十二位年龄不同、身份不同、目的不同的人被一则时薪高得离谱的招聘广告吸引至一栋名为“暗鬼馆”的建筑内参与一项内容不详的实验,这是一栋与完全外界隔绝的封闭式地下室。他们必须在“暗鬼馆”内待七天,中途无法离开,并接受二十四小时的全天候监视。
随着实验的规则与目的逐一揭晓,十二位成员才发现,每个人都拿到了足以致命的武器。按照规则,不论是杀人者、被害者、侦探亦或证人,都能够获得额外的奖金。当第一个死者出现时,噩梦开始了。怀疑、猜忌、恐惧随之而来,死亡人数逐日增加,一时之间,人人自危,一场杀戮与自保的较量由此展开……
到底最后谁才能活下来,拿到最高的奖金与酬劳?
米泽穗信,1978年生于岐阜县,大学时代即开始在网络上发表创作,23岁时以《冰果》荣获第五届角川学园小说大奖“青春推理&恐怖部门”奖正式出道。继《愚者的落幕》后,第三本出版的长篇小说《再见,妖精》入选2005年度“这本推理小说了不起!”TOP20以及2004年度“这本轻小说真厉害!”TOP25,从此受到读者的肯定,也奠定名声。2007年以短篇作品《有心的人》获选为第60届日本推理作家协会奖短篇部门候选作。
其他作品包括有《夏季限定热带冰糕事件》、《秋季限定糖渍栗子事件》、、《愚者的落幕》、《莱卡的顺序“十文字”事件》等。米泽穗信的作品兼具青春小说的魅力与解谜的趣味性,深受年轻一代的欢迎,近年几乎每本书都名列年度排行榜前二十名。
这是一本三星却还是写书评的书,以前我曾天真的从作者的名字还有春季夏季限定猜测这又是个写推理的阿姨,起码是和凑佳苗一个类型的,结果我错了,朋友告诉我这是个男人,还是个小胖墩...呵呵这是题外话 本来作为米泽的第一本大陆引进的书可以买简体的,但是正好看到有...
评分 评分本来是打算看了原作再看电影的,可原作看完电影都不想看了=。= 这个程度的原作,电影又怎么会精彩,发挥空间本就有限,电影口碑不高是难免的好吗。 看此书要准备一张纸一支笔,不是要算,因为你不知道要算什么啊笨蛋!是要把人名字特征记下来啊!但其实记和不记也没什么大差,...
评分总体来说,算是一本蛮有开拓与创新精神的“暴风雪山庄”式推理。 基本上这就是一场游戏,既然是为了好玩,那么牺牲一些真实感也就无伤大雅了,游戏的过程还比较有趣、也比较顺畅,字里行间能看到点伊坂式的况味,但可惜最后的解谜一般,玩了一些数字游戏,异样的人从一开始就...
评分暴风雪山庄式的推理小说已经有很多了, 如何能再写出新意,确实挺有挑战性. 这里干脆结合了"杀人游戏", 人为的创造出一个封闭空间, 并且给出了很多设定, 以达到游戏性. 同时也炫学一样的引用了不少经典推理小说的凶器, 挺有趣味性的. 此书感觉是所看过米泽作品的最佳作
初读之下,这本书的文笔风格就给我留下了深刻的印象,它摒弃了过多华丽的辞藻堆砌,转而采用了一种近乎冷静克制的笔调来描摹复杂的人心境遇。这种克制反而形成了一种强大的张力,让事件本身具备了更大的冲击力。作者对于环境和氛围的营造极其到位,字里行间流淌着一种难以言喻的压抑感,就好像故事发生地点的空气都是凝固的,每一次呼吸都变得沉重。我常常在想,如果换一个人来写,可能只会写出表面的冲突,但作者却深入挖掘了角色在道德灰色地带挣扎时的那种复杂性与矛盾性。这种对人性深渊的探索,让我对“选择”这个主题有了更深层次的理解。它更像是一部关于生存哲学的探讨,只不过是以一种引人入胜的故事形式呈现出来罢了。
评分这本作品的后劲实在太大了,读完结局的一刹那,我并没有感到那种酣畅淋漓的解脱,反而有一种被留下的空虚感,仿佛被从一个真实的世界抽离出来,重新回到了平淡无奇的现实。作者构建的世界观有着极强的逻辑自洽性,所有的规则和限制都清晰可见,但这恰恰是为了衬托角色在既定框架下能做出多么惊人的突破。它探讨的许多伦理困境和社会现象,都让人不得不反思我们自身所处的环境。这不是一本让你感到轻松愉快的书,但它绝对是一本能激发你思考深度的书。它像一个冰冷的镜子,映照出人性中最精明,也最脆弱的一面,值得反复咀嚼和品味。
评分说实话,这本书的结构设计简直是教科书级别的范本。它巧妙地运用了多线叙事和时间跳跃的手法,却丝毫不显混乱,反而像是一块块打磨精细的宝石,在不同的光线下折射出不同的光芒,最终拼凑出一幅完整而宏大的图景。阅读过程中,我时常会暂停下来,在脑海中复盘刚刚发生的情节,试图理清人物关系和事件的时间轴。这种需要读者主动参与“破译”的过程,极大地提高了阅读的参与感和智力上的满足感。更难得的是,即便结构如此复杂,作者依然确保了每一条线索的收束都干净利落,没有留下令人尴尬的“烂尾”,这在同类题材中是极其少见的品质。
评分这本书的叙事节奏实在让人抓心挠肝,那种步步为营的紧张感,简直就像作者亲手编织了一张密不透风的网,读者一旦陷进去就别想轻易挣脱。情节的推进不是那种大开大合的冲击,而更像是精密仪器里齿轮的咬合,每一个细微的转动都预示着后续连锁反应的发生。我特别欣赏作者在人物动机刻画上的细腻,那些隐藏在平静外表下的波澜,往往在关键时刻迸发出惊人的力量。读到高潮部分时,我甚至需要放下书本深呼吸几口,生怕自己跟不上角色的思维速度。那种在迷雾中摸索真相,每靠近一步都伴随着巨大风险的体验,实在是阅读的极致享受。它不是那种让你读完就忘的快餐读物,而是会让你在合上封面很久之后,依然时不时回味那些精巧布局的细节,琢磨着“原来如此”的恍然大悟感。
评分这本书的魅力,很大程度上源于它对“博弈”二字的深刻理解和展现。它不仅仅是正邪之间的对抗,更是智慧、资源、耐心等多维度因素的较量。我最喜欢看角色们如何利用彼此之间的信息差来占据优势,那种不动声色的交锋,比赤裸裸的武力冲突更令人心惊。很多关键转折点,并非由突发的意外事件驱动,而是某个角色经过深思熟虑后,迈出的一小步,然而这一步却足以颠覆既有的平衡。它让我意识到,真正的强大,往往不是声势浩大,而是精准控制全局的能力。读完后,我感觉自己的思维都被这种高强度的对弈拉伸和锻炼了一番,对“运筹帷幄”有了更具象的认识。
评分很优秀的作品,虽然有其不完善的地方,例如单方向认识跟各人的武器这两条线没有充份利用,很多地方也单纯地推给“暗黑馆”这个设定,因为人物众多的关系不重要角色的性格也不够鲜明。但在被已经写烂的“暴风雪”场景里,我认为作者还是将诡计设计得很有意思的,努力地在向前人致敬的同时下发挥自己的创意。另外,作者的气氛也描写得很好,个人很喜欢他对于各人害怕的心理的描写。对于小说的简介可能更多人想到的是杀人游戏,其实重点还是标题的算计啊。另,看了电影之后看完这本小说,就更加体会到电影版拍的不是普通的差,而是非常地一无是处啊。
评分真人版杀人游戏咩。。。米泽行文好俏皮哦,我喜欢
评分不知道为什么看了台版,厚的可以杀人(惊恐)看多了诡计派的自圆其说,看些真·本格也不错啦。感觉拍成影片会更合适?总之台版真是太厚了,我翻得快虚脱了……
评分凶器是亮点。
评分封闭建筑七日实验,十二白鼠菜鸡互啄。光看简介都很刺激,可惜过程既闷又无趣,文笔不差却有一种莫名的隔离感,让人啃得没有激情。人物刻画大失败,没一个鲜活的角色,当然如果米泽老师是纯心的,那我得说简直太成功了。须和名祥子小姐全身上下每个细胞都在炫耀:“我,存活率100%。”然而刷到的不是时髦值而是反感,其人设就为了结尾发一封邀请函?暗鬼馆这一实验设计我喜欢,但内容配不上点子,不过再写一本明镜庭我也会看。米泽老师可能有致敬强迫症,身为不懂察言观色的推理小说读者,看到一堆没读过的作品都打心底觉得亲切。书名馆名透底二重奏。真相最让人吃惊的地方在于居然没有黑幕和反转。暴风雪山庄模式最让我无奈的地方果然还是智(剧)熄(情)操(需)作(要)太多。