游戏软件开发基础

游戏软件开发基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:291
译者:
出版时间:2010-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787302218050
丛书系列:第九艺术学院——游戏开发系列教材
图书标签:
  • 游戏软件开发基础
  • 00000000000
  • 学习中
  • 游戏
  • 啊啊啊啊啊啊
  • 123456
  • 1
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • 软件工程
  • C++
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 游戏设计
  • 计算机科学
  • 编程入门
  • 游戏引擎
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《游戏软件开发基础》作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。

《游戏软件开发基础》共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。希望能够通过《游戏软件开发基础》给广大的Windows游戏开发爱好者提供一个全面了解Windows游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。

《像素的魔术:探索独立游戏开发之旅》 在这本《像素的魔术:探索独立游戏开发之旅》中,我们将一同踏上一段激动人心的独立游戏开发之旅。这本书并非旨在教授你如何构建一个庞大的游戏工作室,或者掌握那些动辄数千万投资的3A大作的技术,而是将焦点集中在那些充满激情、创意无限的独立开发者身上。我们相信,伟大的游戏不一定需要惊人的预算,而更多的是源于开发者内心深处对游戏的热爱和对玩家体验的极致追求。 本书的第一部分,“灵感的火花:从概念到原型”,将引领你穿越创意的迷宫。我们将深入探讨如何捕捉那些稍纵即逝的游戏灵感,如何将其转化为清晰可行的游戏概念。你会了解到,一个引人入胜的故事、一个独特的玩法机制,甚至是一个简单的核心循环,都可能是点燃游戏开发引擎的火花。我们会分享许多独立游戏开发者在初期如何进行头脑风暴、故事板绘制、以及最关键的——构建一个可玩性原型(Prototype)。原型的重要性不言而喻,它能够让你在投入大量时间和资源之前,验证你的游戏想法是否有趣、是否能够被玩家接受。我们会详细介绍原型制作的各种方法,从纸上原型到使用简单的工具进行功能性原型开发,让你亲手感受将抽象概念具象化的乐趣。同时,我们还会触及游戏设计的早期阶段,例如核心玩法循环的设计、玩家反馈的收集与迭代,以及如何为你的游戏设定一个清晰且可行的范围,避免在开发的早期就陷入“项目失控”的泥潭。 第二部分,“代码的韵律:掌握核心开发工具”,将是技术探索的核心。我们不会要求你成为精通汇编语言的编程大师,但会引导你熟悉一些对独立游戏开发者而言至关重要的开发工具和语言。我们可能会着重介绍一些广受欢迎且易于上手的游戏引擎,例如Unity或Godot。我们会详细介绍这些引擎的基本界面、工作流程,以及如何利用它们来创建2D和简单的3D游戏。你会学习到如何导入和管理游戏资源,如何编写脚本来实现游戏逻辑,例如角色移动、碰撞检测、用户界面交互等。对于编程语言,我们将从基础入手,可能选择Python或C这样的语言,通过大量的实例代码和解释,让你理解编程在游戏开发中的实际应用。本书会尽量避免过于深奥的计算机科学理论,而是将重心放在解决实际开发问题上,让你能够快速上手,看到自己写的代码让游戏中的角色动起来,让游戏世界开始运转。我们还会简要提及一些常用的游戏开发库和框架,帮助你理解它们的作用和如何选择适合你的项目。 第三部分,“艺术的灵魂:构建沉浸式的视觉体验”,将带你走进游戏的视觉世界。我们知道,并非所有独立开发者都具备专业的绘画或建模技能,因此,我们将侧重于如何利用有限的资源,创造出独特且富有吸引力的视觉风格。这包括2D像素艺术的创作技巧,如何运用色彩、构图和动画来塑造角色的个性和场景的氛围。我们还会介绍一些免费或低成本的图像编辑和像素艺术工具,例如Aseprite、Piskel等,并提供一些实用的小技巧,让你即使是初学者也能创作出令人印象深刻的像素艺术。对于3D游戏,我们会探讨如何在不依赖昂贵的3D建模软件的情况下,利用现有的素材库、程序化生成技术,或者采取简约的几何风格来构建游戏场景和角色。本书会强调“风格”的重要性,鼓励开发者寻找并坚持属于自己的独特艺术风格,即使是简单的图形,也能通过巧妙的设计传达出丰富的情感和故事。我们还会简要提及游戏动画的制作基础,以及如何通过简单的动画来增强游戏的生动性。 第四部分,“音效的魔力:为游戏注入生命”,将关注游戏的听觉享受。一个精彩的游戏,离不开恰到好处的音乐和音效。《像素的魔术》将告诉你,如何寻找、制作或合理使用游戏音效和背景音乐。我们会介绍不同类型的游戏音效,例如环境音、角色音效、UI音效,以及它们在增强玩家沉浸感方面所起到的作用。你将了解到一些免费或低成本的音效资源网站,以及一些简单的音频编辑工具,让你能够对现有的音效进行剪辑和调整。对于游戏音乐,我们将探讨如何选择能够烘托游戏氛围的音乐,以及如何通过简单的编曲工具或寻找 royalty-free 的音乐来为你的游戏配乐。我们也会简单介绍音乐和音效与游戏玩法的结合,例如通过音效提示玩家的行动,或者用音乐的变化来反映游戏状态。 第五部分,“关卡的编织:设计巧妙的游戏空间”,将聚焦于游戏关卡的设计艺术。关卡是玩家与游戏互动的主要场所,其设计的好坏直接影响着游戏的乐趣和挑战。《像素的魔术》将深入探讨如何设计引人入胜且易于理解的游戏关卡。我们将从关卡设计的基本原则入手,例如引导性、节奏感、挑战性、以及奖励机制。我们会以2D平台跳跃游戏、俯视角冒险游戏等常见独立游戏类型为例,详细分析不同关卡元素的设计要点,例如地形、障碍物、敌人布局、解谜元素等。你将学习到如何通过关卡设计来引导玩家,如何循序渐进地提升游戏的难度,以及如何利用关卡的细节来讲述故事或传递信息。我们还会分享一些关卡设计的流程和方法,例如使用地图编辑器、进行关卡测试和迭代,以及如何从其他优秀的游戏中汲取灵感。 第六部分,“发布的远征:将你的游戏带给世界”,将帮助你完成从开发者到游戏发行者的转变。当你的游戏开发完成,你自然希望能与更广阔的玩家群体分享你的劳动成果。《像素的魔术》将为你指明发布的道路。我们会介绍一些主流的独立游戏发布平台,例如Steam、Itch.io、Epic Games Store等,并分析它们的特点和优劣势。你将学习到如何准备你的游戏以进行发布,包括创建吸引人的商店页面、撰写有说服力的游戏描述、制作高质量的预告片和截图。本书还会简要提及游戏营销的基础知识,例如如何利用社交媒体、与社区互动,以及如何处理玩家的反馈。我们相信,即使是独立开发者,也能通过有效的推广,让自己的游戏被更多人发现和喜爱。 最后,《像素的魔术:探索独立游戏开发之旅》将以“持续的成长:学习、分享与社区”作为结尾。我们深知,游戏开发是一个不断学习和进步的过程。本书将鼓励开发者保持好奇心,持续学习新的技术和设计理念,积极参与到独立游戏开发社区中。我们会分享一些获取最新行业资讯、参加开发者聚会、以及与其他开发者交流学习的渠道。我们相信,独立游戏开发不仅仅是一项技术活,更是一种热情、一种坚持,一种与世界分享自己创造力的美好过程。这本书希望能成为你在这段旅程中,一个值得信赖的伙伴和引路人。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

最近迷上了桌游设计,想找本系统介绍基础理论的书籍,希望能从零开始搭建起自己的设计体系。翻遍了网上的推荐,最终选择了这本《游戏软件开发基础》。说实话,刚拿到手的时候有点小小的失望,毕竟书名听起来更偏向于编程实现那一块,而我更关注的是机制、叙事和平衡性这些“软性”的设计要素。不过,既然已经买了,还是决定先翻阅一下。没想到的是,这本书虽然名字带着“软件开发”,但前几章对游戏设计核心概念的梳理,竟然比我之前看过的几本专门的设计书籍还要清晰有力。它没有直接跳到代码层面,而是非常耐心地从“什么是好的游戏体验”、“玩家的心理模型如何构建”这些底层逻辑入手。比如,书中关于“心流理论”在游戏难度曲线上的应用分析,简直是醍醐灌顶,让我一下子明白了为什么自己设计的某些关卡总是让玩家感到枯燥或挫败。作者似乎有一种魔力,能把那些抽象的、靠经验积累的概念,用非常直观的图表和案例展示出来。虽然我目前还没深入到后面的技术章节,但仅凭这前半部分的理论基础构建,就已经值回票价了。这感觉就像是学盖房子,本来我还只知道怎么砌砖头,这本书却让我明白了地基应该怎么打,承重墙应该放在哪里,对于一个想要长期发展的设计师来说,这种自上而下的理解框架是极其宝贵的。

评分

这本书的排版和图示设计简直是灾难,对于一个追求视觉冲击和现代感的新手来说,这本《游戏软件开发基础》给人的感觉就像是八十年代的技术手册。我本来期望能看到一些精美的概念图或者流程示意图,结果里面充斥着大量密密麻麻的文字和一些看不懂的伪代码片段。我尝试去理解那些关于内存管理和渲染管线优化的章节,结果大脑像是被塞进了一团乱麻。可能是作者的背景更偏向于底层驱动或者传统PC游戏开发,书中对那些前沿技术,比如移动端适配、新的物理引擎特性,介绍得非常简略,甚至有些过时了。我花了将近一个下午的时间,试图搞清楚书中关于资源加载异步处理的那一节,结果完全是一头雾水,感觉作者默认读者已经具备了非常深厚的计算机科学背景。对于我这种更关心用户界面友好度和快速迭代能力的独立开发者来说,这本书提供的技术深度对我来说反而成了负担,它更像是一本写给专业游戏引擎程序员的参考书,而不是一本面向广泛爱好者的“基础”入门指南。如果能用更现代、更易于理解的图示来代替那些冗长的文字描述,体验可能会好上百倍。

评分

作为一名艺术背景转型的游戏制作人,我非常看重的是那些能帮助我与技术团队有效沟通的桥梁性知识。《游戏软件开发基础》在这方面做得非常出色,它提供了一个非常清晰的、从概念到实现的映射路径。虽然我不需要亲自去写那些渲染循环的代码,但我必须理解为什么美术资源需要特定的格式、为什么高多边形模型会导致帧率急剧下降,以及PBR(基于物理的渲染)的基本原理对最终画面效果的影响。这本书用一种偏向于“概念驱动”的方式来解释技术,而不是纯粹的“代码驱动”。它会告诉你“为什么”要用某个技术,而不是仅仅告诉你“怎么做”。比如,它解释了为什么需要GPU来进行并行计算时,并没有陷入寄存器和Shader Model的细节,而是聚焦于数据处理的特性。这让我现在和程序员交流时,能够更准确地表达我对视觉效果的要求,并且能理解技术实现上的可行性和成本。这种跨学科的知识渗透能力,是这本书最大的价值所在,它成功地架起了设计人员和工程师之间的沟通鸿沟。

评分

我主要想学习如何优化网络同步和延迟补偿,因为我正在和一个国际团队合作开发一款实时对战游戏。坦白说,《游戏软件开发基础》在这方面的深度和广度,远远超出了我的预期,简直是针对性极强。书中用好几个章节,详尽地剖析了不同网络拓扑结构下的数据一致性问题,从经典的锁步模型到更复杂的客户端预测与服务器校正方案,都有非常细致的数学推导和代码示例。我特别欣赏作者在讨论“延迟隐藏”技术时,给出的那种兼顾性能和公平性的多维度分析。它没有简单地推荐某一种方案,而是让你理解每种方案背后的权衡。举个例子,在处理射击判定时,书中对客户端作弊的可能性和服务器验证的必要性进行了深入探讨,这一点在很多入门书籍中是被一笔带过的。阅读完这部分内容后,我立刻修改了我们团队的同步策略,特别是关于输入缓冲区的处理方式,性能提升非常明显。对于任何严肃对待多人在线领域,特别是竞技类游戏的开发者而言,这本书的这部分内容,简直就是一本实战圣经,提供的都是可以直接落地解决复杂问题的干货。

评分

这本书的章节结构极其混乱,读起来就像是在翻阅一本被随意拼凑起来的技术文档集。《游戏软件开发基础》似乎试图涵盖所有方面,从最基础的汇编原理到高级的AI寻路算法,再到图形学的矩阵变换,各个部分之间缺乏必要的过渡和逻辑递进。你可能上一页还在讨论如何优化CPU缓存命中率,下一页就跳到了如何实现一个简单的状态机。对于一个希望按部就班学习的初学者来说,这种东拉西扯的感觉让人非常受挫,根本无法建立起一个连贯的知识体系。我经常需要在不同的章节之间来回翻找,才能勉强理解某个特定技术点的前置知识在哪里。更要命的是,书中的部分示例代码非常老旧,很多API调用方式在当前的主流引擎中已经完全过时,需要花费大量时间去查阅现代文档进行修正和适配。如果作者能按照现代游戏开发的工作流,比如“项目启动与需求分析” -> “核心架构设计” -> “资源管理” -> “渲染实现”这种逻辑顺序来组织内容,这本书的实用价值或许能提升好几个档次,但现在的状态,更像是作者多年来零散笔记的集合体,阅读体验非常破碎。

评分

学习中

评分

学习中

评分

学习中

评分

学习中

评分

学习中

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有