培训游戏全案 拓展 升级版

培训游戏全案 拓展 升级版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:经理人培训项目编写组 编
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2010-4
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787111302926
丛书系列:
图书标签:
  • 培训
  • 拓展训练
  • 管理
  • 训练
  • 培训游戏
  • 团队建设
  • 人力资源管理
  • B经管
  • 培训游戏
  • 团队建设
  • 拓展训练
  • 企业培训
  • 员工发展
  • 互动式学习
  • 活动策划
  • 领导力
  • 沟通技巧
  • 破冰游戏
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《培训游戏全案·拓展(升级版)》对拓展培训领域中常用的和经典的游戏进行了整理。《培训游戏全案·拓展(升级版)》内容简单易懂,更重要的是书中的游戏可操作性非常强。《培训游戏全案·拓展(升级版)》既适合学校作为开设素质拓展课程的教材,也适合专业的培训机构和公司培训部门作为拓展培训的指导书。第二次世界大战以后,在英国出现了一种叫做Outward-Bound的管理培训。这种培训利用户外活动的形式,模拟真实管理情境,对管理者和企业家进行心理和管理两方面的培训。

由于拓展培训这种非常新颖的培训形式具有良好的培训效果,使其很快风靡了整个欧洲的教育培训领域,并在其后的半个世纪中发展到全世界。

为了促进拓展培训事业在我国的发展,让这种新颖而且有效的培训形式能够使尽可能多的孩子、家庭和职场人士受益,我们专门编写了这本《培训游戏全案·拓展》。

作者简介

目录信息

丛书序前言体验创新类项目 游戏1——猜人名游戏 游戏2——传说中的塔 游戏3——狗仔队 游戏4——记忆关键词 游戏5——举牌 游戏 游戏6——客户服务 游戏 游戏7——聆听技巧的训练 游戏8——盲人摸象 游戏9——蒙眼三角形 游戏10——木头的体积 游戏11——囚徒困境 游戏12——泰坦尼克号 游戏13——拓展训练 游戏14——“行”还是“不行” 游戏15——一群人与团队之争 游戏16——阅读练习 游戏17——自己的苹果 游戏18——四刀见分晓 游戏19——海盗的难题 游戏20——失踪了十文钱 游戏21——自由之门与死亡之门 游戏22——寻找出口 游戏23——传球挑战 游戏24——混淆视听 游戏25——习以为常 游戏26——五花八门 游戏27——无言的介绍 游戏28——抱拳 游戏29——测试题 游戏30——先后有别 游戏31——一较高下 游戏32——颠倒的习惯 游戏33——话里话外 游戏34——理所当然 游戏35——正视不足 游戏36——期望与暗示 游戏37——灯的开关 游戏38——数字队列 游戏39——头脑风暴 游戏40——看谁反应快 游戏41——售前售后 游戏42——正负得几 游戏43——天马行空 游戏44——故事串串烧 游戏45——荒漠悬案 游戏46——磨破了的钱包团队构建类项目 游戏1——扮时钟 游戏2——不要激怒我 游戏3——划分小组 游戏4——佳人何处寻 游戏5——默契报数 游戏6——请您稍微远一点 游戏7——印象卡 游戏8——好邻居 游戏9——合力吹气球 游戏10——“熊来了”、“是吗” 游戏11——穿越地雷阵 游戏12——跷跷板不翘翘 游戏13——波涛汹涌 游戏14——气球巨人 游戏15——鹰扬鼓曲 游戏16——同舟共济 游戏17——空中球舞 游戏18——斗转星移 游戏19——生肖配 游戏20——盲哑队伍 游戏21——蹦蹦跳 游戏22——向目标进发 游戏23——天堂与地狱 游戏24——紫气东来 游戏25——休息经理 游戏26——笑面鬼 游戏27——以球会友 游戏28——旗帜鲜明 游戏29——喜忧流感 游戏30——挂图反馈 游戏31——图说交流 游戏32——生死抉择 游戏33——优美的韵律诗 游戏34——勇过绳索桥 游戏35——移形幻影 游戏36——天罗地网 游戏37——旋动呼啦圈合作竞争类项目 游戏1——拆炸弹 游戏2——词语技巧 游戏3——搭桥过河 游戏4——代号接龙 游戏5——过地道 游戏6——机器娃娃 游戏7——建设大桥 游戏8——连环马 游戏9——数字传递 游戏10——谁去求援 游戏11——踏板运水接力 游戏12——勇救儿童 游戏13——造桥渡河 游戏14——超级乒乓 游戏15——比比谁高 游戏16——酒令 游戏知多少 游戏17——“杀人 游戏” 游戏18——数数有多少个正方形 游戏19——寻宝记 游戏20——运输带 游戏21——三人角力 游戏22——纸船 游戏23——盲人足球 游戏24——四腿足球 游戏25——四足虫 游戏26——危机解除 游戏27——控球30秒 游戏28——钻网逃生 游戏29——加油站竞争 游戏30——背后投球 游戏31——飞速报数 游戏32——怪兽大比拼 游戏33——玩具创意比拼 游戏34——张冠不可以李戴 游戏35——魔幻时装秀 游戏36——前后相依 游戏37——真人CS 游戏38——挤公交激励挑战类项目 游戏1——保持默契 游戏2——猜猜我是谁 游戏3——楚汉相争智者胜 游戏4——克服恐惧 游戏5——快乐大转盘 游戏6——苹果和凤梨 游戏7——人体相机 游戏8——三只小猪 游戏9——提高结构式提问的技能 游戏10——雨点变奏曲 游戏11——地雷战 游戏12——电子篱笆 游戏13——高空悬崖 游戏14——信息接力棒 游戏15——寻宝之路 游戏16——多元智能中的你 游戏17——激发热情 游戏18——驱逐忧愁 游戏19——无形的暗示 游戏20——另一个自己 游戏21——岗位互换 游戏22——光明乐园 游戏23——集市商情 游戏24——应急考验 游戏25——海阔天空 游戏26——笑不笑 游戏27——心不在焉 游戏28——身边的风景 游戏29——明智五步 游戏30——活力色彩 游戏31——一寸光阴一寸金 游戏32——重新选择 游戏33——自我契约 游戏34——打通障碍 游戏35——苏秦卖石 游戏36——小虎鲨的故事 游戏37——遗忘的角落 游戏38——寻找优点 游戏39——技能大搜索 游戏40——命运女神 游戏41——求变思变 游戏42——公平与不公平
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

翻开内页,首先映入眼帘的是清晰的章节结构和详尽的目录,这表明作者在内容组织上花费了大量心血,逻辑性极强。我注意到它似乎没有过多渲染那些华而不实的成功故事,而是更注重方法论的剖析。例如,关于如何设计一个能有效传达企业文化核心价值观的团队建设游戏,书中是否深入探讨了从目标设定、规则设计到情境模拟的每一个微小环节?我特别关注那些关于“升级”的部分,这通常意味着加入了最新的学习科学成果或者前沿的技术应用,比如如何利用轻量级的数字化工具来辅助线下培训的沉浸式体验。如果书中能提供不同行业、不同规模团队的定制化方案模板,那就太棒了。我希望看到的不是一套放之四海而皆准的僵硬模板,而是可以像乐高积木一样,根据我们的具体培训需求进行灵活拆解和重构的思维框架。好的培训工具不应该束缚设计者,而应该激发他们的创造力,这本书似乎正朝着这个方向努力,它的内页排版和图示使用都显得非常专业和人性化。

评分

这本书的标题本身就带着一种进阶和提升的意味,让我联想到它可能包含了一些不那么容易被大众接触到的高阶技巧或理论基础。例如,它会不会涉及到行为经济学在培训设计中的应用,或者神经科学关于记忆和学习的最新发现是如何融入到游戏机制中的?我期望它能深入探讨如何处理“高风险”或“敏感主题”的培训,如何设计出既能激发参与者突破自我舒适区,又不会造成心理伤害的平衡点。如果书中能提供一些针对高管或特定专业技术人员的“沙盘推演”级别游戏的案例解析,那就更具吸引力了。总而言之,这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本“怎么做”的指南,更是一本“为什么这么做”和“未来如何做得更好”的思考引擎。它似乎旨在提升读者在培训设计领域的整体认知维度,将游戏化从一种“点缀”提升为一种核心的“驱动力”。

评分

从装帧和印刷质量来看,这本书的制作水准非常高,纸张的选择也比较环保和舒适,长时间阅读也不会觉得刺眼,这对于一本需要反复研读的工具书来说至关重要。它散发着一种“可用、耐用”的气质。我更倾向于那些会把复杂的理论模型简化为易于理解的流程图和心智模型的书籍。如果这本书能提供一套清晰的“培训游戏设计生命周期”图谱,从最初的培训需求分析,到游戏的初步原型设计,再到内测、优化和最终的正式发布,每一步的关键决策点和注意事项都标注得清清楚楚,那对我来说,就是一本可以随时放在手边的案头宝典。我希望它不仅仅是“告诉我们做什么”,更是“告诉我们如何系统地、科学地去思考”游戏化设计的每一步,培养我们独立设计出更具创新性的培训活动的能力,而不是仅仅停留在模仿书中的案例。

评分

作为一个经验丰富的培训师,我深知课程的生命力在于其互动性和持久的影响力。这本书给我的初步印象是,它超越了传统“破冰游戏”的范畴,更倾向于构建一个完整的、有起承转合的学习闭环。我非常好奇书中是如何处理“游戏结束”后的反思和转化环节的。再精彩的游戏,如果不能有效地将游戏中的体验和感悟提炼升华为工作中的实际行为改变,那便失去了其核心价值。我希望能看到非常详尽的引导者手册,指导我们如何在游戏结束后进行高效的Debriefing(总结回顾),如何设计那些能够触及学员内心深处的提问,让他们真正进行自我对话。如果书中能提供一个基于不同游戏类型的、可供选择的评估工具库,用来量化游戏对学员能力提升的实际效果,那绝对是物超所值。毕竟,衡量培训效果是每一个课程设计者绕不开的难题,这本书如果能在这方面提供创新的解决方案,那无疑是行业内的重磅炸弹。

评分

这本书的封面设计就给人一种充满活力和现代感的感觉,色彩的搭配大胆而又不失专业性,让人忍不住想翻开一探究竟。尤其是那个字体选择,既有力量感又不失亲和力,很符合培训行业追求的既要严谨又要有趣的核心理念。我原本对“培训游戏”这个概念持保留态度,总觉得可能过于浅显,但这本书的副标题“拓展升级版”让我看到了它可能蕴含的深度。我期待看到作者如何将复杂的管理理论或技能学习,通过游戏化的方式巧妙地植入,让学习过程变得不再枯燥,而是充满了探索和挑战的乐趣。我尤其想知道,他们是如何构建游戏化的反馈机制,让参与者在“玩”的过程中真正意识到自己的不足并主动寻求改进,而不是单纯地追求胜利。这本书的厚度也让人安心,感觉内容会非常扎实,不仅仅是停留在理论层面,更可能有大量实操案例作为支撑,这对于我们这些需要将理论落地到实际培训场景中的人来说,简直是雪中送炭。这种从理论到实践的无缝衔接,是衡量一本专业书籍价值的关键所在。

评分

大同小异

评分

大同小异

评分

大同小异

评分

大同小异

评分

大同小异

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有