Foundation Flash CS3 Video

Foundation Flash CS3 Video pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Green, Tom/ Thomas, Adam
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2008-3
价格:$ 50.84
装帧:
isbn号码:9781590599563
丛书系列:
图书标签:
  • actionscript
  • Flash CS3
  • 视频教程
  • 基础
  • 多媒体
  • Adobe
  • 动画
  • 设计
  • 教学
  • 入门
  • 软件操作
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具体描述

Video is one of the most exciting features on today's Internet, with widespread adoption being made possible by advances in bandwidth and software. But simply streaming video clips to Web users is only the tip of the iceberg! Flash CS3 offers a whole host of advanced video features, allowing you to create breathtaking user experiences. And this book, the 2nd edition of the critically-acclaimed Foundation Flash 8 Video, shows you how to make the most of video in Flash CS3. The authors start with the basics of creating video ready for use on the web using popular applications such as Windows Movie Maker and iMovie, creating FLV (Flash video) using both Flash and other applications such as Sorenson Squeeze, and importing that video into Flash. With that out the way, then turn their attention to essential practical techniques such as creating and customizing video players, applying blends and filters to Flash Video, effective use of video alpha channel and masks, captioning, cue points, interactivity using the Camera object, going full screen, and much more. This edition is fully-updated for Flash CS3 and ActionScript 3.0, and includes many new examples. * Learn how to create video for the web using popular applications such as iMovie and Movie Maker, and turn it into Flash Video using Flash, and other tools such as Sorenson Squeeze * Learn several essential practical techniques for manipulating video in Flash * New edition fully-updated for Flash CS3 and ActionScript 3.0, with new examples What you'll learn * All the essential video features of Flash CS3 and ActionScript 3.0 * How to create video using iMovie and Windows Movie Maker * How to process that video into Flash Video (FLV) using Flash, Sorenson Squeeze, and Flix Pro * How to create a video player and customize it * How to apply fantastic filters and blend modes to your video * How to use masks with video * How to create applications with multiple videos * How to allow the user to interact with your Flash using the camera object * How to add captions to your video * How to work will full screen video * A wholeWho this book is for This book is for anyone who wants to learn Flash video from the ground up.

好的,这是一本关于《深入理解面向对象编程与现代C++实践》的图书简介,重点阐述其内容深度、覆盖范围和目标读者,力求详尽且专业: --- 图书名称:《深入理解面向对象编程与现代C++实践》 卷宗编号:OOPCPP-2024 内容综述 本书是一部为资深软件工程师、系统架构师以及计算机科学专业研究生量身打造的深度技术专著。它超越了C++语言基础语法的简单罗列,直击现代软件开发的核心——面向对象设计(OOD)的哲学精髓与C++标准委员会采纳的最新语言特性(C++17/20)的工程化应用。 全书结构严谨,分为四大核心板块,层层递进,旨在帮助读者构建起一套坚实、灵活且高性能的软件设计与实现能力。 第一部分:面向对象设计的理论基石与设计模式的范式演进 (The Theoretical Bedrock of OOD) 本部分着重于构建清晰的软件设计思维框架。我们不再停留在传统的“封装、继承、多态”三大特性表层,而是深入探讨面向对象设计的内在逻辑与局限性。 1. 从纯粹范式到混合模型: 详细剖析了面向对象(OO)、面向过程(Procedural)、函数式编程(FP)之间的哲学冲突与互补性。探讨了在微服务和高并发背景下,如何恰当地平衡这些编程范式。 2. SOLID 原则的深度剖析与反模式研究: 对 SOLID 原则的每一个字母进行了详尽的案例分析,特别关注“依赖倒置原则(DIP)”在实际分层架构中的具体实现和常见误用(反模式)。 3. 设计模式的现代化重构: 涵盖了经典的 GoF 23 种设计模式,但重点在于展示这些模式如何在 C++11/14 引入的 `auto`, 智能指针, 范围 `for` 循环等特性下得到简化、优化或被新的语言特性(如 Concepts)所取代。我们将深入探讨Strategy 模式在策略工厂中的现代实现,以及Observer 模式如何利用 `std::function` 和 `std::bind` 提升灵活性。 4. 领域驱动设计(DDD)的C++视角: 介绍如何将 DDD 的核心概念——如限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)和领域服务(Domain Service)——映射到 C++ 的类结构和接口设计中,为构建复杂业务系统提供蓝图。 第二部分:现代C++的核心机制与性能优化 (Core Mechanics and Performance Engineering) 本部分是本书的技术核心,聚焦于 C++17/20 提供的强大工具集,以及如何用它们来编写“接近硬件但又安全”的代码。 1. 资源管理的范式革命: 深入研究 RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 原则的现代应用。详尽比较 `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, 和 `std::weak_ptr` 在所有权语义、循环引用处理及性能开销上的异同。引入移动语义 (`&&`, `std::move`) 对资源转移效率的根本性提升。 2. 模板元编程(TMP)与泛型编程的飞跃: 从传统的 SFINAE 转向 C++20 Concepts。详细阐述 Concepts 如何提升模板代码的可读性、编译错误诊断能力和代码的类型安全性,并展示如何用 Concepts 替代复杂的类型特征(Type Traits)。 3. 并发与并行编程的安全性: 探讨 C++ 内存模型(C++ Memory Model)及其对原子操作 (`std::atomic`) 的影响。重点解析无锁数据结构的设计挑战,以及如何利用 `std::future`、`std::promise` 和 C++20 的 Coroutines (协程) 实现高效、非阻塞的异步任务调度。 4. constexpr 的威力: 揭示 `constexpr` 函数和变量如何将运行时逻辑推迟到编译期,从而实现极致的性能优化,包括编译期字符串处理和数据结构的验证。 第三部分:系统级抽象与接口设计 (System-Level Abstraction and Interface Design) 本部分探讨如何构建可维护、可扩展且易于测试的系统级组件。 1. 面向接口编程(Programming to an Interface): 强调抽象基类、纯虚函数与 Pimpl (Pointer to Implementation) 惯用法在控制编译依赖和实现信息隐藏方面的关键作用。 2. 异常安全(Exception Safety)的严格保证: 不仅介绍强异常安全、基本异常安全,更深入探讨如何在涉及复杂资源(如内存分配、锁、第三方库调用)的构造函数和析构函数中,通过 Copy-and-Swap Idiom 来保证强异常安全。 3. 组件间的通信策略: 对比消息传递(Message Passing)、事件总线(Event Bus)和直接函数调用在不同规模系统中的适用性。如何利用 C++ 的多态性实现灵活的事件发布/订阅机制。 4. 契约式设计(Design by Contract, DbC)的实践: 虽然 C++ 标准库不直接支持 DbC,本书将介绍如何利用断言库(Assertion Libraries)和运行时类型检查,在开发和测试阶段强制执行前置条件、后置条件和类不变量。 第四部分:面向工程实践的工具链与自动化 (Tooling and Automation for Engineering Practice) 本书的最后一部分关注如何将前述的理论和技术有效地融入现代软件开发流程。 1. 模块化与依赖管理: 详细介绍 C++20 Modules 相比传统头文件(Header Files)在编译速度、依赖清晰度上的优势,并提供迁移策略。 2. 构建系统的现代化选择: 对比 CMake(现代配置)、Bazel(高可复用性构建)的差异,并展示如何配置它们以正确处理 C++17/20 特性及复杂的跨平台依赖。 3. 测试驱动开发(TDD)与可测试性设计: 探讨 OOD 原则如何直接影响代码的可测试性。重点介绍 Mocking/Stubbing 框架(如 Google Test/Mock)在隔离依赖、验证多态行为中的应用。 --- 目标读者 拥有至少三年 C++ 经验,但希望从“能用”迈向“精通”的资深开发者。 正在负责或计划重构遗留 C++ 代码库,需要引入现代设计范式的架构师。 需要深入理解 C++ 标准库底层实现和高性能计算的系统程序员。 对软件设计原则有深刻兴趣,并希望将这些原则严格应用于实践的工程师。 本书的独特性 本书最大的特点在于其批判性与前瞻性。它不盲目推崇任何单一模式或特性,而是引导读者批判性地评估每种技术在特定工程约束下的成本与收益。我们使用大量真实世界、非玩具性质的性能基准来验证设计选择的实际影响,确保读者掌握的不仅是理论,更是能交付生产级、高效率、可维护系统的工程能力。本书的每一个代码示例都基于 C++20 编译环境,确保内容的有效性和前沿性。

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读后感

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用户评价

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我是一名对用户界面设计和用户体验改进充满热情的设计师,因此《Foundation Flash CS3 Video》这本书,为我提供了宝贵的学习资源。这本书的内容,非常侧重于Flash CS3在交互设计方面的应用。我尤其喜欢书中关于“设计和实现导航菜单”的章节,它详细介绍了如何利用Flash CS3来创建直观、易于使用的导航系统,这对于提升网站和应用程序的用户体验至关重要。书中关于“创建可交互式表单和控件”的讲解,也让我能够学会如何设计带有复杂交互功能的表单元素,这在任何需要用户输入的场景下都显得尤为重要。我尝试着书中提供的“设计一个简单的产品展示页面”的案例,我发现自己能够将学到的界面设计、动画制作和交互脚本知识融会贯通,创造出一个具有专业水准的产品展示页面。这本书让我看到了Flash CS3在用户界面设计领域的强大能力,它不仅仅是制作动画的工具,更是一个能够实现复杂交互、提升用户体验的强大平台。我坚信,通过这本书的学习,我能够为我的设计作品带来更多创新和亮点。

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一直以来,我都对能够制作出具有视觉冲击力和交互性的Flash作品心生向往,而《Foundation Flash CS3 Video》这本书,则成为了我实现这个梦想的敲门砖。这本书的内容组织极其严谨,从最基本的概念入手,逐步深入到更加复杂的技巧。我对书中关于“声音和视频集成”的部分尤为关注,它不仅教会了我如何将音频文件导入Flash,如何控制声音的播放,更重要的是,让我明白了如何将视频文件嵌入到Flash作品中,并对其进行简单的编辑和控制。这对于我未来创作多媒体内容至关重要。书中关于“按钮和导航”的讲解也非常详尽,我通过学习,能够制作出具有良好用户体验的交互式导航菜单,这让我对网页设计中的交互元素有了更深刻的理解。我特别喜欢书中针对“舞台”和“场景”的讲解,它让我明白了如何组织和管理大型的Flash项目,如何将不同的场景串联起来,形成一个完整的作品。当我尝试书中提供的“制作一个简单的游戏”的案例时,我发现自己能够将之前学到的动画、交互和脚本知识融会贯通,创造出一个小型的互动游戏。这本书的价值在于,它不仅仅提供技术指导,更是在启发我思考如何将技术与创意完美结合,创造出引人入胜的Flash作品。

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作为一名对游戏开发领域充满好奇的业余爱好者,《Foundation Flash CS3 Video》这本书,无疑为我打开了一扇通往游戏世界的大门。这本书的内容设计非常有针对性,从基础的游戏元素制作,到交互逻辑的实现,都进行了详尽的讲解。我最欣赏书中关于“制作简单游戏角色动画”的部分,它教会了我如何为游戏角色设计行走、跳跃、攻击等各种动画,让角色栩栩如生。书中关于“实现游戏碰撞检测”的讲解,也让我对游戏编程中的基本逻辑有了初步的认识。我尝试着书中提供的“制作一个简单的打砖块游戏”的案例,我发现自己能够将之前学到的动画、交互和脚本知识融会贯通,创造出一个具有基本游戏机制的小型游戏。这本书让我看到了Flash CS3在游戏开发领域的巨大潜力,它不仅仅是制作二维动画的工具,更是一个能够实现复杂游戏逻辑和交互的强大平台。我坚信,通过这本书的学习,我能够为自己的游戏开发梦想打下坚实的基础。

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作为一名有一定Flash基础,但希望系统性提升自己技能的学习者,《Foundation Flash CS3 Video》带给我的惊喜是巨大的。这本书的结构安排非常合理,从基础的界面认知到高级的动画技巧,再到交互脚本的入门,层层递进,毫不突兀。我尤其欣赏书中对于“滤镜”和“混合模式”的讲解,这对于想要为Flash作品增添视觉冲击力的创作者来说,是至关重要的。作者通过生动的案例,展示了如何利用这些高级效果来丰富画面的表现力,让我眼前一亮。书中关于“组件”的介绍也让我受益匪浅,它让我看到了如何利用预设的组件来快速构建复杂的交互功能,而无需从零开始编写代码。这极大地提升了我的工作效率。更让我印象深刻的是,本书并没有回避Flash CS3的一些“陷阱”和“技巧”,例如在性能优化、文件大小控制等方面,作者都给出了非常实用的建议。这让我意识到,优秀的作品不仅仅在于其创意和视觉效果,更在于其背后精湛的技艺和对细节的把控。我尝试着将书中所学的“遮罩动画”和“路径动画”结合起来,创造出了一些令人满意的动态效果。这本书不仅仅是教授我技术,更是在启发我思考如何更好地运用Flash CS3来表达我的创意。

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作为一名渴望在数字媒体领域有所建树的创作者,《Foundation Flash CS3 Video》对我来说,是一本不可多得的宝藏。这本书的内容深度和广度都让我叹为观止。我之前对Flash CS3的了解仅限于皮毛,但通过这本书,我系统地学习了其强大的矢量绘图能力,以及如何利用其灵活的工具进行精细的图形创作。书中对于“图层和蒙版”的讲解,让我深刻理解了如何有效地组织和管理复杂的动画场景,如何通过蒙版实现各种炫酷的视觉效果。我特别欣赏书中关于“位图和矢量图的结合使用”的章节,它教会了我如何在保留位图细节的同时,利用Flash的矢量特性进行动画制作,从而达到更好的视觉效果和性能表现。当我尝试书中提供的“制作一段动态广告”的案例时,我发现自己能够将学到的图形绘制、动画制作和交互设计技巧融会贯通,创造出一段具有专业水准的广告片。这本书不仅仅是教授我技术,更是在培养我作为一个数字媒体创作者的严谨态度和创新思维。它让我认识到,Flash CS3不仅仅是一个工具,更是一个强大的创意平台,能够将我的想法转化为生动的视觉语言。

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作为一名渴望掌握Flash CS3的初学者,我毫不犹豫地选择了《Foundation Flash CS3 Video》作为我的入门读物。收到这本书的那一刻,我就被它厚实的体量和精美的封面设计所吸引。翻开第一页,我便被一股扑面而来的专业气息所感染。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我探索Flash CS3的广阔世界。作者的叙述方式清晰流畅,即使是初学者也能轻松理解那些初看起来有些复杂的概念。我尤其欣赏书中大量的图示和实例,它们如同活生生的向导,带领我在虚拟的创作空间中遨游。每一个按钮、每一个工具的用法都被细致入微地解读,让我能够迅速建立起对软件界面的熟悉感。更让我惊喜的是,书中不仅仅停留在基础功能的介绍,而是开始触及一些动画设计的基本原理和方法论。这让我意识到,学习Flash CS3,不仅仅是学习软件操作,更是在学习如何将创意转化为动态的视觉语言。从简单的形状绘制到复杂的补间动画,再到交互式元素的添加,这本书几乎涵盖了我作为新手所能想到的一切。每当我遇到难以理解的地方,总能在书中找到详细的解释和相应的练习,让我能够反复巩固,直到真正掌握。这本书的价值,在于它为我打下了坚实的基础,让我能够信心满满地迈出Flash创作的第一步。我坚信,在《Foundation Flash CS3 Video》的陪伴下,我的Flash CS3学习之旅将会充满乐趣和收获。

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我是一名对网页设计充满兴趣的学生,一直以来都对Flash动画在网页中的应用感到好奇。《Foundation Flash CS3 Video》这本书,简直是我学习Flash CS3道路上的一盏明灯。我完全是一个新手,甚至对Flash CS3的界面都一无所知,但这本书就像一位耐心细致的老师,一步步地引导我。从安装软件、熟悉工作界面开始,到了解各种工具栏的作用,再到如何绘制图形、处理色彩,每一个步骤都被讲解得清清楚楚,配合着大量的插图,让我完全不会感到迷茫。我最开始尝试制作的是一个简单的logo动画,书中提供的教程让我很快就掌握了基本的动画原理,比如如何设置关键帧,如何使用补间动画来实现物体的运动。让我印象深刻的是,这本书并不只是教会我“怎么做”,而是会解释“为什么这么做”。比如,在讲解“元件”的时候,作者不仅教我如何创建元件,还详细说明了元件的好处,比如节省空间、方便修改等等。这让我从一开始就对Flash的创作流程有了更深刻的理解。当我制作的第一个动画成功播放时,那种成就感是难以言喻的。这本书让我体会到了Flash CS3的强大和有趣,它不仅仅是制作动画的工具,更是一个充满无限创意可能性的平台。

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我一直对Flash CS3在教育内容制作方面的应用非常感兴趣,因此《Foundation Flash CS3 Video》这本书,无疑是我学习路上的一个重要里程碑。这本书的教学思路非常清晰,从最基础的元素入手,逐步引导读者掌握更高级的技巧。我尤其喜欢书中关于“创建教学课件”的章节,它详细介绍了如何利用Flash CS3来制作生动有趣的教学动画、交互式练习题以及多媒体演示文稿。书中关于“利用Flash CS3制作测验和问答”的讲解,让我能够学会如何设计带有反馈机制的互动内容,这对于提升学习者的参与度和学习效果至关重要。我尝试着书中提供的“制作一个数学概念演示”的案例,我发现自己能够将学到的矢量绘图、动画制作和简单的动作脚本相结合,创造出一个直观易懂的数学模型。这本书让我看到了Flash CS3在教育领域的巨大潜力,它不仅仅是制作动画的工具,更是一个能够激发学习兴趣、提升学习效率的强大平台。我坚信,通过这本书的学习,我能够为教育内容创作带来更多创新和精彩。

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作为一名对数字艺术和视觉表达充满追求的艺术家,《Foundation Flash CS3 Video》这本书,为我打开了全新的创作思路。这本书的内容,不仅仅停留在技术层面,更深入地探讨了Flash CS3在艺术创作中的可能性。我尤其欣赏书中关于“利用Flash CS3进行矢量插画创作”的章节,它详细介绍了如何利用Flash CS3强大的矢量绘图工具来创作出具有独特风格的插画作品。书中关于“探索Flash CS3的动画艺术表现力”的讲解,也让我看到了如何将静态的插画转化为动态的视觉叙事,从而赋予作品更强的生命力。我尝试着书中提供的“创作一段抽象动画短片”的案例,我发现自己能够将学到的矢量绘图、色彩运用和动画节奏控制知识融会贯通,创造出一片具有独特艺术风格的动画短片。这本书让我看到了Flash CS3在艺术创作领域的巨大潜力,它不仅仅是一个工具,更是一个能够将我的艺术构想转化为生动视觉作品的强大平台。我坚信,通过这本书的学习,我能够进一步拓展我的艺术表现形式,创作出更多令人惊叹的作品。

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我一直对动态网页设计和交互式内容的创作充满热情,因此《Foundation Flash CS3 Video》的出现,无异于为我打开了一扇通往梦想的大门。这本书的内容之详尽,简直超出了我的想象。它不仅仅是简单地罗列Flash CS3的功能,而是深入探讨了每个功能背后的原理和应用场景。例如,在讲解“时间轴”这一核心概念时,作者并没有止步于介绍其基本操作,而是详细阐述了关键帧、帧事件、图层的使用技巧,以及如何利用时间轴来构建复杂的动画序列。我特别喜欢书中关于“补间动画”的部分,它不仅讲解了运动补间、形状补间等基本类型,还提供了大量关于缓动、路径动画的实例,让我深刻理解如何创造出流畅自然的动画效果。此外,本书在“元件”和“实例”的讲解上也下了很大功夫,通过清晰的图文对比,让我彻底理解了它们之间的区别和联系,以及如何利用元件来提高创作效率。当我尝试书中提供的练习时,我发现自己能够将书中所学的知识融会贯通,并应用到实际的创作中。书中对于“动作脚本”的介绍,虽然我才刚刚接触,但作者用通俗易懂的语言和循序渐进的案例,让我对这个强大的功能产生了浓厚的兴趣。我相信,随着我不断深入学习,这本书将会成为我创作更具表现力和交互性的Flash内容的强大助力。

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