The book brings together research that investigates how people experience products: durable, non-durable, or virtual. In contrast to other books, the present book takes a very broad, possibly all-inclusive perspective, on how people experience products. It thereby bridges gaps between several areas within psychology (e.g. perception, cognition, emotion) and links these areas to more applied areas of science, such as product design, human-computer interaction and marketing. The field of product experience research will include some of the research from four areas: Arts, Ergonomics, Technology, and Marketing. Traditionally, each of these four fields seems to have a natural emphasis on the human (ergonomics and marketing), the product (technology) or the experience (arts). However, to fully understand human product experience, we need to use different approaches and we need to build bridges between these various fields of expertise.This is the most comprehensive collection of psychological research behind product design and usability. It consistently addresses the 3 components of human-product experience: the human, the product, and the experience. It contains International contributions from experts in the field.
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拿到《Product Experience》这本书,我的第一反应就是它应该是一本关于“如何让产品更好用”的实操指南。毕竟,“体验”这个词,总是和“用户”紧密相连,而用户最直接的需求,就是产品的可用性、效率以及是否能够轻松解决他们的问题。我预想这本书里会包含大量关于用户研究方法、可用性测试技巧、信息架构设计、界面布局原则等方面的实用内容。或许还会涉及一些关于情感化设计、用户心智模型的研究,帮助我们理解用户在不同场景下的行为模式和心理需求。我希望书中能够提供清晰的框架和可执行的步骤,让我在实际工作中能够立刻运用起来,去优化我正在负责的产品。例如,书中是否会介绍如何有效地收集用户反馈,如何将这些反馈转化为可行的设计改进,甚至是如何在高压的项目周期中,依然能够保证产品体验的质量。我期待的是一本能够帮助我提升专业技能,解决实际问题的“工具书”,一本真正能够让我工作效率和产出质量得到显著提升的书籍。
评分我拿到《Product Experience》这本书,感觉它应该是一本能够帮助我“讲好产品故事”的书。我的工作经常需要向不同的利益相关者解释一个产品的价值和设计理念,而“体验”往往是其中最难用语言准确传达的部分。我希望这本书能够提供一些创新的方法和表达方式,帮助我将那些抽象的用户感受和设计巧思,转化为清晰、生动、有说服力的叙述。我设想书中可能会包含一些案例研究,展示成功的团队是如何通过讲述“产品体验的故事”,来赢得客户的信任,激发团队的热情,或者最终打动用户的。或许它还会探讨叙事结构、情感共鸣的技巧,甚至是如何利用视觉化工具来辅助表达。我期待这本书能够教会我如何将冰冷的数据和技术,转化为触动人心的故事,如何让我的听众能够感同身受,理解并认同我所倡导的“产品体验”。这不仅仅是关于“设计”,更是关于“沟通”和“连接”,是关于如何让更多人理解并爱上我们所创造的产品。
评分《Product Experience》这个书名,在我看来,更像是一种对产品生命力的哲学思考。我不太期待它会充斥着技术细节或者具体的工具介绍,反而更倾向于它会从一个更宏观、更具前瞻性的角度来探讨“产品体验”的本质。我猜测这本书可能会 delve into the philosophical underpinnings of what makes an experience memorable and impactful. 它或许会追溯人类与工具互动的历史,从原始的石器到现代的智能设备,探讨在漫长的时间里,我们是如何通过不断打磨产品来提升整体的“体验”。我期望书中能够提出一些关于“未来产品体验”的愿景,例如,在人工智能、虚拟现实等新兴技术飞速发展的当下,我们应该如何去构想和设计那些能够触及我们感官、情感甚至意识层面的全新体验。这本书,或许不仅仅是关于“如何设计”,更是关于“我们应该如何思考产品”的一场思想启迪,它会挑战我们固有的认知,拓宽我们对产品意义的理解,让我们重新审视产品在我们生活中的角色,以及我们与产品之间日益复杂的关系。
评分这本书的名字《Product Experience》听起来就让我充满了好奇。作为一名长年混迹于产品设计和用户体验领域的人,我总是在寻找那些能够真正触及灵魂、引发共鸣的著作。这本书的名字,就像是一个邀请,邀请我去探索产品与用户之间那微妙而深刻的情感连接。我设想,它不会仅仅停留在冰冷的理论和生硬的规则层面,而是会深入挖掘用户在与产品互动过程中所产生的真实感受、潜意识的期望,甚至是那些连用户自己都难以言说的微妙情绪。我期待书中能够有许多鲜活的案例,那些曾经让我眼前一亮,或者让我扼腕叹息的产品,能够在这本书里得到深入的剖析。我希望能看到作者是如何一步步解构这些成功的或失败的产品体验,是如何提炼出那些能够穿越时间、打动人心的设计原则。更重要的是,我希望能从中获得启发,找到属于自己的独特视角,去创造那些能够真正温暖用户、让他们感到被理解和尊重的“产品体验”。我想这本书,或许能为我指明一条通往卓越产品设计的道路,一条充满人文关怀与创新精神的道路。
评分《Product Experience》这个名字,让我联想到一种深度沉浸式的感受。我猜这本书不会是那种浅尝辄止的介绍,而是会带我深入到用户体验的某个特定维度,进行深入的剖析和探讨。我可能会在书中看到关于“游戏化设计”在非游戏产品中的应用,如何通过引入游戏机制来提升用户的参与度和留存率。又或者,它会聚焦于“触觉反馈”和“听觉设计”,探讨这些被忽视的感官维度如何能够极大地丰富和提升产品的整体体验。我也可能期待它会深入研究“跨平台体验的一致性”,如何在不同的设备和场景下,为用户提供无缝衔接、始终如一的高质量体验。总之,我希望这本书能够在我已经相对熟悉的领域之外,开拓出新的视野,或者将我已有的知识进行一次深度的挖掘和提炼。我期待的是一场关于“特定领域体验”的深度之旅,一次能够让我有所启发,甚至是在某些方面颠覆我现有认知的智识探索。
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