An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling

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出版者:CRC Press
作者:Ronald Goldman
出品人:
页数:574
译者:
出版时间:2009-7-14
价格:USD 94.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781439803349
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 计算机科学
  • and
  • Modeling
  • Graphics
  • Geometric
  • Computer
  • 2009
  • 计算机图形学
  • 几何建模
  • 计算机辅助设计
  • 渲染
  • 图形学基础
  • 算法
  • 数学基础
  • OpenGL
  • DirectX
  • 三维图形
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具体描述

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目录信息

读后感

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

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计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584) 这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多...

用户评价

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这本书在图形学入门领域,绝对算得上是一部里程碑式的作品。初次翻开时,我就被其清晰的逻辑结构和详尽的数学推导所吸引。作者没有一味地堆砌概念,而是巧妙地将计算机图形学的核心原理,如光栅化、变换、投影等,融入到对几何建模基础的深入剖析中。书中对线性代数在图形学中的应用讲解得尤为透彻,即便是初学者,也能通过书中的例子和图示,迅速建立起对3D空间操作的直观理解。它更像是一本教科书,而非简单的参考手册,要求读者投入时间去理解背后的数学本质。对于那些希望不仅仅停留在“会用”工具,而是想“理解”工具工作原理的读者来说,这本书提供了坚实的基础。例如,在讨论曲面表示法时,它并没有满足于介绍Bézier或NURBS的公式,而是深入探讨了它们的几何意义和计算优势。这种深度使得读者在面对更高级的主题时,能够触类旁通。

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从排版和图示的角度来看,这本书的质量非常稳定,几乎达到了印刷品的顶尖水准。虽然内容是偏理论的,但作者在视觉呈现上付出的努力值得称赞。很多核心概念,比如法线计算、坐标系转换,都是通过清晰的二维投影图和三维透视图来辅助说明的,这极大地减轻了读者纯粹依赖文字理解的负担。尤其是那些关于多边形网格细分和细化算法的插图,简直是教科书级别的范例,它们精准地展示了算法每一步的几何变化。我唯一的小小遗憾是,虽然理论扎实,但与当前流行的GPU编程和现代API(如Vulkan或DirectX 12)的结合实例相对较少,这使得理论到最新的硬件实现之间存在一定的知识断层,需要读者自行进行现代化的衔接工作。

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我最近在负责一个关于实时几何处理的项目,手头翻了好几本前沿论文和最近出版的技术书籍,最终发现还是得回到这本书中来寻找最原始、最可靠的定义和推导。这本书最大的价值在于它的“基石性”。很多现代图形技术,比如基于物理的渲染(PBR)或者复杂的网格简化算法,其底层逻辑都可以追溯到这本书所构建的几何基础框架。书中的几何建模部分,对拓扑结构、参数化曲面以及布尔运算的详尽阐述,是其他同类书籍常常一带而过的。这种对基础数学和离散几何的执着,使得它经久不衰。每当我遇到一个棘手的几何边界问题时,翻开这本书的相应章节,总能找到最清晰的数学论证来指导我的实践方向。

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坦率地说,这本书的阅读体验更像是在进行一次严谨的学术漫步。它的叙事风格非常内敛和精确,几乎没有多余的修饰或轻松的口吻。每一章都建立在前一章的基础上,构建起一个严密的知识体系。我特别欣赏作者在处理复杂算法时的耐心,例如光线追踪的递归过程,书中通过多张图例和伪代码的结合,将原本抽象的算法变得井井有条。然而,也正因为这种高度的学术性,对于那些追求快速上手、即刻出成果的读者来说,可能会感到有些吃力。它不是一本能让你在周末迅速掌握几个炫酷渲染技巧的指南,而更像是一份需要你认真研读的案头工具书。我感觉作者非常注重“为何如此”而非“如何操作”,这对于打牢理论根基至关重要,但无疑增加了初期的学习曲线的陡峭程度。

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这本书的作者显然是一位深谙教学艺术的大师,他成功地将一门通常被认为枯燥且晦涩的学科,变成了一套逻辑自洽且引人入胜的知识体系。我个人最喜欢的一点是,它并未将几何建模和图形渲染割裂开来,而是始终强调两者之间的相互依存关系。例如,对三角剖分和体素化方法的讨论,都是以它们如何影响后续的着色和光照计算为导向的。这种全局视野,让读者在学习时始终能把握住全局目标。它不像某些速成指南那样,只会告诉你“用这个函数就能画出圆锥体”,而是会细致地剖析圆锥体是如何从最基本的点、线、面构建起来,并且在投影到屏幕空间时会经历怎样的变形和误差。对于想走专业研究道路的人来说,这本书绝对是不可或缺的起点站。

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