《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种效果图制作的图书。《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的必备参考书。
《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用。
《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》共有27章,第1~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且采用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的制作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。
《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》附带一张DVD教学光盘,内容包括《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了中文版3ds Max 2009的快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》所有内容均采用中文版3ds Max Design 2009、中文版VRay 1.5SP2进行编写。
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这本书的理论深度,说实话,比我想象的要扎实一些,尤其是在材质表现和渲染参数的调优部分。它并没有停留在简单地告诉你“把GI开高一点”、“把采样调高一点”这种表面功夫。相反,它深入探讨了VRay物理相机的各个参数背后的原理,比如曝光值(EV)和快门速度对场景亮度和动态范围的影响,这一点非常受用。我特别欣赏其中关于“次表面散射(SSS)”材质的案例分析,作者用了一个详细的对比图表,清晰地展示了不同SSS半径值对皮肤或大理石质感的影响,这在很多轻量级的教程里是看不到的。然而,这种深度也带来了一个问题——它对硬件配置的依赖性讨论不足。在讲解一个耗时极长的最终渲染案例时,书中没有提及如何通过代理模型、简化视口显示等方式来优化工作流程,这对于使用中低端工作站的读者来说,无疑是个巨大的挑战,光是跑通书中的一个复杂场景,可能就得耗费一整夜时间,学习效率自然大打折扣。
评分排版和图文的配合方面,这本书的处理方式显得有些自相矛盾。一方面,它的高清渲染图质量毋庸置疑,每一张都能直接拿来当参考图,视觉体验极佳。但另一方面,当涉及到关键的代码或参数输入时,字体和布局的处理就显得非常不人性化了。比如,在介绍脚本或复杂的参数列表时,经常出现大段的文字堆砌,缺乏清晰的步骤编号和高亮提示。很多时候,我需要将书本凑到眼前,才能勉强分辨出哪些是需要输入的数值,哪些是软件的默认选项。更让我感到困扰的是,书中引用了大量的命令行操作,但很少对这些命令的功能进行即时性的注解,读者需要不断地翻阅到附录或者章节开头去寻找上下文关联,这极大地打断了学习的连贯性。对于需要快速模仿和实践的读者来说,这种信息组织方式的效率实在太低了。
评分这本书在“流程整合与后期润饰”这部分内容的覆盖面上,显得有些虎头蛇尾。前半部分关于场景构建和渲染设置的讲解细致入微,仿佛每一个环节都经过了反复的推敲和打磨。然而,一旦进入到渲染完成后的“成图”阶段,讲解的深度骤然下降。它只是简单地提到了Photoshop中“曲线”和“色阶”的调整,以及如何添加一些光晕效果,但对于如何利用图层蒙版进行局部精修、如何通过Camera Raw插件进行更专业化的色彩分级(Color Grading),甚至是如何处理渲染白边和环境噪点等实际工作中常遇到的问题,几乎没有涉及。我原本指望这本书能提供一个从“渲染完成”到“交付准稿”的完整闭环解决方案,但最终发现,它只教会了我如何拍出高质量的“底片”,而如何把底片冲洗成精美的照片,这本书似乎心有余而力不足,留下了相当大的空白需要读者自行去弥补和探索。
评分这本书的封面设计得非常直观,那种深沉的蓝色调配合着那些精致的建筑渲染图,一下子就抓住了我的眼球,毕竟我就是冲着能做出那种级别效果图才买的。不过,我得说,这本书在对初学者友好的方面做得实在有些欠缺。我原以为“完全自学教程”意味着从零开始,手把手地教。结果呢,刚翻开没几页,就开始假设你已经对3ds Max的基本操作了如指掌,什么叫布尔运算、什么叫修改器栈,都只是寥寥数语带过。比如,在讲解环境光照设置时,作者直接抛出了一个复杂的IES灯光配置文件,却没有花足够篇幅去解释为什么选择这种光域网文件,以及它对最终渲染效果的细微影响。我光是搞懂如何正确加载这个文件就花了大半天时间,翻遍了全书,关于场景搭建的流程讲解也显得过于跳跃,更像是给已经有一定基础的人提供的一本“进阶技巧速查手册”,而非一个新人能安心啃完的入门宝典。如果想靠它真正实现“完全自学”,估计大部分时间都要用在同步搜索和观看外部教程来填补这些基础知识的空缺上。
评分我购买这本书的主要目的是想学习如何在室内设计项目中快速搭建复杂的家具和装饰品模型。然而,这本书的侧重点似乎更偏向于建筑外观的宏大叙事和景观的精致处理。在模型制作这一块,内容显得相当单薄和模板化。例如,书中用了一个完整的章节来介绍如何用“地形工具”生成逼真的山体,这固然是技术展示,但对于一个主要做样板间设计的我来说,帮助甚微。真正让人头疼的是,对于那些日常工作中必不可少的复杂有机形体建模,比如弧形吊顶的精细化处理,或者复杂雕花背景墙的制作,书中仅给出了一个非常简化的操作步骤,甚至有些步骤直接省略了关键的参数输入,这让人感觉像是在看一本精美的画册,而不是一本实操手册。我期待的“自学”是能涵盖各种常见场景和构件的标准化建模流程,而不是被大量不常用的环境特效所占据篇幅。
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