Authorware实用教程

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作者:
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页数:470
译者:
出版时间:2010-4
价格:43.00元
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isbn号码:9787121105722
丛书系列:
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  • Authorware
  • 教学设计
  • 多媒体开发
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具体描述

《高等学校计算机教材•Authorware实用教程》以当前最流行的Authorware 7.02(汉化版)作为平台,包括教程、习题和教程配套的实验。其中教程包含概念与基础篇、基本技能篇、程序控制篇、高级应用篇和综合应用篇。教程中的穿通实例既具有相对独立性,又可以组织成一个大的实例,从而降低了难度,同时又具有一定的高度。实验除了完成教程中的实例外,还要进行扩展练习,以进一步理解和消化知识。

《数字媒体交互设计原理与实践》 内容简介 本书深入剖析了数字媒体时代交互设计的核心理论、方法论与前沿技术,旨在为读者提供一套系统、全面且高度实用的知识体系,助力其在快速迭代的数字产品开发领域中占据先机。全书结构严谨,内容覆盖从基础的用户研究到复杂的系统架构设计,辅以大量业界案例进行深入解析。 第一部分:交互设计的理论基石与用户洞察 本部分聚焦于奠定优秀交互设计的基础:对人与技术的深刻理解。 第一章:人机交互的演进与设计哲学 本章追溯了人机交互(HCI)学科的诞生与发展历程,梳理了从批处理系统到移动互联网时代的用户界面(UI)范式的根本性转变。重点探讨了以用户为中心设计(UCD)的哲学内涵及其在当代产品设计中的核心地位。我们详细介绍了信息认知心理学原理,如格式塔原理、心智模型(Mental Model)构建理论,以及如何利用这些原理指导界面的布局与信息架构的搭建,确保产品符合人类的自然感知和操作习惯。同时,引入了设计伦理(Design Ethics)的概念,强调在设计过程中必须考虑的社会责任与包容性设计原则。 第二章:用户研究:发现真实需求 成功的交互设计始于对目标用户的深入理解。本章系统介绍了用户研究的完整流程与方法论。内容涵盖定性研究与定量研究的策略选择与实施细则。定性方法部分,详细阐述了用户访谈(结构化、半结构化、非结构化)、焦点小组(Focus Group)的技巧、情境民族志(Contextual Inquiry)的现场操作规范。定量方法部分,则侧重于可用性测试(Usability Testing)的实验设计、问卷设计(如SUS量表、NPS的构建与分析)以及数据统计分析的基础知识,确保研究结果的科学性和可操作性。此外,本章还重点讲解了如何基于研究成果构建详尽的用户画像(Persona)、用户旅程地图(User Journey Map)和场景故事板(Scenario Storyboarding),实现从数据到洞察的有效转化。 第二部分:交互设计的方法与流程 本部分是本书的核心,详细描述了从概念提出到最终交付的完整设计流程。 第三章:信息架构与导航设计 信息架构(IA)是交互设计的骨架。本章深入探讨如何组织、结构化和标签化数字内容,使用户能够高效地定位信息。内容包括卡片分类法(Card Sorting)、树形测试(Tree Testing)在IA构建中的应用。导航设计方面,详细分析了全局导航、局部导航、辅助导航(如面包屑、标签云)的适用场景与设计规范,并对比了扁平化架构与深度层级架构的优缺点。本章强调“3次点击原则”背后的深层逻辑,并介绍如何运用内容地图(Content Map)工具进行系统化的内容管理。 第四章:原型设计与低保真构建 原型设计是连接概念与实现的桥梁。本章侧重于快速迭代和低保真原型(Low-Fidelity Prototyping)的技术与艺术。详细讲解了线框图(Wireframe)的绘制规范,包括内容占位、组件布局的层级关系。内容涵盖纸质原型、草图原型(Sketching)的优势与局限性。此外,还探讨了如何使用主流原型工具进行快速流程串联,并介绍如何设计有效的交互事件流(Interaction Flow Diagram),确保原型能够准确传达设计意图,便于团队内部的早期沟通与反馈收集。 第五章:高保真界面设计与视觉传达 本部分将交互逻辑转化为用户可感知的界面形态。本章细致讲解了视觉设计在交互中的作用,并超越单纯的“美观”,聚焦于“高效传达”。内容包括色彩理论在UI中的应用(如状态、反馈的色彩编码)、排版与字体选择的层级控制、图标(Iconography)的设计语言一致性。此外,还深入剖析了响应式设计(Responsive Design)和自适应设计(Adaptive Design)的实现策略,以及如何基于移动优先(Mobile-First)原则进行界面布局优化。 第三部分:高级交互模式与新兴技术 本部分关注于复杂系统中的交互挑战和未来趋势。 第六章:复杂系统的交互设计模式 针对企业级应用(Enterprise Applications)、数据仪表盘(Dashboards)和内容管理系统(CMS)等复杂场景,本章提供了专门的交互模式解决方案。深入分析了数据可视化(Data Visualization)作为交互组件的应用,如对比图表、散点图的交互过滤与钻取(Drill-down)机制。讲解了表单设计的优化策略,包括渐进式披露(Progressive Disclosure)、内联验证(Inline Validation)的应用。特别关注多任务处理、工作流管理以及状态持久化在复杂应用中的设计考量。 第七章:自然用户界面(NUI)与情境感知 随着技术的发展,交互不再局限于屏幕和鼠标。本章探索了更自然的交互方式。详细介绍了语音用户界面(VUI)的设计原则,包括对话流程的构建、意图识别与错误恢复机制。手势交互(Gesture Interaction)部分,区分了标准手势与自定义手势的设计准则,并讨论了触控反馈(Haptic Feedback)在增强沉浸感中的作用。最后,本章探讨了情境感知(Context-Awareness)技术如何影响交互设计,例如基于地理位置、时间或用户历史行为的动态界面调整。 第八章:可用性评估与迭代优化 设计是一个循环往复的过程。本章专注于如何科学地评估现有设计的可用性并指导后续迭代。详细介绍了启发式评估(Heuristic Evaluation)的执行标准(基于Nielsen's 10 Heuristics)。可用性测试的进阶内容包括A/B测试的设计、眼动追踪数据的解读,以及如何利用热图(Heatmap)分析用户关注点。本章强调“快速修复”与“深度重构”的决策标准,确保设计优化具有最高的投资回报率(ROI)。 附录:交互设计工具链与协作规范 附录提供了一份详细的当代交互设计工作流程参考,包括设计资产管理(Design System/Style Guide)的构建与维护,以及跨职能团队(开发、产品经理、设计师)之间的有效沟通与交付规范,确保设计意图能被精准、高效地落地执行。 本书的编写风格力求严谨而不失生动,避免空泛的理论阐述,强调每一个设计原则背后的逻辑推导和实际应用案例的剖析,是数字产品设计师、产品经理、用户体验研究人员不可多得的参考手册。

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