3DS MAX 2009基础教程

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页数:405
译者:
出版时间:2009-7
价格:38.00元
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isbn号码:9787302208129
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • 5
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 设计
  • 软件教程
  • 入门
  • MAX2009
  • 数字艺术
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具体描述

《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009基本功能的掌握与应用。《3DS MAX 2009基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。

《3ds Max 2009 基础教程》 内容简介 《3ds Max 2009 基础教程》是一本面向初学者和有一定基础但希望系统学习3ds Max 2009核心功能的实用指南。本书旨在通过由浅入深、循序渐进的教学方式,帮助读者快速掌握3ds Max 2009的建模、材质、灯光、渲染、动画等关键技术,为读者在建筑表现、产品设计、影视特效、游戏开发等领域打下坚实的基础。 本书特色 系统全面: 覆盖3ds Max 2009的主要功能模块,从基础界面介绍到高级技巧应用,力求全面而深入。 案例驱动: 结合大量实用案例,例如室内建筑空间、简单产品模型、基础场景搭建等,让读者在实践中学习,理解知识点。 图文并茂: 大量配以高清截图和精美示意图,直观展示操作步骤和效果,帮助读者理解和记忆。 语言通俗: 采用简洁易懂的语言,避免过多专业术语,让初学者也能轻松上手。 注重实践: 强调理论与实践相结合,鼓励读者动手操作,通过练习巩固所学知识。 本书结构与内容详解 本书共分为十八个章节,循序渐进地引导读者掌握3ds Max 2009的各项功能。 第一部分:入门与基础 第一章 3ds Max 2009 简介与安装 简要介绍3ds Max在CG领域的应用及发展。 详细阐述3ds Max 2009的安装步骤、硬件配置要求以及软件的激活流程。 介绍3ds Max 2009的全新特性和改进点,让读者对新版本有一个初步的认识。 第二章 熟悉 3ds Max 2009 的工作界面 详细讲解3ds Max 2009的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、状态栏、时间滑块等。 介绍视口的基本操作,如缩放、平移、旋转,以及各种视口显示模式的切换。 讲解导航控制器的使用,帮助读者熟练地在三维空间中进行观察。 介绍自定义用户界面的方法,使读者能够根据自己的使用习惯调整布局。 第三章 基本对象创建与操作 讲解3ds Max 2009中各种基本几何体的创建方法,如立方体、球体、圆柱体、球体、圆环等。 介绍基本对象的参数设置,例如尺寸、半径、高度、分段等。 详细讲解对象的选择、移动、旋转、缩放等变换操作,以及对齐、镜像等辅助工具的使用。 介绍对象的可编辑性,例如将基本体转换为可编辑多边形、可编辑网格等,为后续建模打下基础。 第二部分:建模技术 第四章 二维图形绘制与编辑 讲解3ds Max 2009中各种二维线条对象的创建,如直线、圆、矩形、圆弧、星形、文本等。 介绍二维图形的编辑操作,包括顶点、边、段的修改,以及布尔运算、变形等高级编辑功能。 演示如何将二维图形转换为三维模型,例如挤出、倒角等,为创建复杂的模型提供思路。 第五章 多边形建模基础 深入讲解可编辑多边形(Editable Poly)的编辑模式,包括顶点、边、面、元素等子对象层级。 介绍多边形建模常用的命令,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Inset)、附加(Attach)、分离(Detach)、焊接(Weld)、删除(Delete)、桥接(Bridge)等。 通过实例演示,教授读者如何使用多边形建模技术创建具有一定复杂度的模型,如家具、建筑构件等。 第六章 样条线与放样建模 重点讲解样条线(Spline)的创建与编辑,包括顶点类型、插值方式等。 详细介绍放样(Loft)建模技术,包括路径、截面以及放样参数的设置,用于创建流畅曲面模型,如瓶子、管道等。 讲解扫描(Sweep)、倒角剖面(Bevel Profile)等基于样条线的建模方法。 第七章 细分曲面建模 介绍3ds Max 2009中的细分曲面技术,例如Tessellate修改器和OpenSubdiv修改器。 讲解如何通过添加细分曲面来平滑模型表面,获得圆润细腻的效果。 演示如何结合多边形建模和细分曲面技术,创建有机形态的模型,例如人物、动物等。 第八章 复合对象与高级建模技巧 讲解布尔运算(Boolean)、合并(Voxel Print, ProBoolean)等复合对象的创建与应用。 介绍放样(Loft)、扫描(Sweep)、倒角剖面(Bevel Profile)等复合对象的深入应用。 讲解阵列(Array)、镜像(Mirror)、对称(Symmetry)等辅助建模工具的运用。 介绍其他有用的建模工具,如表面(Surface)、晶格(Shatter)等。 第三部分:材质与纹理 第九章 材质编辑器与基础材质 详细介绍3ds Max 2009材质编辑器的界面和功能。 讲解标准材质(Standard Material)的各个参数,包括漫反射(Diffuse)、自发光(Self-Illumination)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)等。 介绍材质的贴图通道,并讲解如何加载位图(Bitmap)贴图,例如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图(Bump Map)等。 演示如何创建简单的材质,如塑料、木材、金属等。 第十章 UVW 贴图与展开 讲解 UVW 贴图的概念和重要性,以及其在纹理映射中的作用。 详细介绍各种 UVW 贴图坐标类型,如平面(Planar)、柱形(Cylindrical)、球形(Spherical)、立方体(Box)、UVW贴图修改器等。 介绍 UVW 展开(Unwrap UVW)修改器,讲解如何手动编辑和优化模型的 UVW 坐标,以实现更精确的纹理映射。 第十一章 复杂材质与贴图应用 介绍更高级的材质类型,如建筑材质(Architectural Material)、光度学材质(Physical Material)等,以及它们的应用场景。 讲解多种贴图类型,包括反射贴图(Reflection Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、透明贴图(Opacity Map)、高光拾取贴图(Specular Highlight Map)等,并详细说明它们的用途和设置方法。 演示如何组合多种贴图,创建逼真复杂的材质效果,如带有划痕的金属、有污渍的墙壁等。 介绍程序化贴图(Procedural Maps),例如噪波(Noise)、棋盘格(Checker)、分形(Fractal)等,以及它们在生成纹理方面的优势。 第四部分:灯光与渲染 第十二章 3ds Max 2009 灯光系统 详细介绍3ds Max 2009中的各种灯光类型,包括目标聚光灯(Target Spotlight)、自由聚光灯(Free Spotlight)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、点光源(Omni Light)、区域光源(Area Light)、光度学灯光(Photometric Lights)等。 讲解灯光的参数设置,如颜色、强度、衰减、阴影等。 演示如何创建和调整灯光,以模拟真实世界的光照效果。 介绍灯光拾取器(Light Lister)工具,方便管理场景中的灯光。 第十三章 渲染器设置与基础渲染 介绍3ds Max 2009的默认渲染器(Scanline Renderer)以及光线跟踪渲染器(Advanced Lighting)的基本设置。 讲解渲染输出设置,包括分辨率、帧频、输出格式等。 介绍全局照明(Global Illumination)和光线跟踪(Ray Tracing)的概念,以及它们对渲染效果的影响。 通过简单的场景渲染,让读者了解渲染的基本流程和输出效果。 第十四章 V-Ray 渲染器基础(可选但推荐) (如果本书包含此部分)简要介绍V-Ray渲染器,作为3ds Max 2009常用的第三方渲染器。 讲解V-Ray渲染器的安装和基本设置,包括全局开关、图像采样、GI引擎等。 演示如何使用V-Ray进行灯光和材质渲染,以及常见的渲染参数调整。 (注意:如果本书不包含V-Ray,则此章节内容不应出现。) 第五部分:动画与后期 第十五章 3ds Max 2009 动画基础 介绍3ds Max 2009的动画控制器(Animation Controller)和曲线编辑器(Curve Editor)。 讲解关键帧动画的创建方法,包括设置关键帧、移动关键帧、调整曲线等。 演示如何对对象进行位置、旋转、缩放等动画设置。 介绍自动关键帧(Auto Key)、分级关键帧(Set Key)等动画制作模式。 第十六章 摄像机动画与场景动画 讲解如何创建和动画化摄像机,包括摄像机路径的设置和运动的控制。 演示如何制作简单的场景动画,例如物体在场景中的移动、旋转等。 介绍约束(Constraints)和链接(Link)在动画制作中的应用。 第十七章 材质动画与渲染动画 讲解如何为材质参数创建动画,例如颜色的渐变、透明度的变化等。 演示如何渲染动画序列,并导出为视频文件。 介绍使用渲染到文件(Render to File)功能,以及常用的动画输出格式(如AVI)。 第十八章 实用技巧与项目案例 总结书中重要的操作技巧和注意事项。 提供一个或多个综合性的项目案例,将前面章节所学的知识点串联起来,例如一个简单的室内设计演示、一个产品广告的制作流程等。 讲解一些常用的后期处理技巧,例如在Photoshop等软件中对渲染图进行调色和增强。 提供学习资源和进一步提升的建议。 本书目标读者 对三维动画、CG视觉效果感兴趣的初学者。 希望系统学习3ds Max 2009核心功能的学生和爱好者。 在建筑设计、产品设计、影视制作、游戏开发等领域需要使用3ds Max进行设计的专业人士。 希望提升3ds Max 2009操作技能,掌握更高效工作流程的用户。 通过学习《3ds Max 2009 基础教程》,读者将能够自信地运用3ds Max 2009进行三维模型的创建、场景的搭建、逼真的渲染以及生动的动画制作,为实现自己的创意和项目打下坚实的基础。

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