The Art of God of War III (The Art of the Game)

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出版者:Ballistic Publishing
作者:Daniel P. Wade
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2010-07-01
价格:$129.00
装帧:Leather Bound
isbn号码:9781921002748
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 游戏
  • 战神
  • ◆作品集・設定集
  • 游戏艺术
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  • 游戏文化
  • 艺术设定
  • God of War
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具体描述

Takes you behind the scenes of Sony's biggest 2010 game release, featuring character and environment concept art and production art.

--This text refers to the Paperback edition.

好的,这是一本关于游戏艺术创作的深度解析书籍的简介,内容聚焦于游戏美术设计、概念发展、角色构建、环境叙事以及技术实现,旨在为读者提供一个全面而详尽的幕后视角。 --- 《铸就史诗:游戏艺术设计与概念实现》 导言:当想象力凝结为数字现实 在数字娱乐产业的宏大叙事中,电子游戏已不再仅仅是互动娱乐,它们是融合了文学、电影、雕塑与音乐的综合艺术形式。成功的游戏作品,其核心驱动力往往来源于其无与伦比的视觉语言和世界构建能力。《铸就史诗:游戏艺术设计与概念实现》正是这样一本深度挖掘游戏艺术创作全过程的专著。它摒弃了浮光掠影的概述,转而深入到概念诞生的源头、美术风格的确立,以及最终成品中每一处细节的打磨。本书旨在为所有对游戏设计、概念艺术、三维建模、材质渲染乃至叙事视觉化抱有浓厚兴趣的专业人士、学生和资深玩家提供一个无与伦比的、关于“如何将抽象概念转化为具象体验”的全面指南。 本书的结构设计模仿了游戏开发的实际流程,从最初的灵感火花到最终构建出可供数百万玩家探索的宏大世界,层层递进,细致入微。 第一部:世界观的奠基与概念的萌芽 任何伟大的游戏世界都不是凭空出现的,它们根植于坚实的文化土壤与创作者深厚的思考之上。本篇着重探讨如何构建一个具有说服力、独特性且具备深度历史感的世界观。 文化符号的解构与重塑: 探讨艺术家如何从神话、历史、人类学乃至建筑学中汲取养分,并将其提炼、扭曲或重组,创造出既有熟悉感又充满异域风情的视觉母题。我们将详细分析“风格指导文档”的撰写过程,如何用文字和初步草图确立游戏的整体色调、光照哲学和审美基调,确保团队在接下来的开发过程中步调一致。 从黑白到全彩的演变: 深入剖析早期概念艺术在确定游戏“灵魂”中的关键作用。大量的未公开概念图示将展示设计师最初如何通过快速迭代的速写稿来探索不同的建筑形态、植被特征以及环境氛围。我们将重点研究“情绪板”(Mood Boards)的构建艺术,以及如何通过色彩理论来影响玩家的潜意识感受。 叙事与环境的共生关系: 环境不仅仅是角色的背景,它本身就是一种语言。本章将细致考察如何通过环境设计来讲述未被言明的历史,例如通过废墟的损毁程度、遗留的工艺品布局以及光影的变化,来暗示文明的兴衰。 第二部:角色与生物的设计哲学 角色是玩家与游戏世界互动的核心载体,他们的设计是艺术与功能性完美结合的体现。《铸就史诗》将提供一个关于角色/生物设计流程的详尽蓝图。 人体形态的夸张与平衡: 针对奇幻或科幻题材,本章探讨如何在保持解剖学合理性的基础上,通过夸张肌肉线条、骨骼结构或非人类特征,来强化角色的力量感、威胁性或神圣感。我们将分析如何通过服装、盔甲的纹理和磨损度来表达角色的社会地位、战斗经验和性格侧面。 从设计到模型的桥梁: 概念艺术家与三维建模师之间的协作至关重要。本书将展示如何将二维草图转化为高模(High-Poly Model)的拓扑结构、法线贴图的绘制技巧,以及如何利用雕刻软件的强大功能来表现材质的微妙变化,如金属的冷峻、皮革的粗糙或皮肤的温润。 动态与姿态的叙事: 深入研究角色在静态待机姿态(T-Pose/A-Pose)之外,如何通过战斗姿态、行进姿态来预示其能力范围和战斗风格。对“动作设计艺术”的探讨,将展示如何通过骨骼绑定和权重分配,使最终的动画表现出应有的重量感和冲击力。 第三部:材质、光影与沉浸式渲染 视觉冲击力的最终实现,依赖于对光线与材质的精准操控。本篇聚焦于技术艺术层面的精妙运用。 PBR工作流的深入实践: 详尽解析基于物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)的工作流程,包括金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)贴图的制作与应用。理解这些参数如何让数字材质对虚拟光照产生真实的反应,从而极大增强画面的可信度。 环境光照的心理操控: 光照不仅仅是为了照明,更是情绪的放大器。我们将分析不同时间段、天气条件以及魔法光源对场景氛围的决定性影响。案例研究将展示如何运用体积光(Volumetric Lighting)和全局光照(Global Illumination)来营造深度感和神秘感。 特效(VFX)的艺术性表达: 爆炸、魔法、能量释放——特效是游戏中最具动态美感的元素之一。本章讨论如何将粒子系统(Particle Systems)与纹理动画相结合,使“法术”看起来既有能量的狂暴,又不失设计的优雅与目的性。我们将探讨如何平衡视觉效果的震撼度与性能优化之间的关系。 第四部:用户界面(UI/UX)与信息传达 优秀的用户界面是隐形的,它引导玩家而不打扰其沉浸体验。本部分探讨如何在信息密度与美学设计之间找到黄金分割点。 功能性美学的平衡: 分析如何将游戏的整体艺术风格无缝融入到菜单、地图、生命值条等界面元素中。探讨如何通过微动效(Micro-animations)和细微的纹理处理,使界面本身成为世界观的延伸,而非突兀的数字叠加。 空间化用户体验(Spatial UI): 针对沉浸式体验的需求,探讨如何将关键信息以世界物体(Diegetic Elements)的形式融入场景,例如通过角色佩戴的设备显示状态,而非漂浮在屏幕上的图标。 结语:艺术的迭代与永恒的探索 《铸就史诗》的终极目标,是揭示游戏艺术创作的本质——它是一个永无止境的迭代、实验和精进的过程。本书不仅展示了成果,更重要的是呈现了挑战、失败和最终跨越难关的路径。它是一本献给所有梦想用像素和多边形讲述故事的创作者们的实战手册与灵感源泉。翻开此书,你将进入一个由顶尖艺术家精心构建的幕后殿堂,洞悉那些定义了一个时代的游戏作品是如何从无到有,最终铸就为不朽的史诗。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名沉迷于世界构建的爱好者,这本书提供了无与伦比的灵感源泉。我尤其关注那些关于环境叙事的设计理念。例如,在描绘阿瑞斯的领域时,那种充满压抑感的垂直空间感是如何通过线条和色彩的对比来实现的?或者说,在表现克洛诺斯的巨大身躯时,如何通过远景的对比,让观者感受到那种无法抗拒的、远古的力量?这些不仅仅是漂亮的图画,它们是经过深思熟虑的空间语言。书中附带的一些艺术总监的访谈片段(即便只是寥寥数语),也极为精炼,直指核心的艺术哲学。他们似乎在不断地追问:“如何让这个世界看起来‘真实地’像一个神祇居住的地方?”这种对“神性”在视觉层面上的演绎,是这本书最让我着迷的部分。它将神话的厚重感与现代电子游戏的动态美学完美地融合在了一起,创造出一种既古典又前卫的独特视觉风格。读完合上书本的那一刻,我感到的不是信息量的满足,而是一种对艺术力量的重新确认——好的视觉设计,能够超越语言和时间的限制,直接击中灵魂深处。

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这本书的编排逻辑清晰得令人赞叹。它并非简单地将图片堆砌在一起,而是遵循了一条清晰的“项目脉络”。从早期的世界观设定文档的碎片展示,到不同区域环境的概念草图,再到最终定稿的高清渲染图,整个流程井然有序,仿佛为读者提供了一张通往幕后的秘密地图。我发现,即便是那些看似不起眼的NPC服饰设计,也倾注了巨大的心血。设计师们如何运用不同的布料纹理和配饰,来暗示这些角色的社会地位、信仰倾向,乃至他们与奥林匹斯众神的恩怨纠葛,都通过这些细微之处得到了体现。这本书的伟大之处在于,它没有回避创作中的“失败尝试”——那些被否决的方案,那些充满争议的设计方向,都被坦诚地展示出来。这不仅让内容更具真实感,也让我这个局外人得以窥见,一个宏大项目的决策链条是如何运作的,创意是如何在无数次的内部辩论中被磨砺、被升华的。这种透明度,是很多商业画册难以企及的诚意。

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随着页面的翻动,我逐渐被那些关于“氛围”与“情绪”的捕捉所吸引。相较于直接展示成品模型的精细度,这本书更侧重于早期情绪板和光影测试的展示。例如,某张泰坦巨人的概念图,其用色和笔触的粗犷程度,与最终游戏中略显精致的渲染效果形成了鲜明的对比。这种对比揭示了创作过程中的取舍与进化,艺术家们如何从最初的狂野构思,逐步驯化为能够服务于叙事节奏的视觉语言。特别值得称赞的是,其中一些关于“神祗的陨落”系列插画,简直是令人心碎的杰作。它们不再是单纯的动作场面定格,而是捕捉了诸神在遭受毁灭性打击时,那一瞬间的脆弱与绝望。那些光线的处理,总是恰到好处地勾勒出角色内心的挣扎。我感觉,与其说这是游戏美术集,不如说这是一本关于如何用视觉艺术来诠释“悲剧”主题的教科书。它提醒我们,即便是在最暴力、最血腥的主题下,依然可以蕴含着深刻的人文关怀和复杂的心理描绘。

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说实话,我对游戏的美术设定集一直抱有很高的期待,但很少有作品能像这本书一样,让我产生强烈的“收集癖”冲动。它的装帧设计本身就极具品味,内页的纸张厚实且富有质感,即便是最深沉的黑色背景,也能将色彩的层次感完美展现出来。我花了好几个小时细细品味那些武器和道具的设计演变过程。你知道吗?像“混沌双刃”这样标志性的武器,它在不同阶段的设计稿中,其刀刃的形态、锁链的长度,乃至手柄的皮革包裹方式,都有着微妙的调整。这些调整绝非随意为之,背后必然是无数次推敲,以确保它既符合神话的庄严感,又能在实际战斗中展现出致命的效率。这种对功能性与美学的高度统一的追求,才是真正体现出顶尖艺术水准的地方。我甚至开始留意那些背景元素——那些刻画在建筑边缘的细小浮雕,或是某件遗失的圣物碎片——它们无声地诉说着整个希腊神话世界的宏大背景和深度。这本书,俨然成了一种艺术品鉴赏的入门读物,它教会我如何“看”懂艺术背后的“意图”。

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这本厚重的画册,初拿到手时,那种沉甸甸的质感就让人心生敬畏。翻开第一页,扑面而来的是一种史诗般的氛围,那些精心绘制的概念图,仿佛带领着我瞬间穿越回了奎托斯那充满怒火与血腥的征程。我尤其钟爱那些早期角色设计的草图,能够清晰地看到艺术团队如何从模糊的灵感逐渐雕琢出战神那标志性的肌肉线条和愤怒的眼神。每一个细节,无论是锁链的磨损程度,还是盔甲上符文的刻画,都透露出无与伦比的匠心。那些场景设计更是令人叹为观止,奥林匹斯圣山的宏伟与崩塌,冥界的幽暗与恐怖,都被赋予了鲜活的生命力。我能想象设计师们在构思这些场景时,是如何权衡光影、色彩与叙事之间的复杂关系,最终呈现出如此震撼人心的视觉冲击。这不仅仅是一本关于游戏美术的资料集,更像是一部记录着神祇陨落与世界重塑过程的视觉史诗。它让我对游戏开发背后的艰辛与创意有了更深层次的理解,那种对“完美”的极致追求,着实令人肃然起敬。翻阅之间,仿佛还能听到战鼓擂动,感受到空气中弥漫的硫磺气息,这种沉浸感,远超出了单纯的游戏体验。

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