3ds Max 2010从新手到高手

3ds Max 2010从新手到高手 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:周雷
出品人:
页数:444
译者:
出版时间:2010-8
价格:89.80元
装帧:
isbn号码:9787030272904
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 2010从新手到高手》配套的1DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了教程中实例所用的素材文件、制作完成后的最终效果文件以及书中62个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达480分钟。教程中对应光盘目录详细写明了所制作实例的素材文件及源文件的存放路径,便于读者查找和使用。

《3ds Max 2010从新手到高手》适合3ds Max 2010初学者快速具备软件操作及打造3D特效的能力;也适合游戏开发、建筑家装、电影电视和数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。

3ds Max软件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、动画、渲染和视觉特效制作的三维软件,涵盖了室内设计、建筑动画、影视包装、游戏制作等三维设计的各个行业。《3ds Max 2010从新手到高手》以3ds Max 2010版为基础,面向初学者,全面介绍了3ds Max软件的使用方法及功能应用,旨在帮助读者实现从零起步、熟练操作并最终自如应用的效果。

书中从认识3ds Max 2010最基础的操作界面讲起,一直介绍到复杂的动力学系统。内容包括第1~2章3ds Max 2010的基础知识和操作界面的使用,第3章创建基础模型及其编辑操作,第4章选择与变换对象,第5章修改模型(重点是修改器的使用),第6~7章材质与贴图的应用(重点是通过材质编辑器应用丰富的材质类型、熟悉贴图的性质以及掌握贴图卷展栏),第8~9章学会使用灯光和运用摄影机,第10章学会应用渲染环境和渲染效果,第11章学习动画知识及其制作方法,第12~13章学习动力学知识以及粒子系统,第14章介绍3ds Max 2010后期特效,以及第15章学习渲染参数与渲染器来实现最终的渲染效果等几乎所有3ds Max 2010的知识点。在《3ds Max 2010从新手到高手》最后的第16、17两章,安排了两个大型的综合实例,分别为制作精致的匕首和庭院一角,使读者在学习完知识要点后,能综合运用所学的知识进行实践。

图书名称:3ds Max 2010从新手到高手 图书简介 本书是一本专为希望全面掌握三维设计与动画制作的初学者和有一定基础的设计师量身打造的权威教程。聚焦于强大的三维建模与动画制作软件——Autodesk 3ds Max 2010,本书以工程实践为导向,系统地梳理了从软件基础操作到高级渲染技巧的全套流程。我们摒弃了枯燥的理论堆砌,力求通过大量详实、步骤清晰的案例解析,带领读者高效、深入地理解3ds Max 2010的核心功能与工作流程,最终实现从“软件操作者”到“独立设计者”的蜕变。 第一部分:构建坚实的基础——初识3ds Max 2010 本部分是读者进入三维世界的第一步,旨在消除初学者面对复杂软件界面时的畏惧感。 1. 软件环境与工作区定制: 我们将详细介绍3ds Max 2010的用户界面布局,包括视口导航、工具栏的设置与自定义,以及如何根据个人习惯优化工作空间,提升后续操作的效率。同时,深入讲解了视图控制(平移、缩放、旋转)在精确操作中的重要性。 2. 基本元素与场景管理: 核心概念的引入,包括场景单位的设置(确保模型比例的真实性)、对象的创建与基本变换(移动、旋转、缩放)。特别强调了坐标系(世界坐标系、局部坐标系、父子坐标系)在复杂场景定位中的应用,帮助读者建立精确的空间感。 3. 选择与编辑的艺术: 掌握对象选择的高级技巧至关重要。本书细致讲解了多种选择方式,如按层级选择、使用选择集、以及快速选择工具。随后,深入剖析了“层级(Hierarchy)”的概念,这是组织复杂场景和进行高效编辑的前提。 第二部分:雕琢形体——核心建模技术精讲 本部分是本书的重量级内容,专注于三维模型构建的基石——建模技术。我们涵盖了两种主要的建模范式,确保读者能够应对各种设计需求。 1. 标准几何体与参数化建模: 从最基础的Primitives开始,讲解各种标准二维和三维形状的创建与编辑。重点在于使用“修改面板(Modify Panel)”对这些基本体进行参数调整,实现快速的原型设计。 2. 多边形建模(Poly Modeling)的深入探索: 针对需要高精度和自由形态建模的场景,本书将多边形建模的知识体系化。详细讲解了“编辑多边形(Edit Poly)”修改器下的所有工具,包括点的编辑(切割、焊接、细分)、边的操作(倒角、挤出、桥接)以及面的控制(内插、切片、曲面细分前的准备工作)。我们通过构建复杂机械零件和有机物体的实例,展示如何利用“边循环”和“拓扑结构”来优化模型。 3. NURBS曲面建模: 对于需要极其光滑曲面的工业设计或汽车模型,NURBS建模是不可或缺的。本书解释了曲线和曲面的创建、编辑工具,如截面、蒙皮、放样等,并讲解了如何将NURBS曲面转换为可编辑多边形,实现后续的细化操作。 4. 修改器栈(Modifier Stack)的威力: 3ds Max的非破坏性工作流程核心在于修改器栈。我们将详细解析如“对称(Symmetry)”、“晶格(Lattice)”、“涡流(Twist)”等常用的变形修改器,以及如何通过修改器的堆叠顺序和参数调整,实现复杂效果的快速迭代。 第三部分:赋予材质与光影——视觉表现力的提升 一个优秀的三维模型,需要通过精良的材质和真实的光照才能焕发活力。 1. 材质编辑器与基础材质应用: 详尽解析“材质编辑器(Material Editor)”的界面与常用设置。重点解析了“标准(Standard)”材质的各个参数(漫反射、高光、反射、自发光)如何影响物体外观。通过实例讲解了如何创建塑料、金属、玻璃等常见材质。 2. 贴图映射的艺术: 讲解如何使用二维图像来赋予模型表面细节。涵盖了UVW贴图坐标的展开、UVW展开工具的使用,以及不同类型的贴图(漫反射、凹凸、反射、透明度)对最终渲染效果的决定性影响。特别关注了平铺(Tiling)与偏移(Offset)的精确控制。 3. 灯光设置与环境光照: 本书将灯光系统分为三类:自由光(Free Light)、目标光(Target Light)和摄影机匹配光。重点讲解了标准光、IES灯光以及环境光(如泛光灯、区域光)的特性与应用场景。深入探讨了真实感渲染的关键——全局照明(GI)和光度学(Photometric)灯光的设置与调试。 4. 摄像机与构图基础: 讲解如何设置虚拟摄像机,包括焦距、景深(Depth of Field)的模拟,以及如何运用经典的三分法、引导线等构图原则来优化最终画面的视觉效果。 第四部分:动态世界的构建——动画原理与制作流程 本部分引导读者从静态设计转向动态影像制作。 1. 动画基础与关键帧技术: 解释了时间配置器、播放控制器的使用,以及“自动关键帧”与手动关键帧的设置方法。深入剖析了“曲线编辑器(Curve Editor)”和“Dope Sheet”,这是精确控制动画速率和轨迹的核心工具。 2. 约束与路径动画: 讲解如何使用“父子约束(Parent Constraint)”、“位置约束(Position Constraint)”等工具来建立对象间的相互依赖关系,实现复杂的联动效果。路径动画(Path Animation)的设置,是制作载具跟随路线运动的基础。 3. 骨骼与IK/FK系统: 对于人物和生物动画,本书介绍了“骨骼系统(Bones)”的搭建,以及正向动力学(FK)和反向动力学(IK)的应用场景和切换技巧,以实现更自然的肢体运动控制。 第五部分:渲染与输出——最终呈现的质量把控 本部分关注如何将场景转化为高质量的最终图像或视频。 1. 渲染设置详解: 详细介绍Scanline、V-Ray(作为行业主流渲染器的范例)等主流渲染器的核心参数。包括抗锯齿(Anti-aliasing)的设置、渲染输出尺寸的确定、渐进式渲染与单帧渲染的区别。 2. 输出格式与后期准备: 讲解了不同输出格式(如BMP、TIF、EXR)在质量和文件大小上的权衡。强调了渲染层(Render Passes)的概念,为后续在Photoshop或After Effects中的合成工作打下基础。 总结 本书的结构设计严格遵循了“认知—模仿—创造”的学习路径。通过贯穿全书的大量实战案例,读者不仅能熟练掌握3ds Max 2010的各项命令,更能培养出独立分析问题、设计解决方案的能力。完成本书的学习后,读者将有能力独立完成中等复杂度的三维建模、材质贴图、灯光布局及基础动画制作工作。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

对于一个有一定基础,但想在特定领域(比如室内表现)有所突破的用户来说,这本书的进阶部分展现出了相当的深度和广度。我尤其欣赏它对流程优化和效率提升的关注。例如,在处理大型场景文件时,如何有效地管理层级、优化视口性能,以及批量处理渲染设置的技巧,这些都是在初级教程中往往被忽略的“工程实践”内容。作者分享的很多快捷键组合和自定义工作流,明显是基于多年一线工作经验总结出来的“干货”,而不是从帮助文档里复制粘贴的条目。当我尝试应用其中关于“场景文件清理和归档”的那一节内容时,立刻发现自己过去在处理项目收尾工作时浪费了大量不必要的时间。这种实用的、可以立即投入使用的技巧,是区分一本优秀工具书和一本普通教材的关键所在。它不仅仅教你“怎么做”,更教你“如何做得更好、更快”。

评分☆☆☆☆☆

这本书在软件界面的介绍上,处理得极其审慎和精准。它没有试图涵盖2010版本中每一个犄角旮旯的小工具,而是聚焦于核心工作流中最高频使用的那些命令面板、工具栏和自定义菜单。这一点我非常赞赏,因为对于新手而言,过载的信息量往往是学习的最大障碍。它明确地告诉读者:“在你达到某个阶段前,这些高级功能你可以暂时忽略。”这种“断舍离”式的教学策略,让学习路径保持了极高的专注度。例如,在讲解“动画”模块时,作者花了大量篇幅在曲线编辑器上,而对那些不太常用到的复杂约束却只是点到为止,这完全符合一个正在构建基础知识体系的读者的需求。我可以专注于打磨硬核技能,而不会被那些在日常工作中一年也用不上几次的复杂选项分散注意力,确保了学习效率的最大化。

评分☆☆☆☆☆

从技术文档的严谨性角度来评价,这本书的专业术语使用非常规范,且前后一致。这在翻译质量不佳的技术书籍中是一个常见的痛点,很容易让读者混淆同一个概念在不同章节中的不同叫法。然而,在这本书里,无论是对“网格编辑”还是“变形器”的阐述,都保持了高度的统一性,这极大地减少了我的理解障碍。此外,它对软件更新带来的变化也体现了一定的前瞻性,虽然它基于2010版本,但在讲解某些概念时,作者会暗示这些基础原理在后续版本中依然适用,这让这本书的“生命周期”感觉比那些只针对单一版本死板介绍的书要长久一些。总的来说,这是一本建立在坚实行业标准和清晰逻辑之上的技术指南,值得信赖。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和印刷质量给我留下了极佳的第一印象。拿到手上沉甸甸的感觉,就知道里面的内容肯定很扎实。打开内页,我立刻被清晰的图文布局所吸引。那些软件界面的截图,色彩还原度非常高,细节之处看得非常清楚,这对于我们初学者来说简直是福音。很多技术书籍的配图总是模糊不清,让人看了抓耳挠腮,但这本书在这方面处理得非常专业。尤其是那些复杂操作步骤的分解图,不仅标注细致,而且箭头和高亮的使用恰到好处,使得原本可能令人望而生畏的流程变得条理分明,仿佛作者就在我旁边手把手地教导。章节之间的过渡也非常顺畅,不会有那种突然跳跃到下一个知识点的不适感。装帧设计上,虽然可能不那么花哨,但透露出一种沉稳和专业的气质,很适合放在书架上作为工具书长期参考。整体而言,从阅读体验的第一触感来看,这是一本用心制作出来的教程,光是翻阅的过程就已经让人对接下来的学习充满了期待。

评分☆☆☆☆☆

我真正开始深入阅读后,才发现作者在讲解思路上的独到之处。他并没有一股脑地堆砌功能名称和参数解释,而是采用了“项目驱动”的学习模式。比如,在讲解材质编辑器时,不是先罗列出所有贴图类型,而是直接带入一个实际场景——如何制作一块逼真的陈旧木地板,然后在这个过程中自然而然地引出PBR流程、UVW贴图展开等核心概念。这种方式极大地激发了我的学习兴趣,因为我能立刻看到所学知识在实际应用中的价值,而不是仅仅停留在理论的空中楼阁。更难得的是,作者对于“为什么”的解释非常透彻。很多软件的默认设置背后都有其设计逻辑,这本书没有放过这些细节,解释了为何要选择某种视图模式,或者某个修改器的参数设置对最终效果有什么关键影响。这帮助我建立起一个完整的“三维思维框架”,而不是仅仅停留在“按哪个按钮出哪个效果”的机械记忆层面。这种深度思考的引导,对于想要真正掌握软件精髓的人来说,是无价的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有