践中,而不是苦苦寻找素材。我曾经花了很多时间去学习如何制作逼真的木纹材质,而书中提供的案例,让我能够快速理解其原理,并且轻松地实现。每一次翻阅这本书,我都能从中获得新的启发,无论是对于建模技巧的提升,还是对于渲染效果的优化。我还会时不时地把书中的案例,和自己的作品进行对比,从中发现自己不足之处,并加以改进。这本书,已经不仅仅是一本教材,它更像是我的“创作伙伴”,指引我不断前进,探索3D世界的无限可能。

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我一直对3D艺术充满向往,但3ds Max这款软件却像一座难以逾越的高山,令我望而却步。市面上的教程,要么过于专业,要么案例陈旧,总是让我难以找到切入点。当我偶然发现了这本西班牙语版的《3ds Max 4 Magic》时,我抱着一丝好奇和一丝绝望购入了。没想到,它却以一种“魔法”般的方式,彻底改变了我对3ds Max的认知。这本书最大的特点在于它的易读性和实践性。作者用一种非常亲切且富有条理的语言,将复杂的3D概念分解成一个个容易理解的步骤。我尤其欣赏它在讲解模型制作时,所采用的案例。这些案例不仅视觉效果出色,而且都非常有代表性,让我能够快速掌握各种建模技巧。光盘里附带的资源,更是让我欣喜若狂。海量的纹理贴图、材质预设,以及完整的项目文件,让我能够直接上手练习,大大节省了我的学习时间。我曾经尝试着书中提供的植物模型制作教程,在光盘里找到对应的素材,然后一步一步地跟着书本上的指示进行操作。这种实践性的学习方式,让我对3ds Max的理解更加深入,也让我对自己的创作能力充满信心。我还会时不时地翻阅这本书,每次都能从中找到新的灵感和技巧。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满智慧的宝典,不断地启发着我对3D艺术的探索。我甚至会把它推荐给我的朋友们,告诉他们,这本书才是真正能够带你走进3ds Max“魔法”世界的钥匙。

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这本《3ds Max 4 Magic - Con CD ROM (Spanish Edition)》对我来说,真是一次意外的惊喜。我本来是抱着试试看的心态买下这本书的,毕竟3ds Max这款软件的学习曲线一直让我有些畏惧,尤其是在中文资源相对有限的情况下,西班牙语版的教材更是少有尝试。然而,当我打开它,细细品读之后,那种“魔法”般的体验就油然而生了。它不像市面上很多教程那样,上来就抛出一堆枯燥的术语和复杂的命令,而是以一种非常循序渐进、富有逻辑的方式,带领我一步一步地深入3ds Max的世界。从最基础的界面介绍、视图操作,到模型创建的基本功,再到材质、灯光、摄像机的设置,这本书都做了非常详尽且易于理解的讲解。我尤其喜欢它在讲解每一个新概念时,都会结合一个实际的案例,让我能够立刻将理论知识转化为实践。而且,书中附带的光盘资源更是锦上添花,里面包含的素材、纹理以及完整的项目文件,让我能够直接上手练习,甚至能够修改和借鉴书中案例的思路。这极大地节省了我从零开始寻找资源的宝贵时间,也让我在学习过程中充满了成就感。有时候,我甚至会对着书本上的步骤,在软件里一遍遍地尝试,直到完全掌握为止。书中的插图也十分精美,清晰地展示了每一步的操作,这对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。我曾经尝试过其他的3ds Max教程,但很多都因为信息量过大或者讲解不清而让我半途而废。但这本书,它的篇章结构设计得非常合理,每完成一个章节,都会有一种“我真的学会了”的感觉,这种正向反馈极大地激励了我继续学习的热情。我还会时不时地翻看之前学过的章节,巩固记忆,并且常常会发现一些之前忽略的细节,在第二次、第三次阅读时,会有新的领悟。可以说,这本书不仅仅是一本教材,更像是一位耐心且技艺精湛的导师,引导我在3ds Max的奇妙世界里,一步步施展我的“魔法”。

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坦白说,我之前对3ds Max的印象就是“复杂”、“难学”。市面上的中文教程,要么过于肤浅,要么过于深奥,总让我找不到一个合适的切入点。当我无意中发现了这本西班牙语版的《3ds Max 4 Magic》时,我并没有抱太大的希望,毕竟语言本身就是一个障碍。然而,这本书却以一种“魔法”般的力量,彻底颠覆了我的认知。它并没有上来就抛出一堆晦涩难懂的专业术语,而是以一种非常友善且循序渐进的方式,引领我逐步掌握3ds Max的各项功能。我尤其喜欢它在讲解模型制作时的思路,它不仅仅是教你如何使用工具,更重要的是,它会告诉你如何去思考,如何将脑海中的创意转化为屏幕上的3D模型。书中大量的插图和截图,让每一个操作步骤都一目了然,这对于我这种动手能力相对较弱的学习者来说,简直是福音。更不用说光盘里附带的海量素材和项目文件了!我曾经花费大量时间去寻找合适的纹理和模型,而这本书直接将这些资源摆在了我面前,让我能够专注于学习软件本身的应用,而不是被繁琐的资源收集所困扰。我尝试着书中提供的室内设计场景案例,在光盘中找到对应的文件,然后一步一步地学习作者是如何实现的。这种实践性的学习方式,让我对3ds Max的理解更加深入,也让我对自己的创作能力充满信心。我还会经常回过头来,重新阅读书中关于某些复杂技术的讲解,每次阅读都会有新的收获。这本书,真的让我感受到了3ds Max的“魔法”,它让我从一个对3D感到畏惧的人,变成了一个乐在其中的探索者。

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