Every year, a bevy of new phones, games, televisions, and electronic reading devices ride into our lives on a tidal wave of interactive hype. These i-products, while handy, primarily confine their interactivity to the surfaces of screens. Not exactly the kind of "world-changing" transformation we've been promised. In Interactive Architecture, authors Michael Fox and Miles Kemp introduce us to a brave new world where design pioneers are busy creating environments that not only facilitate interaction between people, but also actively participate in their own right. These spaces—able to reconfigure themselves in response to human stimuli—will literally change our worlds by addressing our ever-evolving individual, social, and environmental needs. In other words, it's time to stop asking what architecture is and start asking what it can do.
Interactive Architecture is a processes-oriented guide to creating dynamic spaces and objects capable of performing a range of pragmatic and humanistic functions. These complex physical interactions are made possible by the creative fusion of embedded computation (intelligence) with a physical, tangible counterpart (kinetics). A uniquely twenty-first century toolbox and skill set—virtual and physical modeling, sensor technology, CNC fabrication, prototyping, and robotics—necessitates collaboration across many diverse scientific and art-based communities. Interactive Architecture includes contributions from the worlds of architecture, industrial design, computer programming, engineering, and physical computing. These remarkable projects run the gamut in size and complexity. Full-scale built examples include a house in Colorado that programs itself by observing the lifestyle of the inhabitants, and then learns to anticipate and accommodate their needs. Interactive Architecture examines this vanguard movement from all sides, including its sociological and psychological implications as well as its potentially beneficial environmental impact.
Michael Fox is a founder and principal of Fox Lin Inc. In 1998, Fox founded the Kinetic Design Group at MIT as a sponsored research group to investigate interactive architecture. In 2001, he founded Odesco (Ocean Design Collaborative) in Venice California from which the office of Fox Lin has evolved. Prior to founding OdescO, he served as an assistant to engineer and inventor Chuck Hoberman in New York, and as a design team leader for Kitamura Associates in Tokyo, Japan.
Miles Kemp is the founder and principal of Variate Labs and Series Design/Build. Miles is currently developing a number of interface, robotic and spatial projects in Los Angeles, Washington DC, New York, Mexico City, Frankfurt and Munich. Kemp works as a Senior User Experience Designer and information architect for Schematic Inc. developing next generation interfaces for web, touch, gesture and other emerging technology platforms. In addition to his professional work, Kemp created and moderates a blog about robotics and emerging technologies in architecture, www.spatialrobots.com.
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《Interactive Architecture》这个书名,在我脑海中激荡起了一连串关于未来居住空间的画面,那种感觉就像是打开了一扇通往全新世界的大门。我一直认为,建筑不应该仅仅是一个静态的容器,而应该是一个能够与我们生活方式、情感需求共同进化的伙伴,它能够感知我们的存在,并做出智能的响应。想象一下,在忙碌了一天之后回到家中,卧室的窗帘能够根据你的疲倦程度自动拉上,柔和的灯光随之亮起,播放着舒缓的音乐,这一切都无需你手动操作。我更感兴趣的是,这种“互动”会以何种形式呈现?是简单的自动化,还是更深层次的共生关系?例如,建筑是否能够学习我们的习惯,预测我们的需求,并在我们开口之前就做出相应的调整?或者,建筑能够成为一种沟通的媒介,连接人与人、人与社区,甚至建筑与城市?我期待这本书能够深入剖析这些互动机制背后的技术原理,例如人工智能、物联网、传感器网络等,并探讨它们如何被巧妙地融入建筑设计中,创造出真正个性化、充满活力的空间。同时,我也希望这本书能够触及伦理和社会层面的讨论,例如,当建筑变得越来越“智能”,我们的隐私和自主性又将如何得到保障?这种对未来建筑的畅想,令我迫不及待想要一探究竟。
评分“互动建筑”这个概念,让我联想到的是一个更加动态、更加人性化的建筑未来。《Interactive Architecture》这本书,如同一个充满未知的宝藏,吸引着我渴望探索的目光。我总是想象着,未来的建筑不再是冰冷的钢筋水泥,而是能够与居住者建立起一种更加亲密、更加有意义的联系。例如,当你在阅读时,房间的光线能够自动调整到最适合的亮度;当你感到疲惫时,座椅能够提供最舒适的支撑;甚至,建筑能够学习你的生活习惯,并在你不经意间为你准备好一杯热饮。我迫切地想要知道,这本书将如何阐释这种“互动”的本质?它会是关于简单的自动化,还是会涉及更复杂的、能够感知我们情绪和意图的技术?我期待书中能够深入探讨那些让建筑“活起来”的技术,例如生物识别技术、情感计算、以及能够与环境进行深度交互的材料。同时,我也希望这本书能够触及设计哲学层面,探讨在追求互动性的同时,如何保持建筑的美感、可持续性和用户的隐私。这种对未来居住空间充满科技感和人情味的畅想,让我迫不及待地想翻开它,一探究竟。
评分一直以来,我对建筑与技术的交叉领域都充满了好奇,而《Interactive Architecture》这个名字,就像是在黑暗中点亮的一盏探照灯,瞬间吸引了我的目光。它所承诺的,不仅仅是关于建筑本身的设计,更是建筑与居住者之间、与环境之间,甚至是建筑自身之间,能够产生动态、智能的互动。我一直在思考,未来的建筑会是什么样子?它们是会变得更加冰冷、高效,还是会拥有某种“生命力”,能够感知我们的存在,并做出响应?想象一下,当你走近一栋建筑,它能够根据你的情绪调整灯光亮度,或者根据你当天的日程安排,悄悄地为你开启最舒适的阅读区。甚至,建筑的墙壁能够根据季节的变化,改变其质感和颜色,将室外自然的韵律引入室内。这本书,似乎就能为这些飘渺的想象提供坚实的理论基础和可能的实现路径。我希望它不仅仅停留在概念层面,而是能够深入探讨那些让我们能够亲身感受、实际体验到的互动方式。例如,通过传感器、嵌入式系统,甚至更具前瞻性的技术,如何才能让建筑变得“懂我们”,并在不牺牲美学和功能的前提下,提升我们的居住体验。这本书的封面设计也恰到好处地传达了一种科技与艺术的融合感,让我对内容充满了期待,迫切想要翻开它,探索那个充满无限可能的“互动”建筑的未来。
评分我一直认为,建筑的设计不仅仅是关于线条、材料和空间的组合,更是关于人类体验的营造。而“互动”这个词,恰恰点燃了我对这种体验的无限遐想。《Interactive Architecture》这本书,听起来就像是为我打开了一个全新的视角。我脑海中浮现的,是那些能够响应我们的存在,甚至是我们情绪的建筑。比如,当我们感到寒冷时,墙壁能够悄悄地散发出温暖;当我们心情愉悦时,灯光能够随之变得明亮而欢快;甚至,建筑本身能够根据我们的作息时间,自主地调整室内环境。我尤其好奇的是,这种互动是如何通过技术实现的?是简单的编程,还是更复杂的算法和人工智能?这本书是否会深入探讨那些能够让建筑“思考”和“感知”的技术,比如机器学习、神经网络,以及各种传感器网络?我期待它能提供具体的案例研究,展示那些已经实现或正在探索中的互动建筑项目,让我们看到这些概念是如何在现实中落地生根的。我希望这本书能够拓展我的思维,让我看到建筑不再仅仅是一个被动的存在,而是能够与我们共同呼吸、共同成长的生命体,为未来的居住空间带来全新的定义和可能性。
评分《Interactive Architecture》这个书名,在我脑海中激荡起了一连串关于未来居住空间的画面。我一直认为,建筑不应该只是一个静态的容器,而应该是一个能够与我们生活方式、情感需求共同进化的伙伴。想象一下,在忙碌了一天之后回到家中,卧室的窗帘能够根据你的疲倦程度自动拉上,柔和的灯光随之亮起,播放着舒缓的音乐,这一切都无需你手动操作。这听起来像是科幻电影里的场景,但《Interactive Architecture》似乎承诺要将这种可能性变为现实。我更感兴趣的是,这种“互动”会以何种形式呈现?是简单的自动化,还是更深层次的共生关系?例如,建筑是否能够学习我们的习惯,预测我们的需求,并在我们开口之前就做出相应的调整?又或者,建筑能够成为一种沟通的媒介,连接人与人、人与社区,甚至建筑与城市?我期待这本书能够深入剖析这些互动机制背后的技术原理,例如人工智能、物联网、传感器网络等,并探讨它们如何被巧妙地融入建筑设计中,创造出真正个性化、充满活力的空间。同时,我也希望这本书能够触及伦理和社会层面的讨论,例如,当建筑变得越来越“智能”,我们的隐私和自主性又将如何得到保障?这种对未来建筑的畅想,令我迫不及待想要一探究竟。
评分建筑与装置艺术之间。介绍当代interactive architecture的书,很适合初次接触这方面内容的读者,作者所指interactive architecture主要是kinetic architecture,讲解现代电子科技和信息技术(programming)与建筑概念的融合,书中不少经典的实验例子,或为实验装置,也有些已经应用到建筑科技上,也有对未来建筑的猜想,许多不错的例子,包括MIT的Kinetic Architecture Studio,不过觉得要想完成一件作品,这本书只是一个开头
评分教科书般的交互建筑实验手册,理论较少但涉及的例子很多
评分都是例子 没有太多理论blabla
评分建筑与装置艺术之间。介绍当代interactive architecture的书,很适合初次接触这方面内容的读者,作者所指interactive architecture主要是kinetic architecture,讲解现代电子科技和信息技术(programming)与建筑概念的融合,书中不少经典的实验例子,或为实验装置,也有些已经应用到建筑科技上,也有对未来建筑的猜想,许多不错的例子,包括MIT的Kinetic Architecture Studio,不过觉得要想完成一件作品,这本书只是一个开头
评分都是例子 没有太多理论blabla
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