Rendering With Radiance

Rendering With Radiance pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Booksurge Llc
作者:Greg Ward Larson
出品人:
页数:690
译者:
出版时间:2007-8-1
价格:USD 80.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780974538105
丛书系列:
图书标签:
  • 光线追踪
  • 全局光照
  • 渲染
  • 计算机图形学
  • 物理渲染
  • 辐射度
  • 图像合成
  • 光传输
  • 渲染方程
  • 真实感渲染
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,这是一份关于一本名为《光影炼金术:跨越像素的真实感构建》的图书简介,旨在描绘一个与“Rendering With Radiance”主题相似但内容完全不同的世界: --- 《光影炼金术:跨越像素的真实感构建》 深入探索光线追踪、全局照明与新一代渲染管线的革命性实践 出版社: 尖端视觉技术出版社 作者: 艾莉森·里德(Allison Reed) 页数: 820页 装帧: 精装,附赠交互式代码手册 --- 简介: 在数字内容创作的洪流中,如何让虚拟世界触手可及,让屏幕上的图像拥有物质的重量与环境的呼吸感?《光影炼金术:跨越像素的真实感构建》并非仅仅是关于如何“渲染”的指南,而是一部深入剖析如何“感知”光线与材质的科学与艺术的综合巨著。 本书的核心关注点在于现代实时与离线渲染技术中,那些决定最终图像“可信度”的关键要素——特别是基于物理的渲染(PBR)管线的深度整合、复杂表面散射模型的实现细节,以及先进的采样与去噪技术在性能与质量之间的微妙平衡。 我们不再满足于表面的光照效果,而是致力于理解光子如何在复杂的几何体与介质中传播、吸收、反射和折射。本书将引导读者从最基础的辐射度量学出发,逐步攀登至最前沿的实时路径追踪架构,揭示当代视觉效果(VFX)、游戏开发乃至数据可视化的“看不见的魔法”。 第一部分:物理基础与视觉感知(The Foundation of Seeing) 本部分为理解高级渲染技术奠定了坚实的数学和物理基础。我们首先聚焦于光度学与辐射度量学的严谨定义,详细阐述了如何将物理世界中的能量单位准确地映射到数字领域。 光线的语言: 深入解析辐射度(Radiance)、辐照度(Irradiance)与光照度(Illuminance)的区别,以及它们在蒙特卡洛积分中的应用。 BRDF的本质: 对双向反射分布函数(BRDF)的解构与重构。重点探讨了微表面理论(Microfacet Theory)如何超越传统的Phong或Blinn模型,实现对真实世界表面特性的精准刻画。我们将详细对比Cook-Torrance、GGX等主流微表面模型的数学细节及其在不同材质(如金属、塑料、半透明体)上的适用性。 色彩空间与显示映射: 探讨从ACeS到Rec.2020的色彩空间演变,以及如何通过精确的色彩管理(Color Management)流程,确保数字内容在不同设备上保持感知一致性,避免“色彩漂移”。 第二部分:高级材质建模与表面交互(The Art of Materiality) 真实感渲染的成败,往往系于材质的细腻程度。本部分将完全脱离简单的“颜色+光泽度”概念,专注于构建具有生命力的数字物质。 次表面散射(SSS)的深度解析: 针对皮肤、玉石、蜡烛等半透明材质,本书提供了从BSSRDF(双向表面散射辐射度函数)到更高效的屏幕空间近似算法(如Dipole/Tessendorf模型)的完整实现指南。我们将详细演示如何通过物理参数精确模拟光线在物体内部的漫射路径。 各向异性与各向同性: 重点剖析各向异性(Anisotropic)材质(如拉丝金属、木纹)的渲染挑战,包括如何正确构建具有方向性的高光分布。 基于物理的着色器(PBR Shaders)的构建: 提供一套完整的、可用于现代游戏引擎(如Unreal Engine 5或自定义渲染器)的PBR着色器代码框架,强调能量守恒(Energy Conservation)原则在整个管线中的贯彻。 第三部分:全局照明的模拟与优化(The Unseen Environment) 本书最具挑战性与价值的部分在于对全局照明(Global Illumination, GI)的全面覆盖——即光线如何在场景中反弹,形成间接光照、颜色渗透(Color Bleeding)和焦散(Caustics)。 路径追踪与光子映射: 详细对比了基于路径追踪(Path Tracing)的蒙特卡洛方法与基于光子映射(Photon Mapping)的混合技术。重点分析了方差的控制、重要性采样(Importance Sampling)在减少噪点中的关键作用。 实时 GI 的突破: 深入探讨当前实时渲染领域的前沿技术,例如屏幕空间反射/环境光遮蔽(SSR/SSAO)的局限性,以及如何通过光线缓存(Light Caching)、辐照度探头(Irradiance Probes)和虚拟阴影贴图(VSM)的结合,实现高质量、低延迟的GI效果。 去噪技术的革命: 实时GI的瓶颈在于噪点。本部分耗费大量篇幅讲解时域(Temporal)和空域(Spatial)去噪算法。我们将解析现代AI驱动的降噪器(如NLM, A-Trous Wavelet)的工作原理,并教授读者如何平衡降噪强度与图像细节的保留。 第四部分:复杂场景处理与性能工程(Scaling Reality) 构建逼真场景涉及海量数据和复杂的计算资源管理。本书的最后一部分聚焦于将理论转化为工业级应用所需的工程实践。 几何处理与层次结构: 探讨如何使用空间划分结构(如BVH, Octrees)来加速光线求交测试。针对大规模场景,提供构建和遍历高效包围盒层次结构(BVH)的优化策略。 渲染管线的流水线优化: 讲解延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Shading)的选择,以及如何利用GPU并行计算能力,优化着色器执行效率。 体积渲染与参与介质: 解决雾、烟、云等参与介质(Participating Media)的渲染难题。我们将应用Homogeneous/Inhomogeneous Voxel-based方法,并探讨体积光束(God Rays)的精确模拟。 目标读者: 本书适合于有一定基础的图形学爱好者、资深的计算机图形程序员、VFX艺术家、游戏引擎开发者,以及致力于探索数字媒体未来方向的研究人员。它要求读者具备微积分和线性代数的基础知识,并渴望从“如何使用工具”深入到“如何构建工具”的层面。 --- 《光影炼金术:跨越像素的真实感构建》不仅仅是一本参考手册,它是一份邀请函,邀请您踏入光线与算法交织的深层领域,用代码和数学来重塑我们对可见世界的理解。掌握了其中的原理,您便能真正成为数字光影的炼金术士。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

与其他侧重于软件操作手册的书籍相比,这本书的价值在于它对“物理正确性”的执着追求。我发现作者在书中花费了大量的篇幅来讨论光度学和辐亮度测量之间的区别,这对于追求电影级别真实感的视觉特效工作者至关重要。例如,书中对环境光遮蔽(AO)的实现方式进行了细致的剖析,不仅仅停留在“如何生成”的层面,更深入探讨了不同计算模型在性能和视觉效果上的权衡。我特别欣赏作者在讨论高级渲染技术时,总是能够穿插一些实际项目中的“坑点”和解决方案,这种实战经验的分享,让书本内容立刻变得生动起来,不再是冰冷的公式堆砌。读完这部分内容,我立即回去优化了我正在进行的一个场景,效果提升立竿见影,那简直像是给我的渲染管线注入了一股清新的空气。

评分

这本书的深度简直超出了我的预期,它不像是一本入门指南,更像是一本进阶读者的“圣经”。我花了大量时间去消化其中关于蒙特卡洛积分和重要性采样的章节,内容详实到几乎可以作为学术论文的参考资料。作者对于如何处理复杂材质(比如次表面散射和各向异性高光)的数学模型描述,精准且无可挑剔。我尝试根据书中的描述去实现一个自定义的BRDF模型,发现书中的每一步推导都有清晰的逻辑链条支撑,这对于追求技术精度的从业者来说,是极大的福音。美中不足的是,对于完全没有接触过微积分或线性代数背景的读者来说,开篇的理论基础部分可能会显得有些枯燥和晦涩,需要一定的预备知识才能更好地吸收其中的精华。但总的来说,如果你想从“会用”渲染器迈向“理解”渲染器,这本书是绕不开的一座高峰。

评分

这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种深邃的色彩搭配和光影的运用,让人立刻被吸引。初次翻开,我就感觉到一股专业而严谨的气息扑面而来。虽然我并非科班出身,但作者在讲解复杂的渲染理论时,那种层层递进、深入浅出的叙述方式,着实让人佩服。书中的图示和案例分析得非常到位,即便是初学者也能通过这些直观的例子,迅速建立起对光线追踪、全局照明等核心概念的理解。我特别喜欢它对各种渲染方程的详尽解读,这部分内容对我个人理解如何优化渲染性能起到了关键性的作用。它不像市面上很多教程那样只是罗列工具的使用方法,而是真正从底层原理出发,构建了一套完整的知识体系。读完之后,我感觉自己对如何“看到”并“模拟”真实世界的光线,有了一种全新的、更深刻的认识,那种对光影艺术的掌控感,是其他任何资料都无法比拟的。

评分

这本书的阅读体验是极其流畅且富有启发性的。作者的叙事风格非常引人入胜,他似乎总能把握住读者在学习过程中最容易感到困惑的点,并提前给出清晰的解答。我最喜欢的是它对时间维度上光线处理的探讨,比如如何优雅地处理运动模糊和时间抗锯齿。书中的章节安排极具匠心,从基础的光学原理逐步过渡到复杂的实时渲染优化策略,结构如同一个精心设计的迷宫,引导读者步步深入,最终找到核心的奥秘。而且,这本书的排版设计非常人性化,关键术语都用粗体标出,注释清晰,使得在需要快速查阅特定知识点时,效率极高。它不是那种读完一遍就束之高阁的书,而是会成为我工作台上随时可以翻阅的“工具书”和灵感来源。

评分

作为一名对计算机图形学充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能真正解释“为什么会这样”的书,而不是仅仅教我“怎么做”的书。这本书完全满足了我的期待。它深入剖析了光线与物质表面相互作用的各个微观层面,让我对于材质属性的调整不再是凭感觉,而是建立在坚实的物理基础之上。特别是对焦散(Caustics)这种难以完美渲染的现象,作者提供了一套可行的、兼顾效率与质量的解决方案思路,这在我此前的学习经历中是极其罕见的详尽论述。这本书的价值在于培养了读者的“渲染直觉”和批判性思维,让我学会从更深层次去审视现有的渲染结果,而不是盲目接受默认设置。它更像是一位经验丰富的大师,在你耳边细细讲解每一个像素背后的故事。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有