电子游戏概论

电子游戏概论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育出版社
作者:孙祺舜
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2009-9-1
价格:35.60元
装帧:平装
isbn号码:9787040260748
丛书系列:
图书标签:
  • 电子游戏
  • 游戏
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具体描述

《电子游戏概论》是职业教育动漫·游戏专业系列教材之一。全书分为四部分,共二十章,第一部分为电子游戏发展概述,将通过电子游戏发展进程中的重要事件与游戏平台,引领学生了解电子游戏的“前世今生”;第二部分为电子游戏类型概述,简述主要的电子游戏的类型、发展、融合及未来的走向;第三部分为电子游戏设计概述,主要结合实例与此前的游戏类型范例,详尽地分析游戏设计的基本思路,并在此基础上对未来游戏的发展态势做基础性的分析;第四部分为电子游戏制作概述,结合众多国内外游戏开发以及游戏公司运营实例,向学生介绍游戏的基本研发、运营模式与理念,并针对有志于从事游戏产业的学生,介绍成为游戏从业人员所需要的基本职业素养以及如何进入相关产业的方式与途径。

全书最后还附有常用电子游戏术语英汉对照表,可供读者参阅。

《电子游戏概论》适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用。

为了提供增值服务,《电子游戏概论》同时配套学习卡资源,按照《电子游戏概论》最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。

《电子游戏概论》采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照《电子游戏概论》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并有机会赢取大奖。

科技前沿与社会变迁:一部跨学科的深度观察 图书名称:科技前沿与社会变迁 内容简介: 本册著作《科技前沿与社会变迁》并非聚焦于任何单一的技术领域,而是以宏大的时间尺度和跨学科的视野,深入剖析了自工业革命以来,一系列颠覆性技术浪潮如何重塑人类文明的结构、思维模式乃至伦理观念。本书旨在提供一个理解现代世界复杂性的工具箱,而非对某一特定新兴产业的浅尝辄止。 第一部分:驱动变革的底层逻辑——技术哲学与范式转换 本书的开篇部分,将视角投向技术背后的哲学基础和历史规律。我们首先探讨“技术决定论”与“社会建构论”之间的持续张力。作者通过梳理卡尔·波普尔、托马斯·库恩等思想家的核心观点,构建了一个分析技术发展路径的理论框架。我们关注的不是“什么技术”被发明了,而是“何种思维模式”使得特定技术成为可能,以及这些技术如何在特定的社会文化土壤中生根发芽,最终引发“范式转换”。 从蒸汽到硅谷:基础设施的隐形力量: 这一章节详细分析了电力、标准化生产线和信息网络这三大基础设施革命,如何从根本上改变了人类对空间、时间乃至劳动的认知。我们不讨论蒸汽机的构造,而是研究它如何催生了“准时制”生产的概念,以及这种概念如何渗透到日常生活的时间管理中。 复杂性科学与控制的幻觉: 随着技术系统(如金融市场、全球供应链)的复杂度呈指数级增长,本书深入探讨了控制论在面对涌现现象时的局限性。我们讨论了系统失控的风险,以及人类认知结构如何努力去适应一个越来越难以预测的环境。 第二部分:重塑经济形态——资本、劳动与价值的再定义 本书的第二部分将焦点放在技术对全球经济结构产生的深远影响。我们考察了技术进步如何改变了资本的流动方式、劳动的价值以及财富分配的逻辑。 边际成本递减的终极形态: 互联网和数字技术的本质在于其近乎零的边际复制成本。本章详尽分析了这种经济特性如何颠覆了传统的竞争模型,催生了“赢者通吃”的市场结构,并探讨了平台经济对传统中介角色的消解与重建。 “无形资产”与产权的边界: 在信息时代,数据、算法和知识产权成为新的核心生产要素。本书批判性地审视了当前知识产权保护体系,探讨了其在面对快速迭代的技术时所面临的合法性危机。我们研究了“开放获取”运动的历史渊源及其对创新生态的复杂影响。 自动化与人类价值的重估: 面对日益精密的自动化系统,本书避免了简单地预测“失业浪潮”,而是转向更深层次的探讨:当重复性认知劳动被机器取代后,人类的剩余价值将体现在何处?我们分析了创造力、情感劳动和复杂决策在未来经济中的稀缺性。 第三部分:认知边界的拓展与异化——技术对心智与社会关系的渗透 科技力量对个体和群体的影响是本书探讨的另一核心议题。本部分关注技术如何作为一种媒介,重塑了我们感知世界、形成身份认同以及进行社会互动的方式。 媒介即信息:符号系统的权力转移: 借鉴麦克卢汉的理论,我们分析了从印刷术到数字界面的演变,如何改变了信息的编码、存储和传播方式。重点分析了屏幕化生存如何影响人类的注意力经济和深度阅读能力。 算法推荐与“信息茧房”的社会后果: 本章超越了对个性化定制的赞美,深入剖析了基于用户画像的过滤机制对社会共识和公共领域的侵蚀。我们探讨了算法如何通过微观调控,无形中塑造了个体对“现实”的理解,并可能加剧社会极化。 身份的流动性与虚拟化生存的伦理困境: 随着虚拟身份和数字替身(Avatars)的普及,本书探讨了当代人如何在一个物理实体与数字表征并存的世界中构建自我。我们审视了数字永生、数据主权以及“被遗忘权”等新兴伦理难题。 第四部分:治理的滞后与未来的抉择——规范、风险与责任 在考察了技术发展的速度之后,本书的收官部分转向了人类社会对这种速度的反应——治理体系的滞后性。 “监管真空”的时代特征: 本章分析了技术创新天然具有的跨国界和快速迭代特性,如何使得传统的、基于地理边界和固定周期的国家监管体系显得力不从心。我们对比了欧盟的“预见性原则”与美国硅谷的“快速失败”文化之间的治理差异。 系统性风险的结构性来源: 探讨了那些一旦发生便可能对全球社会造成不可逆损害的风险,例如超级人工智能的失控、生物技术滥用或关键基础设施的协同崩溃。重点在于,这些风险往往源于技术本身的耦合性,而非单一的恶意行为。 迈向负责任的创新: 结论部分呼吁建立一种更具前瞻性和包容性的创新治理模式。作者认为,未来的关键不在于“阻止”技术,而在于如何通过制度设计和社会对话,确保技术的发展路径能够更好地服务于人类的长期福祉,而非仅仅追求短期效率或利润最大化。 本书特点: 本书的叙事风格严谨而富有洞察力,避免使用行业术语的堆砌,而是侧重于概念的辨析和历史案例的对比分析。它面向所有对现代世界运行机制感到好奇的读者,无论是政策制定者、社会学者,还是对未来充满思考的普通公民。它提供的是一套思考的框架,帮助读者理解我们正身处一个由技术剧烈塑造的时代,并认识到我们每一次对新技术的接受或拒绝,都将是定义未来社会形态的关键一步。

作者简介

目录信息

第一部分 电子游戏发展概述
第一章 游戏的起源
一、什么是游戏
二、游戏的起源
三、游戏是一种跨物种界限的“次本能”
四、原始社会人类游戏行为的基本演化过程
五、原始游戏的样式与形态及其演变
六、一些古老的游戏
七、游戏的发展与科学技术
思考题
第二章 电子游戏的前世今生
一、与电子游戏诞生相关的重要学者及技术萌芽
二、电子游戏的诞生
三、与游戏发展相关的一些新兴技术的出现
四、《电脑空间》和Atari的兴衰
思考题
第三章 任天堂的兴盛与日本游戏行业的崛起
一、任天堂公司的发展与日本游戏产业的起步
二、任天堂的权利金商业模式以及对早期游戏产业的垄断
三、任天堂早期所遭遇的一系列诉讼
四、任天堂FC时代的几款著名的游戏软件
思考题
第四章 逐鹿与革命
一、世嘉的发展渊源与背景
二、世嘉推出MD主机以及对任天堂的挑战
三、世嘉的软件策略与卡通人物SONIC的问世
四、家用游戏系统,网络概念的先行者
思考题
第五章 次世代
一、索尼与PlayStation
二、传统游戏品牌的溃败与反思
思考题
第六章 从单机迈向网络
一、世嘉Dreamcast与游戏主机的网络化进程
二、微软X.BOX与XBOX.Live在线服务
三、索尼与DVD标准
四、任天堂Wii与游戏网络社区
思考题
第七章 便携式游戏系统
一、便携式游戏系统的雏形
二、便携式游戏系统的发展期
三、便携式游戏系统的成熟期
思考题
第二部分 电子游戏类型概述
第八章 角色扮演游戏
一、角色扮演游戏的简述
二、角色扮演游戏的发展
三、角色扮演游戏的分类
四、角色扮演游戏的设计基本要素
五、角色扮演游戏的发展趋向
思考题
第九章 冒险游戏
一、冒险游戏简述
二、冒险游戏的基本类型
三、动作冒险游戏的发展
四、文本冒险游戏
五、冒险游戏设计的基本要素
六、文本冒险游戏的发展趋势
思考题
第十章 战略游戏
一、战略游戏简述
二、回合制战略游戏
三、即时战略游戏
四、战略游戏设计的基本要素
五、战略游戏的发展趋向
思考题
第十一章 格斗游戏
一、格斗游戏简述
二、格斗游戏的基本形态
三、平面卷轴格斗游戏
四、三维空间移动格斗游戏
五、格斗游戏的基本设计要素
六、格斗游戏的发展趋向
思考题
第十二章 第一人称射击类游戏
一、第一人称射击类游戏简述
二、第一人称射击类游戏的发展阶段
三、第一人称射击类游戏的种类划分
四、第一人称射击类游戏的基本设计要素
五、第一人称射击类游戏的发展趋向
思考题
第三部分 电子游戏设计概述
第十三章 游戏性
一、从历史角度看游戏性
二、游戏性简述
三、游戏性的基本要素
思考题
第十四章 游戏设计的基础情感要素
一、游戏模型
二、游戏的情感世界
三、游戏的行为系统
思考题
第十五章 基础关卡设计概述
一、什么是关卡设计
二、关卡设计的基本要素
三、关卡设计流程
思考题
第十六章 人工智能技术基础概述
一、人工智能的定义
二、人工智能在游戏产业的应用现状
三、基础人工智能技术简介
思考题
第十七章 未来游戏的发展趋势
一、置入感的深化
二、交互性的增强
三、网络化
思考题
第四部分 电子游戏制作概述
第十八章 游戏开发模式
一、早期的游戏开发模式及演变
二、现代软件工程与统一建模语言
三、现代电子游戏的开发模式
思考题
第十九章 游戏开发的流程
一、游戏策划阶段
二、游戏设计阶段
三、编程、制作阶段
四、测试阶段
五、游戏审批、分级阶段
六、产品发布与维护阶段
思考题
第二十章 游戏公司、游戏开发团队基本构架
一、公司组织架构
二、游戏研发项目组织构架与工作职责
思考题
附录 常用电子游戏术语英汉对照表
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...

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P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...

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P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...

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P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...

用户评价

评分

说实话,我刚拿到这本书的时候,还挺担心内容会过于面向硬核玩家,充满了大量只有圈内人才懂的行话和缩写。然而,出乎意料的是,作者似乎非常体恤“小白”读者,开篇对核心概念的界定时,使用了非常直观且富有画面感的比喻。我记得关于“游戏循环”的解释,作者将其比作一个精妙的钟表结构,一下子就明白了其内在的驱动力。这本书最宝贵的一点是它的平衡性,它既能满足那些想了解产业运作和商业模式的商业人士,也能让真正热爱游戏的玩家找到共鸣。特别是关于不同文化背景下游戏接受度的对比分析,视角非常国际化,没有固步自封于某一个特定市场。如果说有什么可以改进的地方,那就是书中引用的数据案例大多集中在十年前的案例,引入更多近五年来的市场爆炸性增长案例的分析,会更有时效性。

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这本书给我带来了一种全新的认知冲击,它成功地将“玩”这个看似肤浅的行为,提升到了文化现象和技术哲学的层面进行探讨。作者在对媒介变迁的描述中,展现出一种深沉的历史观,他将电子游戏放置在一个更宏大的传播媒介演变的历史长河中去审视,而不是将其视为一个孤立的娱乐产品。书中对于互动叙事极限的探讨,特别是对“玩家能动性”与“作者控制权”之间永恒矛盾的剖析,引发了我长久的思考。这种对底层逻辑的刨根问底,是很多同类书籍所缺乏的。它迫使读者跳脱出“我是谁,我在玩什么”的狭隘视角,转而思考“为什么我会玩,以及这种‘玩’的体验究竟意味着什么”。这是一本需要静下心来细细品味的著作,值得被列为相关领域的基础读物之一。

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这本书的装帧设计相当有品味,封面那种磨砂质感摸上去就给人一种沉稳、专业的印象。我本以为内容会是那种枯燥的学术论文堆砌,但翻开目录后才发现,作者的思路非常清晰,结构划分得当。尤其欣赏它对早期游戏历史的梳理,那种对技术演进和文化影响的洞察力,并非简单的年代罗列,而是深入剖析了每一次技术飞跃是如何重塑玩家体验和产业格局的。书中对于硬件发展史的论述尤为精彩,从简单的像素点到复杂的3D建模,每一步的转折点都阐述得非常透彻,让我这个业余爱好者也感觉收获颇丰。当然,如果能在某个章节对特定经典作品的艺术成就和叙事创新做更深入的案例分析,而不是仅仅停留在技术层面,那就更加完美了。整体而言,这是一本让人愿意反复翻阅,并且能从中汲取知识的佳作,适合所有对数字娱乐领域抱有好奇心的人士。

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这本书的文字功底实在令人佩服,作者的叙事节奏把握得极佳,行文流畅如水,却又字字珠玑。读起来完全没有那种“在啃教材”的枯燥感,更像是在听一位资深专家娓娓道来他毕生的观察与思考。书中对游戏设计哲学层面的探讨,尤其触动了我。它没有陷入“好玩就是一切”的浅层认知,而是探讨了互动性、沉浸感以及美学体验之间的复杂张力。比如,其中关于“失败机制”的讨论,作者巧妙地将心理学原理融入其中,解释了为什么适度的挫折感反而能增强玩家的成就动机。这种跨学科的视角,让这本书的深度远超同类题材的作品。当然,对于一些非常前沿的AI生成内容或元宇宙概念的探讨略显保守,或许是受限于出版周期,但瑕不掩瑜,它为我们理解电子娱乐的本质提供了一个坚实的理论框架。

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这本书的排版简直是教科书级别的典范。每一个图表、每一个数据可视化都经过了精心设计,不仅清晰易懂,而且在视觉上形成了强烈的冲击力。我尤其欣赏作者在论证观点时,总是能够提供多角度的佐证材料。比如,在讨论游戏对社会影响的章节,作者并没有简单地给出正面或负面的结论,而是并列呈现了学术研究、玩家社区的自述以及媒体报道等不同声音,展现了一种高度的学术审慎态度。这种不急于下定论、鼓励读者自己思考的写作方式,极大地提升了阅读的体验。这种详实且有条理的资料呈现方式,使得这本书不仅仅是一本理论读物,更像是一部可以随时查阅的工具书。唯一略感遗憾的是,部分章节的脚注引用略显零散,如果能有一个统一的索引或附录汇总,对于深入研究的用户会更加方便。

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