Jon Kolko,交互設計領域的思想領袖,他的理想是通過設計和設計教育來改變社會。他對交互設計的研究和實踐涉及眾多領域,如消費類電子産品、移動、互聯網、供應鏈管理、需求規劃、客戶關係管理……為推動交互設計這門學科的發展與演進做齣瞭卓越貢獻。
他是奧斯汀設計中心(AC4D)的創始人,緻力於為《財富》500強企業提供設計相關的解決方案和谘詢服務,他的客戶包括AT&T、HP、Nielsen、Bristol-Myers Squibb、Ford、IBM、Palm等知名企業。
他曾擔任Thinktiv的設計策略執行總監,負責設計和交付能引起情感共鳴且有競爭力的産品和服務。在此之前,他還曾擔任設計公司Frog的首席設計師、《Interactions》雜誌的總編和Interaction Design Association(IxDA)的董事。此外,他還曾擔任薩瓦那藝術與設計學院交互設計與工業設計專業的教授,負責教授該專業的本科及研究生課程。
不知道小时候为什么觉得天才一定是灵光一现就可以做很好的东西出来的。越来越多的经验告诉我,不管是艺术创作,还是科技创新,在背后都有无数的积累,甚至是无数的失败。没有一个成功的作品不是由于持久的耐力和钻研。设计也是如此。 而人,作为着一切的核心,无不渗透其中。所...
評分摘自书中最后一节,交互设计实践者日常实践中采用的具体做法与词汇汇总。 Abductive Thinking(回溯式思考) 基于直觉和假设的逻辑思考方式,有时候被描述为"最佳解释之逻辑"。设计师采用的就是这种思考方式,依据收集到的大部分(但不必是全部)的所需信息,做出经过体察的、...
評分1 这本书是讲述交互设计思想的,而不是分享交互设计案例和经验的。 2 它主要讲述了交互设计的概念、交互设计的流程、交互设计中的难点、以及交互设计的现状和交互设计师的未来方向,其中一个很大的篇幅是讲交互设计师的社会责任感问题。 3 不推荐还处于学习各种设计方法论的设...
評分摘自书中最后一节,交互设计实践者日常实践中采用的具体做法与词汇汇总。 Abductive Thinking(回溯式思考) 基于直觉和假设的逻辑思考方式,有时候被描述为"最佳解释之逻辑"。设计师采用的就是这种思考方式,依据收集到的大部分(但不必是全部)的所需信息,做出经过体察的、...
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