3ds max & VRay极致室内表现

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页数:347
译者:
出版时间:2010-7
价格:99.00元
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isbn号码:9787121108433
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室内设计
  • 渲染
  • 室内表现
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
  • 设计软件
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具体描述

《3ds max & VRay极致室内表现:色彩篇》内容简介:黄色调美式田园风格的别墅客厅、红色调欧式风情的卧房、绿色调紧凑风格的客厅与餐厅、蓝色调简约风格的会客厅、黑白色调极致风格厨房、白色调极致简约会客厅、灰色调极端主义的客厅、混搭色调混搭风格的会客厅,这8种风格的极致室内表现效果图有力地诠释了色彩在室内设计中的应用价值。深谙色彩搭配是提升室内空间效果图表现的法宝,是成为专业室内设计大师的利器!

全书共10章,第1章简要介绍了色彩的基本知识,第2章详细介绍了VRay常用命令的设置方法,第3~10章通过8大案例的场景模型、基本光效、材质、最终光效、后期处理5个环节的实施过程从室内设计专业角度剖析了用3dsMax2009、VRay1.5 和PhotoshopCS4创建照片级室内空间效果图的设计思路、方法和技巧。

配套2张DVD:DVD-1提供了案例制作所需的场景模型、材质贴图等源文件,DVD-2中近13小时的视频教程体贴又周到,大大方便读者学习,事半功倍,物有所值。

《3ds max & VRay极致室内表现:色彩篇》适合广大从事建筑室内空间设计的人员使用,同时也适合想深入学习3dmax的人员阅读。

3ds Max & VRay 极致室内表现 图书简介 本书并非聚焦于您提到的《3ds Max & VRay 极致室内表现》,而是深入探讨高端建筑动画的后期合成与实时渲染技术,为读者构建一套超越传统静态效果图制作的完整工作流程。 在这个快速迭代的数字视觉时代,仅仅依靠建模和基础渲染设置已经远远不能满足建筑设计和可视化行业的尖端需求。本书将重点剖析如何利用尖端的后期处理技术和实时渲染引擎(如Unreal Engine或Unity)的特性,将原本静态的3ds Max/VRay场景提升到电影级别的动态叙事高度。 本书内容将紧密围绕以下几个核心领域展开: --- 第一部分:超越静态渲染——为动画叙事打下基础 (约 400 字) 本部分着重于在3ds Max环境中,如何为后续的动画和实时交互做好准备,强调“可变性”和“效率”是高效制作流程的关键。 1. 复杂场景的优化与分层管理: 讲解如何使用场景状态(Scene States)和层管理器来组织一个包含数千个对象的复杂室内或建筑群项目。重点讨论LOD(细节层次)在大型场景预渲染阶段的应用,确保最终输出的稳定性和速度。 2. 高级材质的非破坏性工作流程: 我们将探索如何利用Max的物理材质系统,结合外部纹理库(如Quixel Megascans或Substance Designer/Painter的导出文件),建立一套能快速切换不同分辨率或磨损程度的材质系统。这套系统将允许设计师在不重新烘焙或导出大量贴图的情况下,快速适应客户对“即时修改”的需求。 3. 摄影机运动与动画预设: 深入解析建筑动画中的“叙事性”镜头设计。不仅仅是简单的平移和推拉,而是学习如何创建符合电影运镜原理的复杂曲线动画,包括追踪镜头(Dolly Shots)、环绕镜头(Orbit Shots)的精确控制,以及如何利用光照动画来模拟一天内光影的变化,为最终的合成阶段提供高质量的动画序列。 --- 第二部分:实时渲染引擎的深度集成与工作流构建 (约 550 字) 本书的核心竞争力在于打通传统离线渲染(如VRay的思路)与实时渲染的边界。我们将使用主流的实时引擎作为目标输出平台,探讨如何最高效地桥接数据。 1. FBX导出与数据清洗: 详述从Max到实时引擎(例如UE/Unity)的最佳FBX导出策略。这包括对材质节点、UV集、骨骼动画(如果涉及动态家具或植被)的精确映射,以及如何处理和优化模型法线方向,避免在实时环境中出现“黑面”或光照错误。 2. 实时光照与烘焙的平衡: 实时渲染并非完全放弃烘焙。本章将对比动态全局光照(Lumen/Ray Tracing)和传统光照贴图(Lightmaps)的优劣。重点教授如何利用实时引擎的工具,快速生成高保真的光照缓存,并结合动态光源实现黄昏或夜晚场景的即时切换效果。 3. 实时材质的构建与参数化: 实时引擎的材质系统(如UE的材质编辑器)远比传统渲染器的节点复杂且强大。我们将教授如何构建参数化的主材质实例,例如一个“可调节磨损度”或“可变颜色”的主控材质,实现无需重新导入资产即可在实时环境中修改外观细节的能力。 4. 场景交互性脚本入门: 介绍如何为建筑可视化增加基础的交互性。这可能包括简单的门窗开关逻辑,或使用蓝图/脚本系统实现“白天/黑夜模式”的一键切换,这是静态渲染和传统动画所无法提供的维度。 --- 第三部分:电影级后期合成与动态调色 (约 550 字) 最终的视觉冲击力往往在合成阶段决定。本部分专注于使用专业的后期软件(如Adobe After Effects或Nuke)对实时渲染序列进行精细化处理。 1. 多通道渲染数据的利用: 即使是实时渲染,我们依然会输出多层Exr/Tga序列。重点讲解如何有效利用AOV(Arbitrary Output Variables)通道,例如:深度图(Z-Depth)用于镜头光晕和体积雾的精确控制;法线、材质ID和环境光遮蔽(AO)通道,用于在后期进行局部的光照修正和细节增强。 2. 动态镜头的光晕与眩光处理: 真实感往往来自于对光线失真的模拟。教授如何精确控制和动画化镜头光晕(Lens Flares)和色差(Chromatic Aberration),使其与场景中的光源(如落地灯、窗外阳光)同步运动,避免使用默认的、生硬的AE插件效果。 3. 叙事性调色流程(LUTs与Look Development): 摒弃简单的对比度调整,本书将介绍专业的色彩管理流程。如何创建符合特定建筑风格(如冷峻的现代风或温暖的复古风)的查找表(LUT),并在动画序列中保持色彩的连贯性。重点分析如何使用曲线和HSL工具对特定材质(如金属、玻璃、皮肤纹理)进行微调,以突出设计意图。 4. 运动模糊与画面锐化技术的深度应用: 即使实时引擎已具备运动模糊,后期添加的额外锐化和降噪处理能显著提升最终画面的清晰度和质感。讲解如何通过精确的时间重映射和降噪算法,在不引入鬼影的情况下,最大化画面的清晰度。 --- 总结: 本书旨在引导读者跨越传统建筑可视化工具的局限,全面掌握将设计概念转化为高保真、可交互、具有叙事深度的沉浸式数字体验的全套技术栈。读者将不再局限于制作一张张精美的图片,而是能够主导整个数字内容生产流程,从建模优化到最终输出的电影级效果。

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