3ds Max高精细建模实战技法

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出版者:
作者:张荣虎
出品人:
页数:397
译者:
出版时间:2009-7
价格:82.00元
装帧:
isbn号码:9787894877895
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • 设计
  • 3ds Max
  • 建模
  • 高精细建模
  • 建模技巧
  • 实战
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  • 工业建模
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具体描述

《3ds Max高精细建模实战技法》侧重于3ds Max建模技术,详尽讲述了如何使用3ds Max来创建工业级的精细模型。文中逐一分析、讲解了在3ds Max中运用到的各种建模方法,在不同的建模方法中不断提炼、筛选,将每种建模方法的特点详加归纳、整理,并恰当地运用于精细的工业造型中,最终教会读者如何创建出具有商业水准的高精细模型。《3ds Max高精细建模实战技法》主要分为3大部分。第一部分为第1、2章,主要讲解建模的基础知识,包括各种常用复合对象和修改器的运用。第二部分为第3、4章,重点对多边形建模进行系统的讲解,第3章对可编辑多边形的所有工具命令进行了完整的介绍;第4章从多边形建模的原理出发,向读者展示了在多边形建模中一些最为重要的布线和细分技巧。第三部分为第5~10章,每章都列举了一个不同难度特点的完整建模实例,选取了科幻巨制电影《变形金刚2》中相关的模型元素进行创建,如擎天柱的头部、前臂、腿部模型,大黄蜂变形后的原型车雪佛兰Camaro,另外还有诺基亚手机N93i、阿帕奇武装直升机模型等,使读者通过实例了解创建工业级精细模型的方法和技巧。配套的2张DVD教学光盘中收录了书中用到的全部模型文件,以及详尽的多媒体教学视频,极大提高了读者的学习效率和质量。《3ds Max高精细建模实战技法》专注于3ds Max建模领域,有较强的针对性,适用于具有一定3ds Max软件基础、爱好模型制作并渴望进一步提高建模水平的读者,以及影视、动漫或游戏设计公司的模型制作人员和CG设计人员学习使用,也可作为各大中专院校和影视动漫培训机构的相关教材和参考用书。

《光影雕刻:数字建筑与产品三维表现精要》 内容简介 在这本《光影雕刻:数字建筑与产品三维表现精要》中,我们将一同探索如何运用前沿的三维建模与渲染技术,赋予静态的数字模型以生命与灵魂,使其在视觉上传达出超越现实的质感与细节。本书并非简单地罗列软件操作步骤,而是深入剖析三维表现的核心理念,结合建筑、产品设计等多个领域的实际应用案例,旨在帮助读者构建一套完整、高效、且富有艺术性的三维表现工作流程。 第一部分:数字基础与建模精髓 我们将从最根本的数字基础概念入手,理解三维空间的几何原理、拓扑结构以及模型构建的逻辑。书中将详细介绍多边形建模、NURBS建模等核心技术,并针对不同类型的对象(如复杂的建筑结构、光滑的曲面产品)提供独到的建模策略。 多边形建模的深度探索: 基础技法与高级应用: 从点、线、面的基础操作,到挤出、倒角、切割、桥接等进阶工具的灵活运用,我们将演示如何精确地构建出符合设计意图的模型。 拓扑结构的重要性: 深入讲解保持优良拓扑结构对于后续UV展开、贴图绘制、模型变形以及渲染效率的决定性影响。我们将通过案例分析,展示如何避免“面片化”、“N-gon”等问题,以及如何优化模型的边流(Edge Flow)以适应不同的设计需求。 硬表面建模的技巧: 针对工业产品、机械零件等对精度要求极高的硬表面模型,本书将提供一系列实用的技巧,包括精确的尺寸控制、倒角的处理(Fillet/Chamfer)策略、合模线(Seam Line)的模拟以及细节附件的添加,力求达到媲美实物模型的精密度。 有机建模与雕刻: 对于需要表现柔软、流畅形态的物体,如人物、生物、布料等,我们将介绍雕刻工具的使用,包括动态拓扑(Dynamic Topology)、多分辨率雕刻(Multi-resolution Sculpting)等,并讲解如何将雕刻细节转化为可用的法线贴图(Normal Map)或置换贴图(Displacement Map),实现逼真的细节表现。 NURBS建模的优雅之道: 曲面控制与精细调整: 聚焦NURBS曲线和曲面的数学特性,讲解如何通过控制点、权重、节点来精确地定义和调整复杂的曲面形态。 连续性(Continuity)的追求: 深入理解G0、G1、G2连续性对于曲面光滑度的重要性,并学习如何通过调整曲面间的连接方式来达到视觉上的完美过渡,尤其在汽车、高端消费电子产品等领域至关重要。 NURBS与多边形的互转: 探讨在不同建模模式下进行转换的技巧与注意事项,如何在保证模型质量的前提下,实现两种建模方式的优势互补。 模型优化的艺术: 多边形数量的控制: 在保证视觉效果的前提下,如何合理控制模型的面数,以提高场景的渲染效率和实时交互性。 LOD(Level of Detail)的应用: 介绍根据模型在场景中的距离动态调整细节的技术,对于大型场景和游戏开发尤为重要。 模型清理与修补: 学习如何快速定位并修复模型中的错误,如破面、重叠面、反转法线等,确保模型的完整性与可用性。 第二部分:纹理、材质与光影的交响 模型本身只是骨架,纹理、材质和光影的赋予才能使其真正“活”起来。本部分将深入探讨如何通过逼真的材质表现和精妙的光影运用,来刻画物体的质感、反射、折射以及空间氛围。 PBR(Physically Based Rendering)材质系统的构建: 物理真实的基础: 详细阐述PBR材质的核心理念,包括基础色(Base Color)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、反射率(Specular/IOR)等参数的物理意义。 高品质纹理的生成: 贴图的类型与应用: 深入讲解不同类型纹理贴图(如Diffuse/Albedo, Specular, Roughness, Normal, Displacement, Ambient Occlusion, Emissive等)的作用,以及它们如何共同构建一个逼真的表面。 程序化纹理(Procedural Textures)的优势: 学习如何利用程序化生成纹理,以实现无限变化和分辨率无关的细节,如噪点、划痕、磨损等。 扫描纹理与手绘纹理的结合: 探讨如何利用扫描数据(如Substance Scanner)和行业标准软件(如Substance Painter, Quixel Mixer)来创作逼真度极高的纹理。 UV展开与材质应用: 详解UV展开的策略,如何最大化纹理空间的利用率,减少拉伸和重叠,以及如何针对不同模型(平滑曲面、复杂结构)采用最优的UV布局。 材质编辑器的高级运用: 学习如何利用节点式材质编辑器(Node-based Material Editor)来构建复杂、动态、可定制的材质。我们将演示如何创建金属、塑料、玻璃、织物、木材、石材等多种典型材质,并讲解如何通过参数化设计实现材质的快速调整与变化。 光影的艺术: 经典照明模型的应用: 深入理解基于物理的渲染(PBR)对照明模型的依赖,包括全局光照(Global Illumination)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、次表面散射(Subsurface Scattering)等。 不同光源的特性与设置: 详细介绍定向光(Directional Light)、点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、区域光(Area Light)等光源的特性,以及如何根据被摄物体的材质和环境来选择和设置最佳光源。 HDRi(High Dynamic Range Image)的应用: 学习如何利用HDRi贴图作为环境光照(Environment Lighting)和背景,它能提供真实的光照环境和反射信息,是营造逼真氛围的关键。 焦散(Caustics)的模拟: 探讨如何模拟光线穿过透明或半透明物体时产生的复杂光斑效果,例如阳光穿过水面或玻璃杯产生的现象。 相机与后期合成的联动: 介绍如何根据现实摄影的原理,设置相机的景深(Depth of Field)、曝光(Exposure)、白平衡(White Balance)等参数,并结合后期软件(如Photoshop)进行色彩校正、细节增强和氛围营造,使渲染结果更具艺术表现力。 第三部分:案例分析与工作流优化 理论结合实践,本书将通过一系列详细的案例分析,将前文所述的建模、材质、光影知识融会贯通,帮助读者理解如何在实际项目中构建高效、高质量的三维表现工作流程。 建筑可视化案例: 从CAD/BIM到可视化模型: 演示如何导入和优化建筑软件导出的模型,并对其进行高精细度的建模、材质赋予和灯光布置,以创建引人入胜的建筑表现图。 室内空间渲染: 重点关注室内光影的互动、家具材质的质感表现、环境氛围的营造,以及如何通过细致的细节(如灰尘、磨损、反射)来提升真实感。 室外环境渲染: 讲解如何构建逼真的植被、水体、天空,以及如何运用天气系统(如雨、雪、雾)来丰富场景的表现力。 产品设计可视化案例: 消费电子产品渲染: 侧重于光滑曲面、金属拉丝、磨砂塑料等材质的精确表现,以及产品细节(如Logo、按钮、接口)的清晰呈现。 汽车模型渲染: 深入探讨汽车漆面的光泽度、金属件的反射、车灯的亮度和色彩,以及如何通过环境的反射来增强车身的立体感。 家具与家居用品渲染: 关注木材、皮革、织物等天然材质的纹理表现,以及光线在其表面的漫反射和高光效果。 高效工作流的构建: 项目管理与文件组织: 强调良好的文件命名规范、场景管理策略,以及如何有效地组织和归档项目文件。 插件与脚本的应用: 介绍一些常用且高效的三维插件和脚本,如何利用它们来自动化重复性任务,提高工作效率。 与其他软件的联动: 探讨与CAD、BIM、平面设计、后期合成等软件的数据交换与协同工作流程。 性能优化与渲染设置: 提供针对不同硬件配置的渲染优化建议,以及如何根据项目需求调整渲染质量与速度的平衡点。 本书特色: 理念先行,技术为辅: 强调三维表现的底层逻辑与设计思维,而非仅仅停留在软件操作层面。 实战导向,案例丰富: 结合建筑、产品等多个领域的真实项目案例,让读者学以致用。 细节致胜,精益求精: 关注那些决定最终效果的关键细节,引导读者追求极致的视觉表现。 流程优化,效率提升: 帮助读者构建一套完整、高效、可复用的三维表现工作流程。 《光影雕刻:数字建筑与产品三维表现精要》将带领您穿越冰冷的数字代码,触碰到细腻的材质纹理,感受真实的光影律动,最终雕刻出令人惊叹的数字艺术品。无论您是初学者渴望入门,还是资深从业者寻求突破,《光影雕刻》都将是您在三维表现道路上不可或缺的指南。

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