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这本书的文字风格非常严谨,几乎每一句话都充满了技术术语,读起来有一种与一位非常固执、极其注重细节的资深工程师对话的感觉。作者似乎对任何不规范的编程习惯都抱有近乎偏执的批判态度。我尤其欣赏他关于资源清理和生命周期管理的论述,书中通过一个复杂的自定义控件例子,生动地演示了如何追踪每一个GDI对象和Native句柄的分配与释放,这在内存泄漏是家常便饭的时代是极其宝贵的经验。然而,这种严谨性也成了双刃剑。在讲解MFC(是的,你没看错,是MFC)与.NET混合编程时,作者采用了大量的汇编级伪代码来解释寄存器传递,这远远超出了我作为一名应用层开发人员所需的知识范畴。我购买这本书是为了学习如何快速迭代业务逻辑,而不是为了深入研究CLR的JIT编译过程在ARMv4架构上的具体表现。当我合上书本时,我感觉自己好像刚上完一堂关于“如何编写不会崩溃的驱动程序”的课程,而不是关于“如何开发移动应用”的教程。对那些需要快速上手、关注业务价值的团队来说,这本书的深度可能已经达到了“过度工程化”的程度。
评分我对这本书的期望值其实是拉得很低的,毕竟“Windows Mobile”这个标签本身就带着一股历史的厚重感,让人不禁联想到PDA和早期的触摸屏。我购买它的主要动机是出于一种“考古”的心态,想了解当年微软是如何在资源极其有限的设备上构建复杂应用的架构哲学。我尤其想知道作者是如何处理异步操作和UI线程同步问题的,因为在那个时代,每一个线程上下文的切换都可能带来巨大的性能开销。书中对BackgroundWorker组件的使用分析相当透彻,它详细拆解了事件委托的底层机制,甚至绘出了数据流在堆栈上的具体走向图,这部分内容确实精彩,让我对那一代的.NET Compact Framework有了更深层次的理解。但是,当我翻到有关数据持久化的章节时,我发现作者将大量的篇幅投入到了SQLite的早期嵌入式版本及其ADO.NET提供者的配置上。虽然这在当时是主流做法,但对于现在习惯了Realm或Entity Framework Core的开发者来说,阅读这些关于数据库连接字符串的冗长配置描述,简直是一种煎熬。我原本希望看到的是关于云端同步策略的讨论,哪怕是基于SOAP/WCF的早期实践也好,结果全是关于如何优化本地数据库的索引和事务隔离级别。这像是一本详尽的工具使用手册,而非一本架构设计指南。
评分这本书的封面设计得非常简洁有力,那种深沉的蓝色调一下子就抓住了我的注意力,让我感觉这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是直指核心的技术手册。我之所以会买它,主要是因为我目前负责的项目正处于一个需要深度定制移动设备用户界面的阶段,而市面上很多资料要么太旧,要么过于侧重理论而缺乏实战代码。我原本期待它能提供一套关于如何利用原生API实现高性能图形渲染的秘籍,特别是涉及到DirectX Mobile或OpenGL ES在Windows Mobile平台上的最新优化技巧。然而,我花了将近一个星期的时间仔细研读了前几章,发现它似乎将重点放在了早期Windows Mobile 6.x时代的P/Invoke和.NET CF框架的底层内存管理上,这对于我目前面对的.NET Core和UWP的跨平台挑战来说,显得有些力不从心。特别是关于XAML在特定设备上的布局渲染差异处理,书中给出的解决方案依赖于一些已经被弃用的注册表键值修改,这让我感到非常失望。我希望能看到更多关于如何使用现代工具链,例如Visual Studio的最新版本来调试资源受限环境下的性能瓶颈,而不是反复强调C++与托管代码之间的互操作性陷阱。整体而言,如果你是经验丰富的C++开发者,想回顾那些经典但已过时的Win32 API调用习惯,这本书或许能帮你找回一些“感觉”,但对于寻求前沿移动开发解决方案的我来说,它的价值远低于预期。
评分这本书的排版和插图处理是一大亮点,尤其是那些流程图,清晰地勾勒出了应用程序启动和组件加载的顺序。我特别关注了书中关于屏幕方向切换处理的章节,因为这是早期移动设备开发中一个永恒的痛点——如何保证布局的响应性和状态的保留。作者提供了一个基于消息泵重载和View重绘事件的精妙解决方案,它巧妙地绕过了当时系统层面对屏幕旋转事件的延迟处理。这部分内容确实让我眼前一亮,显示出作者深厚的系统底层功底。可惜的是,随后的章节内容开始迅速老化。当谈到应用程序商店的发布流程时,书中的描述完全基于当时微软自己的“Marketplace”或更早期的侧载机制,对于现代的App Store(无论是微软还是其他平台)的签名、沙盒和分发模型,完全没有提及。这就好比一本详细介绍如何使用拨号上网调制解调器连接互联网的指南,技术细节是准确的,但实用性已经消失殆尽。我不得不频繁地在我的脑海中将书中的“旧流程”替换为“新流程”,这极大地打断了我的学习连贯性。
评分从整体结构来看,这本书的逻辑组织得非常像一本大学教材,从基础的操作系统原理讲起,逐步过渡到具体的编程模型。它花费了大量篇幅来解释Windows Mobile操作系统的内核限制,例如低功耗模式下的CPU调度策略,以及如何通过调整线程优先级来最大化用户体验的感知速度。这对于理解移动设备为何“慢”是有帮助的。然而,这本书完全忽略了用户体验(UX)设计在移动设备上的重要性。在提到UI设计时,作者的关注点仅限于如何让按钮在低分辨率下清晰可辨,以及如何优化触摸事件的延迟。书中没有任何关于扁平化设计、手势交互、或者卡片式布局的讨论。对我来说,开发一个现代应用,UX和架构同等重要,而这本书更像是一个纯粹的底层性能调优指南,而不是一个全面的应用开发参考。它教会了我如何榨干每一滴性能,但没能教会我如何设计出一个让用户愿意使用的界面。因此,我无法将其推荐给那些需要快速构建面向市场的新应用的团队。
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