Graphic Design Essentials

Graphic Design Essentials pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:Macario, Joyce
出品人:
頁數:192
译者:
出版時間:
價格:240.00元
裝幀:
isbn號碼:9781856695992
叢書系列:
圖書標籤:
  • Graphic Design
  • Design Principles
  • Typography
  • Color Theory
  • Layout
  • Visual Communication
  • Branding
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Design Software
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具體描述

創意像素:數字時代的視覺語言構建與實踐 內容提要: 本書深入探討瞭數字媒體時代平麵設計與視覺傳達的核心原理、前沿技術與行業應用,旨在為有誌於在屏幕界麵、互動體驗及數字內容創作領域深耕的設計師和專業人士提供一套全麵而實用的技能框架。我們將超越傳統的設計範疇,重點關注用戶體驗(UX)設計、動態圖形(Motion Graphics)的敘事力量,以及數據可視化在現代信息傳播中的關鍵作用。全書結構清晰,從基礎的視覺理論迴顧齣發,迅速過渡到高度實用的數字工具應用與項目實戰,確保讀者能夠掌握將抽象概念轉化為引人注目的數字作品的全過程。 --- 第一章:數字視覺的底層邏輯——從像素到感知 本章旨在為讀者打下堅實的數字視覺基礎,強調在屏幕環境中,色彩、排版和構圖的規則是如何因載體(屏幕/像素網格)而發生根本性變化的。 1.1 像素的藝術與科學: 深入解析RGB色彩模型與屏幕分辨率的內在聯係。探討DPI(每英寸點數)與PPI(每英寸像素數)在不同設備(如手機、平闆、高分辨率顯示器)間的差異化影響。學習如何精確控製色彩空間,以確保跨平颱視覺體驗的一緻性與準確性,特彆關注廣色域(Wide Gamut)顯示技術對設計的影響。 1.2 動態排版的革新: 傳統版式設計在數字環境中的演變。討論響應式設計(Responsive Design)對字體選擇、字重和行距的具體要求。探索“微交互”(Micro-interactions)中的文字動態錶現,例如加載動畫中的文字變形、按鈕反饋時的文字細微位移,這些都要求設計師具備對文字動態特性的深刻理解。 1.3 視綫流動的架構: 分析用戶在數字界麵中瀏覽的自然路徑(如F型、Z型、以及閱讀復雜的儀錶盤布局)。講解如何利用視覺重量、對比度、留白以及方嚮性元素,有效地引導用戶的注意力,從而構建齣邏輯清晰、易於消化的視覺層級結構。 第二章:用戶體驗(UX)設計中的視覺錨點 數字設計不再僅僅是美觀,更是功能與效率的載體。本章將視覺設計元素與用戶體驗流程深度融閤。 2.1 界麵元素的情感化設計: 探討按鈕、圖標、導航欄等界麵組件如何通過其造型、顔色和動態反饋來傳達情感和預期行為。研究“擬物化”(Skeuomorphism)與“扁平化”(Flat Design)的演進,並側重於“擬物化設計3.0”(Neumorphism/Glassmorphism)在保持功能性的同時提升視覺質感的實踐方法。 2.2 可訪問性(Accessibility)與包容性設計: 這是一個日益重要的領域。詳細介紹WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)標準在色彩對比度、目標點擊區域大小、鍵盤導航結構中的具體要求。學習如何設計齣對所有用戶(包括視力受損或有運動障礙的用戶)都友好的界麵,這不僅是道德要求,也是法律規範。 2.3 原型製作與用戶測試的視覺參與: 介紹如何利用如Figma、Sketch等工具快速構建高保真原型。重點講解如何植入視覺反饋機製(如懸停效果、加載指示器),並在用戶測試中收集關於視覺清晰度、易用性的定性與定量反饋。 第三章:敘事的力量——動態圖形與動畫原理 靜態圖像已不足以滿足現代內容的傳播需求。本章聚焦於賦予視覺元素生命力的技術和理論。 3.1 運動的十二法則在數字敘事中的應用: 迴顧經典動畫原理(如擠壓與拉伸、時序與間隔),並將其精確應用於用戶界麵動畫、品牌介紹視頻以及社交媒體短片製作中。分析“緩入緩齣”(Easing)麯綫對動畫情感基調的決定性影響。 3.2 關鍵幀控製與錶達式驅動: 深入講解After Effects等專業軟件中的關鍵幀編輯技術,包括空間插值和時間插值。引入基於代碼的動畫控製方法,例如使用錶達式(Expressions)來創建復雜的、參數驅動的重復運動或同步效果,實現比手動調整更高效的工作流程。 3.3 數據可視化的動態呈現: 如何將枯燥的數字轉化為引人入勝的動態圖錶。討論動態條形圖的增長過程、地理信息動態熱力圖的演變,以及如何利用動畫來揭示數據背後的趨勢和關聯性,強調在動態展示中保持數據準確性的倫理責任。 第四章:跨媒介的視覺係統構建與品牌一緻性 在一個多觸點(Multi-touchpoint)的時代,品牌需要在網站、App、印刷品乃至虛擬現實中保持統一的視覺聲音。 4.1 建立可擴展的設計係統(Design System): 講解原子設計(Atomic Design)方法論在大型項目中的應用。如何創建和維護一套包含基礎組件(Tokens)、組件庫(Components)和設計模式(Patterns)的中央資源庫。這包括定義顔色調色闆、排版比例尺、間距單位等,以確保設計團隊的高效協作和輸齣質量的標準化。 4.2 品牌視覺的數字延伸: 分析如何將既有的品牌標識(Logo、標準色)“翻譯”成適閤數字環境的形態。討論品牌動態標誌(Logo Animation)的設計原則,以及在不同屏幕尺寸和設備上應用品牌紋理和圖案的策略。 4.3 從二維到三維:數字媒體的深度探索: 初步引入3D圖形在UI/UX中的應用趨勢(如AR/VR界麵元素)。探討如何使用工具(如Blender的導齣功能或Cinema 4D)將3D模型整閤到2D界麵設計中,以增加視覺的深度感和沉浸感,同時關注其在不同設備上的渲染性能優化。 第五章:高效能工作流與麵嚮未來的工具鏈 本章側重於實踐操作層麵的優化,確保設計師能夠駕馭快速變化的技術棧。 5.1 自動化與腳本化設計流程: 介紹如何利用插件和腳本(例如Sketch的Runner、Figma的腳本功能)來自動化重復性任務,如批量重命名、自動生成樣闆文本或自動格式化組件屬性。目標是讓設計師將更多精力投入到高價值的創意決策上。 5.2 協作與版本控製的實踐: 討論在現代設計團隊中,如何有效利用雲端設計文件進行實時協作。引入類似Git的版本控製理念,確保設計稿的曆史迭代清晰可溯,便於團隊成員間的無縫交接與迴溯。 5.3 性能即設計:優化交付物: 強調最終交付物的優化對於用戶體驗至關重要。學習如何壓縮圖形資源(SVG優化、圖片格式選擇如WebP/AVIF),以及如何配置動畫效果以適應不同設備的渲染能力,確保快速加載和流暢運行。 --- 本書麵嚮對象: 具有一定平麵設計基礎,希望全麵轉型或深化在數字界麵、交互動畫、用戶體驗設計領域技能的從業者;視覺傳達、工業設計、計算機圖形學相關專業的高年級學生;以及需要理解前沿視覺技術的市場營銷和産品管理人員。通過本書的學習,讀者將能夠自信地駕馭從概念到最終數字産品的全方位視覺創作挑戰。

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