Goths, Gamers, and Grrrls

Goths, Gamers, and Grrrls pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Oxford University Press, USA
作者:Ross Haenfler
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2009-11-25
价格:USD 29.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780195396669
丛书系列:
图书标签:
  • Goth subculture
  • Gaming culture
  • Girl culture
  • Youth culture
  • Identity
  • Social groups
  • Subcultures
  • Popular culture
  • Gender studies
  • Online communities
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具体描述

"There are surely people and practices that you find strange. Even stranger, though, is how we often have different ideas regarding what is strange."--from the Introduction How and why do subcultures emerge? Do youth subcultures mount a meaningful resistance to mainstream/adult society? How do men and women enact gender in their scenes? What does it mean to be "deviant"? Who decides what is deviant and what is "normal"? A concise, engaging, and affordable supplementary text for introductory sociology courses and any course that covers popular culture, youth, or deviance, Goths, Gamers, and Grrrls: Deviance and Youth Subcultures addresses these questions and many more. This unique volume introduces students to the sociological study of deviance, equipping them with the theoretical tools necessary to analyze various youth subcultures--and virtually any subculture--in new and fascinating ways. Author Ross Haenfler opens with an introduction that provides an overview of subcultural theory, a definition of the concept of resistance, and explanations of various theories of deviance and delinquency. He goes on to examine eight different youth subcultures in depth: skinheads, punk rock/hardcore/straight edge, hip hop, heavy metal, virginity pledgers, Goths, gamers and hackers, and riot grrrls. Each chapter begins with a brief description and history of the scene before exploring a specific sociological concept or theory. Topics addressed include symbolic interactionist theory, status hierarchy, the role of style and politics in music scenes, enacting race and gender, moral panics, positive deviance, social stigma, the components of a virtual subculture, and more. The book concludes with discussions of resistance, commodification, and what happens as subcultural youth age.

《哥特、玩家与女孩们》—— 一部探索青年文化、身份认同与社群联系的深刻读物。 这本书并非仅仅描绘青年亚文化的外在表现,而是深入剖析了“哥特”、“玩家”以及“女孩们”这三个看似独立却又常常交织在一起的群体,在现代社会中如何构建自我、寻求归属,以及在数字时代与现实生活中探索身份认同的复杂旅程。 “哥特”不仅仅是黑色的服饰、吸血鬼的传说,更是一种对传统反叛、对黑暗美学的迷恋,以及对社会规范的质疑。作者通过详实的案例研究和细腻的观察,展现了哥特文化如何在音乐、文学、艺术和时尚中找到表达的出口,以及那些拥抱哥特美学的年轻人,如何在这种亚文化中获得情感慰藉、找到志同道合的伙伴,并从中汲取力量来应对现实世界的压力和困惑。它探讨了这种文化如何成为一种自我疗愈的方式,一种在混乱世界中寻找秩序和意义的途径。 “玩家”的群体也远比刻板印象中的“宅男”更为多元。这本书将目光投向了那些在虚拟世界中挥洒汗水、建立连接的游戏爱好者们。从多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的史诗冒险,到电子竞技的激烈角逐,再到独立游戏的独特创意,作者深入挖掘了游戏为何能够吸引如此庞大且热情的群体。书中描绘了游戏不仅仅是一种娱乐消遣,更是一种社交平台、一种技能磨练的场所、一种社群构建的催化剂。玩家们在游戏中的合作、竞争、创造和分享,反映了他们对于成就感、归属感以及挑战极限的渴望。这本书也审视了游戏文化对年轻人社交方式、思维模式甚至价值观的潜移默化影响。 而“女孩们”,这本书则聚焦于现代女性在成长过程中所面临的独特挑战和机遇,尤其是当她们与哥特文化或游戏社群产生联系时。它打破了性别刻板印象,揭示了女孩们如何打破社会对她们的期待,在非传统领域展现出强大的创造力、领导力和情感深度。无论是作为哥特音乐的狂热听众,还是在游戏中展现出过人智慧和策略的玩家,亦或是将两种身份巧妙融合的年轻女性,她们都在用自己的方式定义着“女性”的含义。书中探讨了她们在性别歧视、网络暴力等问题面前的应对策略,以及她们如何通过社群支持来增强自信,实现自我赋权。 《哥特、玩家与女孩们》的独特之处在于,它并非将这三个群体孤立看待,而是敏锐地捕捉到它们之间复杂的互动和重叠。你可能会发现,一些钟情于哥特美学的年轻人,同时也是资深的游戏玩家;而一些在虚拟世界中叱咤风云的女性玩家,也可能在现实生活中是哥特风格的拥趸。这种跨文化的融合,恰恰是当代青年文化最生动的写照。这本书通过对这些交汇点的细致描绘,展现了年轻人如何在一个日益多元化和互联互通的世界里,自由地探索和组合自己的身份,打破标签的束缚,创造属于自己的独特标签。 本书的研究方法严谨而富有同情心。作者深入到这些社群的内部,通过参与式观察、深度访谈以及对网络内容的分析,呈现出大量鲜活的案例和生动的故事。从在线论坛的讨论到线下聚会的氛围,从游戏直播间的互动到哥特音乐节的现场,每一个细节都被捕捉并呈现给读者,让你仿佛置身其中,亲身感受这些文化的脉搏。 《哥特、玩家与女孩们》不仅仅是为这些亚文化爱好者而写,它更是为所有关心青年文化、关注个体成长、理解现代社会多元化趋势的读者所准备。它提供了一个独特的视角,去理解新一代年轻人如何在一个充满不确定性的时代,通过独特的文化符号、虚拟的社群和坚定的自我表达,找到属于自己的位置,并在这个过程中不断成长和蜕变。这本书将引发你对身份、归属、社群以及在快速变化的世界中如何保持真实自我的深刻思考。它是一份对现代青年文化图景的全面扫描,也是一本关于如何在这个时代找到自己声音的指南。

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