Programming Windows Mobile Devices (Developer)

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出版者:Microsoft Press
作者:Douglas Boling
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-07-29
价格:USD 69.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780735626539
丛书系列:
图书标签:
  • mobile
  • develop
  • Windows Mobile
  • Mobile Development
  • Programming
  • C#
  • NET
  • Pocket PC
  • Windows CE
  • SDK
  • API
  • Developer
  • Embedded Systems
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具体描述

《编程 Windows Mobile 设备(开发者)》是一本专为希望深入理解和掌握 Windows Mobile 平台应用开发的开发者量身打造的指南。本书旨在提供一个全面、深入的技术视角,帮助读者从入门到精通,构建高性能、用户体验出色的移动应用程序。 核心内容概览: 本书将引导您系统地学习 Windows Mobile 开发的方方面面,从基础概念到高级技巧,确保您能够应对各种开发挑战。 第一部分:Windows Mobile 开发环境与基础 理解 Windows Mobile 架构: 深入剖析 Windows Mobile 操作系统的核心组件、内存管理机制、进程模型以及其与底层硬件的交互方式。您将了解不同版本的 Windows Mobile(如 Windows Mobile 5.0, 6.0, 6.1, 6.5)之间的差异及其对开发的影响。 开发工具与工作流: 详细介绍 Microsoft Visual Studio(及相关版本)在 Windows Mobile 开发中的应用,包括项目创建、调试、部署等关键环节。我们将重点讲解如何配置和优化开发环境,以提高开发效率。 .NET Compact Framework 深度探索: 本书将重点关注 .NET Compact Framework,这是 Windows Mobile 应用开发的核心框架。您将学习其与桌面 .NET Framework 的区别与联系,掌握类库的使用,理解托管代码在移动设备上的执行原理,以及如何有效地利用其提供的丰富API。 C 与 VB.NET 语言特性在移动开发中的应用: 针对 C 和 VB.NET 开发者,本书将深入讲解如何在移动环境下利用这些语言的强大功能,包括委托、事件、异步编程、 LINQ 等,并结合实际案例展示其应用技巧。 第二部分:用户界面设计与交互 Windows Mobile UI 控件详解: 全面介绍 Windows Mobile 平台提供的标准UI控件,如按钮、文本框、列表框、菜单等,并演示如何灵活运用它们来构建直观、易用的用户界面。 定制化 UI 与用户体验: 学习如何创建自定义控件,实现个性化的界面风格,以及如何运用设计模式来提升用户体验,确保应用程序在不同屏幕尺寸和分辨率下都能有良好的表现。 导航模式与页面管理: 深入探讨 Windows Mobile 应用的导航设计,包括如何管理多个视图、实现页面之间的平滑过渡,以及利用平台提供的导航控件(如 `Form`、`Page`)来构建清晰的应用流程。 多媒体与图形处理: 学习如何在应用程序中集成图片、音频和视频,以及利用 GDI+ 等技术进行基本的图形绘制和图像处理,为应用增添丰富的视觉元素。 第三部分:数据存储与网络通信 移动设备上的数据持久化: 详细介绍多种数据存储方案,包括: SQL Server Compact Edition (SQL CE): 学习如何在移动设备上部署和管理 SQL CE 数据库,进行高效的数据查询、插入、更新和删除操作。 XML 文件: 掌握 XML 的读写操作,用于存储结构化数据。 Isolated Storage: 理解 Isolated Storage 的概念及其在用户特定数据存储中的应用。 .NET Serialization: 学习如何使用 .NET 序列化技术来保存和加载对象状态。 网络通信与服务集成: HTTP 客户端与 Web 服务: 学习如何使用 `HttpClient`、`WebClient` 等类进行 HTTP 请求,访问 RESTful API 和 SOAP Web 服务,实现与后端服务器的数据交互。 XML Web Services (ASMX) 与 WCF Services: 深入理解如何在 Windows Mobile 上消费 ASMX 和 WCF 服务。 TCP/IP Socket 编程: (可选,根据具体内容而定)如果您需要进行更底层的网络通信,本书也会涵盖 Socket 编程的基础知识。 数据同步: 介绍数据同步的概念和实现技术,确保移动应用与后端数据的一致性。 第四部分:高级主题与性能优化 多线程与异步编程: 学习如何在移动设备上有效利用多线程来提高应用程序的响应速度,避免 UI 线程阻塞。重点讲解 `BackgroundWorker`、`Threading.Thread` 等机制。 性能分析与优化: 提供实用的性能分析工具和技巧,帮助您找出应用程序的性能瓶颈,并给出相应的优化策略,包括内存优化、CPU 使用率控制、UI 渲染优化等。 设备特性集成: 传感器与硬件访问: (根据具体内容而定)如果内容涵盖,将介绍如何访问 GPS、加速度计、陀螺仪等设备传感器,以及如何处理摄像头、蓝牙等硬件。 文件系统访问: 学习如何安全地访问设备的本地文件系统。 安全编程实践: 讲解在移动设备上进行安全开发的重要性,包括数据加密、安全认证、防止代码注入等。 部署与打包: 掌握如何创建安装包(CAB 文件),将应用程序部署到 Windows Mobile 设备,并学习设备注册表的使用。 第五部分:案例研究与最佳实践 真实项目案例解析: 本书将通过一系列精心设计的真实项目案例,将理论知识转化为实践技能。这些案例将覆盖不同类型的应用,如数据采集工具、信息查询应用、简单的游戏等,帮助读者巩固所学。 开发人员常用工具与技巧: 分享行业内广泛使用的开发人员工具,如性能分析器、内存检查器、自动化测试工具等。 代码重构与设计模式: 强调良好的软件设计原则和设计模式的应用,指导开发者编写可维护、可扩展的代码。 调试与故障排除: 提供一套系统化的调试方法,帮助开发者快速定位和解决应用程序中的 Bug。 《编程 Windows Mobile 设备(开发者)》不仅仅是一本技术手册,更是一位经验丰富的导师,将带领您踏上 Windows Mobile 开发的精彩旅程。通过本书的学习,您将能够自信地构建出色的 Windows Mobile 应用程序,满足不断变化的移动市场需求。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常简洁有力,那种深沉的蓝色调一下子就抓住了我的注意力,让我感觉这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是直指核心的技术手册。我之所以会买它,主要是因为我目前负责的项目正处于一个需要深度定制移动设备用户界面的阶段,而市面上很多资料要么太旧,要么过于侧重理论而缺乏实战代码。我原本期待它能提供一套关于如何利用原生API实现高性能图形渲染的秘籍,特别是涉及到DirectX Mobile或OpenGL ES在Windows Mobile平台上的最新优化技巧。然而,我花了将近一个星期的时间仔细研读了前几章,发现它似乎将重点放在了早期Windows Mobile 6.x时代的P/Invoke和.NET CF框架的底层内存管理上,这对于我目前面对的.NET Core和UWP的跨平台挑战来说,显得有些力不从心。特别是关于XAML在特定设备上的布局渲染差异处理,书中给出的解决方案依赖于一些已经被弃用的注册表键值修改,这让我感到非常失望。我希望能看到更多关于如何使用现代工具链,例如Visual Studio的最新版本来调试资源受限环境下的性能瓶颈,而不是反复强调C++与托管代码之间的互操作性陷阱。整体而言,如果你是经验丰富的C++开发者,想回顾那些经典但已过时的Win32 API调用习惯,这本书或许能帮你找回一些“感觉”,但对于寻求前沿移动开发解决方案的我来说,它的价值远低于预期。

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这本书的排版和插图处理是一大亮点,尤其是那些流程图,清晰地勾勒出了应用程序启动和组件加载的顺序。我特别关注了书中关于屏幕方向切换处理的章节,因为这是早期移动设备开发中一个永恒的痛点——如何保证布局的响应性和状态的保留。作者提供了一个基于消息泵重载和View重绘事件的精妙解决方案,它巧妙地绕过了当时系统层面对屏幕旋转事件的延迟处理。这部分内容确实让我眼前一亮,显示出作者深厚的系统底层功底。可惜的是,随后的章节内容开始迅速老化。当谈到应用程序商店的发布流程时,书中的描述完全基于当时微软自己的“Marketplace”或更早期的侧载机制,对于现代的App Store(无论是微软还是其他平台)的签名、沙盒和分发模型,完全没有提及。这就好比一本详细介绍如何使用拨号上网调制解调器连接互联网的指南,技术细节是准确的,但实用性已经消失殆尽。我不得不频繁地在我的脑海中将书中的“旧流程”替换为“新流程”,这极大地打断了我的学习连贯性。

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我对这本书的期望值其实是拉得很低的,毕竟“Windows Mobile”这个标签本身就带着一股历史的厚重感,让人不禁联想到PDA和早期的触摸屏。我购买它的主要动机是出于一种“考古”的心态,想了解当年微软是如何在资源极其有限的设备上构建复杂应用的架构哲学。我尤其想知道作者是如何处理异步操作和UI线程同步问题的,因为在那个时代,每一个线程上下文的切换都可能带来巨大的性能开销。书中对BackgroundWorker组件的使用分析相当透彻,它详细拆解了事件委托的底层机制,甚至绘出了数据流在堆栈上的具体走向图,这部分内容确实精彩,让我对那一代的.NET Compact Framework有了更深层次的理解。但是,当我翻到有关数据持久化的章节时,我发现作者将大量的篇幅投入到了SQLite的早期嵌入式版本及其ADO.NET提供者的配置上。虽然这在当时是主流做法,但对于现在习惯了Realm或Entity Framework Core的开发者来说,阅读这些关于数据库连接字符串的冗长配置描述,简直是一种煎熬。我原本希望看到的是关于云端同步策略的讨论,哪怕是基于SOAP/WCF的早期实践也好,结果全是关于如何优化本地数据库的索引和事务隔离级别。这像是一本详尽的工具使用手册,而非一本架构设计指南。

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这本书的文字风格非常严谨,几乎每一句话都充满了技术术语,读起来有一种与一位非常固执、极其注重细节的资深工程师对话的感觉。作者似乎对任何不规范的编程习惯都抱有近乎偏执的批判态度。我尤其欣赏他关于资源清理和生命周期管理的论述,书中通过一个复杂的自定义控件例子,生动地演示了如何追踪每一个GDI对象和Native句柄的分配与释放,这在内存泄漏是家常便饭的时代是极其宝贵的经验。然而,这种严谨性也成了双刃剑。在讲解MFC(是的,你没看错,是MFC)与.NET混合编程时,作者采用了大量的汇编级伪代码来解释寄存器传递,这远远超出了我作为一名应用层开发人员所需的知识范畴。我购买这本书是为了学习如何快速迭代业务逻辑,而不是为了深入研究CLR的JIT编译过程在ARMv4架构上的具体表现。当我合上书本时,我感觉自己好像刚上完一堂关于“如何编写不会崩溃的驱动程序”的课程,而不是关于“如何开发移动应用”的教程。对那些需要快速上手、关注业务价值的团队来说,这本书的深度可能已经达到了“过度工程化”的程度。

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从整体结构来看,这本书的逻辑组织得非常像一本大学教材,从基础的操作系统原理讲起,逐步过渡到具体的编程模型。它花费了大量篇幅来解释Windows Mobile操作系统的内核限制,例如低功耗模式下的CPU调度策略,以及如何通过调整线程优先级来最大化用户体验的感知速度。这对于理解移动设备为何“慢”是有帮助的。然而,这本书完全忽略了用户体验(UX)设计在移动设备上的重要性。在提到UI设计时,作者的关注点仅限于如何让按钮在低分辨率下清晰可辨,以及如何优化触摸事件的延迟。书中没有任何关于扁平化设计、手势交互、或者卡片式布局的讨论。对我来说,开发一个现代应用,UX和架构同等重要,而这本书更像是一个纯粹的底层性能调优指南,而不是一个全面的应用开发参考。它教会了我如何榨干每一滴性能,但没能教会我如何设计出一个让用户愿意使用的界面。因此,我无法将其推荐给那些需要快速构建面向市场的新应用的团队。

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