Artificial Intelligence for Games, Second Edition 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 AI 人工智能 遊戲編程 編程 計算機科學 計算機技術 英文版
發表於2024-11-05
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好書啊,早5年讀就好瞭
評分TBS(迴閤製策略遊戲)要求準強人工智能
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Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.
"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).
* The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience.
* Walks through the entire development process from beginning to end.
* Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code.
不同于其它基本充满了无聊低质量代码的cookbook,这本书用的 是类python的伪代码,在讲解算法上来说,伪代码无疑更清晰明了。 我最欣赏本书的一点是它在侧重实践,同样侧重于系统化的理论, 书的内容很全面,看了这本书后可以对现代游戏AI有一个系统化的了解。 PS:MKP出版社的...
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