人本界麵

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《人本界麵:交互式係統設計》的作者Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”,網站www.jefraskin.com。

出版者:機械工業齣版社
作者:(美)拉斯基
出品人:
頁數:194
译者:史元春
出版時間:2011-2-10
價格:39.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111326830
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計 
  • 用戶體驗 
  • 設計 
  • 用戶界麵 
  • 設計理論 
  • 交互 
  • 計算機 
  • HCI 
  •  
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《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。

本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。

macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。

具體描述

讀後感

評分

以前以为做交互只能是件很感性的事情,没想到人本还能用如此量化和细致的方法来调教交互方式。 作者说,好的交互设计用户眼里只有任务,没有交互;但似乎翻译者有不同的看法,因为很多地方翻译的句子太长太长,经常一句话我需要反复阅读揣摩,然后就只能理解字面意思,而无法...  

評分

先不提理论如何,它绝对不是一本你可以利用上下班公车时间阅读的书,因为翻译的直白与琐碎,重复,让你在观看过程中会产生头疼,眩晕,想吐等反应,加上公车的摇晃放大,很可能你就吐了。。。 絮絮叨叨的语言如: 你知道,你不可能知道(但是其实你早已经知道,...  

評分

1.第一次读它是在南京阴冷的房间里,我还记得老板说“这本书不错,借你回去看看吧”,于是我便拿回来,在破旧、掉漆的桌子前,摆了一张方凳,一边暖手一边阅读。 想来,它是我阅读的第一本交互设计的书籍。悠悠然,它对当时的我来说太过深奥,只觉得这个老头怎么比小姑娘还要...  

評分

看完后,没觉得有啥收获。可能是作者心藏锦绣但不善于表达。 或者是翻译的问题,估计主要是几个学生翻译的吧,——不是行业内的人,很难翻译到位。例如angla翻译的《网站设计的要素》就非常好。 另外书名似乎也有问题,副标题应该是“设计交互系统的新方向”。

評分

读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...  

用戶評價

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晦澀

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要用力讀

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經典, 並且不容易. Zac演示過其中的ZIP界麵, 日曆的.萬年曆

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雖然齣版的有年頭瞭,但是值得隨時翻一下。 就消費者而言,界麵就是産品! 如果界麵交互響應人的需求並且考慮到人的弱點,那麼它就是以人為本! 産品設計步驟:任務明確後,先設計界麵,然後實現界麵。

评分

得多看幾遍~

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