中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程

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出版者:
作者:宋毅
出品人:
页数:253
译者:
出版时间:2010-4
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787512100756
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 多媒体
  • 教程
  • 设计
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  • MAX2009
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具体描述

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》是针对3DS Max读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DS Max 2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从材质贴图到灯光环境,从变换功画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了较为集中的演示与介绍。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对二维样条线建模技术、多边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介绍:第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果的设置与应用及V-Ray渲染使用技术:第3部分为基础动向和角色动画部分,通过滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴子拆墙、行走的火烈鸟和跌倒的外星人等实例,系统讲解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实课堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之中,有利于读者在掌握3DS Max的基础操作后,能将书中的实例举一反三,应用到自己的动画创作之中去。

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,不仅可以作为高等院校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的创意空间。

《3ds Max 2009数字艺术创作指南》 本书旨在为您提供一套全面且深入的3ds Max 2009数字艺术创作解决方案,帮助您从零开始,掌握三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等核心技能。无论您是初涉三维领域的设计新人,还是希望提升专业技能的从业者,本书都将是您学习和实践的得力助手。 第一部分:3ds Max 2009核心基础与建模技法 本部分将为您奠定坚实的三维基础。我们将从软件的界面布局、基本操作以及常用工具入手,帮助您快速熟悉3ds Max 2009的工作环境。您将学习到: 软件界面与导航: 详细介绍视口、工具栏、命令面板、时间滑块等核心区域的功能,掌握在不同视口间的切换与观察技巧。 基本几何体创建与编辑: 深入理解点、边、面等基本元素的概念,学习创建标准几何体、扩展几何体,并掌握对这些几何体进行变换(移动、旋转、缩放)、克隆、分组等基础操作。 参数化建模: 探索使用各种修改器(Modifiers)来改变和优化模型形状的强大能力,例如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切角(Chamfer)、推拉(Taper)、扭曲(Twist)等,学会通过堆叠修改器实现复杂模型的构建。 多边形建模精通: 详细讲解多边形建模的流程,包括创建、编辑和优化多边形网格。您将学习顶点、边、面的编辑工具,如顶点焊接、边插入、面挤出、附加、分离、分离为元素等,以及如何使用细分曲面(Subdivision Surfaces)和边选择(Edge Loop)等高级技巧创建平滑、自然的模型。 NURBS建模与自由曲面: 学习NURBS(非均匀有理B样条)建模的概念,掌握创建和编辑NURBS曲线和曲面的方法,尤其适用于创建流畅、有机和工业设计中的曲面模型。 物体材质与纹理应用: 学习创建和应用各种材质,包括标准材质、多维子材质、复合材质等。深入理解贴图(Maps)在材质中的作用,学习使用位图(Bitmap)、噪波(Noise)、棋盘格(Checker)等各种贴图类型,以及UVW贴图(UVW Mapping)技术,实现模型表面的纹理细节。 第二部分:高级渲染技术与视觉表现 掌握了模型创建,我们将进一步探索如何赋予模型逼真的视觉效果。本部分将带您深入学习3ds Max 2009的渲染引擎和相关的技术: 光照基础与实践: 学习不同类型光源(目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、太阳光、天光)的特性、参数设置及其在场景中的应用。掌握三点布光法、环境光照等基本布光原理,并通过实例展示如何创建富有氛围感的场景。 光能传递(Global Illumination)与辐射度(Radiosity): 深入理解光能传递的原理,学习如何通过光能传递和辐射度技术,实现光线的间接反射和阴影柔化,从而营造出更加自然、真实的光影效果。 光线跟踪(Ray Tracing)与反射/折射: 学习光线跟踪的工作原理,掌握设置反射(Reflection)、折射(Refraction)参数,模拟玻璃、金属、水等材质的真实光学特性。 材质编辑器的高级应用: 探索材质编辑器中的“混合”操作,学习使用反射/折射贴图、置换贴图(Displacement Map)、凹凸贴图(Bump Map)等,进一步丰富材质的细节和层次感。 渲染参数优化与输出: 学习根据项目需求调整渲染器的输出尺寸、采样数量、抗锯齿(Anti-Aliasing)等参数,以平衡渲染质量和效率。掌握各种渲染输出格式(如.jpg, .png, .tga, .exr)的特点和应用。 第三部分:动画制作与运动设计 让您的作品“动”起来,赋予生命力。本部分将引导您掌握3ds Max 2009的动画制作流程: 关键帧动画基础: 学习关键帧(Keyframe)的概念,掌握设置、编辑和缓动(Ease In/Out)动画曲线,实现物体的移动、旋转、缩放等基本动画。 控制器(Controllers)与曲线编辑器: 深入理解动画控制器在3ds Max中的作用,学会使用曲线编辑器(Curve Editor)来精细调整动画的速度和节奏,创作出流畅自然的运动轨迹。 骨骼系统与蒙皮(Skinning): 学习创建和绑定骨骼系统(Bones),并使用蒙皮(Skinning)技术将模型与骨骼关联,为角色和生物动画打下基础。 摄像机动画与运动路径: 学习创建和控制摄像机,并设置摄像机的动画路径,实现运镜效果,为最终的渲染输出提供更具吸引力的视角。 粒子系统与特效: 探索3ds Max 2009强大的粒子系统(Particle Systems),学习创建雨、雪、火、烟雾等各种粒子效果,为场景增添动感和视觉冲击力。 第四部分:实战项目演练与案例分析 理论结合实践是提升技能的关键。本书的最后部分将通过一系列精心设计的实战项目,引导您将所学知识融会贯通: 经典场景建模与渲染: 例如,一个室内家居场景,从基础建模、材质贴图、灯光布置到最终渲染,全程指导。 角色低模与UV展开: 学习如何创建简单角色的低多边形模型,并进行UV展开,为后续贴图绘制做准备。 产品可视化展示: 演示如何通过3ds Max创建逼真的产品模型,并进行材质和灯光设置,实现高质量的产品渲染图。 动画短片片段制作: 引导您完成一个简单的动画短片片段,包括模型、动画、灯光和渲染输出的全过程。 通过这些实战项目,您将不仅巩固理论知识,更能获得宝贵的实践经验,逐步建立起独立完成三维项目设计的信心和能力。 《3ds Max 2009数字艺术创作指南》将是您在数字艺术创作道路上不可或缺的伴侣。让我们一起开启精彩的三维之旅!

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