ActionScript 3.0设计模式 在线电子书 图书标签: 设计模式 AS3 ActionScript3 actionscript Flash 设计 程序设计 编程
发表于2024-11-22
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写的比较死板,硬着头皮看完了。耗时一个月,只是看完。什么时候选用什么模式一概不懂。感觉目前的用到的机会不是很大。待日后技术提高点再回炉深造一下。当然,通过各种模式的练习,对抽象类,接口有了更深的理解。还是比较推荐的。
评分好像比我想象的初级了些。
评分对设计模式还是无法深入理解,太晦涩了对我来说
评分前几年 就看过一中文版的.. 聊胜于无的书
评分前几年 就看过一中文版的.. 聊胜于无的书
既然ActionScript已经被彻底地修改成了真正的面向对象语言,在Flash和Flex的应用中就能使用可重用的设计模式来解决常见的问题了。如果你是一个有经验的Flash或Flex开发人员,能够熟练地使用ActionScript 3.0中的编程技术,这本有关设计模式的书正是你目前所需要的。
《ActionScript 3.0设计模式》一书可以带领你循序渐进地掌握ActionScript 3.0中与设计模式相关的知识。讲解过程中,首先给出了每种设计模式清晰的结构框架,这样会使读者学习和使用设计模式的过程变得轻松一些。本书中介绍了许多实用的设计模式,在使用这些设计模式创建复杂的应用程序之前,先学习创建一些抽象的简单的实例。《ActionScript 3.0设计模式》一书主要包括以下几个方面:
* ActionScript 3.0的关键特征和ActionScript 3.0变成真正的面向对象程序设计语言的原因
* 面向对象程序设计中关键的概念,如类、抽象、继承和多态
* 使用设计模式的好处
* 创建模式,包括工厂模式和单态模式
* 结构模式,包括装饰者模式、适配器模式和组合模式
* 行为模式,包括命令模式、观察者模式、策略模式和状态模式
* 多种设计模式的混合应用,包括模型-视图-控制模式和对称代理模式
书中的实例都按由浅入深的顺序精心安排,如用户可选择各种服务选项的电子商务应用程序、选择某类产品或某类产品中的单个产品的用户界面、动作游戏应用程序、录制和播放音频的应用程序等。无论你是具有Java或C++的基础还是有ActionScript 2.0的开发经验,你都能在《ActionScript 3.0设计模式》一书中为你的Flash和Flex应用程序找到优秀的解决方案。
William B.Sanders博士是美国康涅狄格州Hardford大学的教授,是多媒体网站开发与设计方面的专家。他讲授的课程包括Flash、ActionScript、Flash媒体服务器、PHP、C#、SQL和XHTML等、已出版了44本计算机或与计算机专业相关的书籍。
Chandima Cumaranatunge博士是Hardford大学的副教授,从事多媒体网站设计与开发方面的工作。因为具有工程和教学设计方面的背景,Chandima Cumaranatunge博士讲授的课程主要包括创造性学习、网站开发和游戏设计。
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