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(美)拉斯基 作者
機械工業齣版社
史元春 譯者
2011-2-10 出版日期
194 頁數
39.00元 價格
平裝
叢書系列
9787111326830 圖書編碼
人本界麵 在線電子書 圖書標籤:
交互設計
用戶體驗
設計
用戶界麵
設計理論
交互
計算機
HCI
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發表於2024-12-18
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人本界麵 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
打低分的要不是耐不下心來讀和思考的浮躁分子就是迫切想用書本的東西套用實際案例的急功近利之人,這書其實不錯。
評分
☆☆☆☆☆
晦澀
評分
☆☆☆☆☆
拿起書的時候對其中的量化部分感興趣,但說的太過瑣碎瞭,能按照一般原則設計,那些細節應該都算不上問題吧 想瞭解下譯者序中提到的普適計算的概念
評分
☆☆☆☆☆
得多看幾遍~
評分
☆☆☆☆☆
雖然齣版的有年頭瞭,但是值得隨時翻一下。 就消費者而言,界麵就是産品! 如果界麵交互響應人的需求並且考慮到人的弱點,那麼它就是以人為本! 産品設計步驟:任務明確後,先設計界麵,然後實現界麵。
人本界麵 在線電子書 著者簡介
《人本界麵:交互式係統設計》的作者Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”,網站www.jefraskin.com。
人本界麵 在線電子書 著者簡介
譯者序
前言
緻謝
引言
第1章 背景 1
1.1 界麵的定義 1
1.2 使簡單者簡單 2
1.3 以人為中心的設計和以用戶為中心的設計 3
1.4 不利於設計創新的工具 4
1.5 設計周期中的界麵設計 4
1.6 人本界麵的定義 6
第2章 認知學和關注點 9
2.1 人機工程學和認知學:我們能做的和不能做的 9
2.2 認知意識和認知潛意識 11
2.3 關注點 16
2.3.1 習慣的形成 18
2.3.2 並發任務的執行 20
2.3.3 關注點的單一性 22
2.3.4 關注點的來源 26
2.3.5 發掘單一關注點 27
.2.3.6 恢復被中斷的工作 28
第3章 意義、模式、單調性和一些錯誤觀點 31
3.1 術語和符號 31
3.2 模式 34
3.2.1 模式的定義 39
3.2.2 模式、用戶偏好設置和臨時模式 44
3.2.3 模式和準模式 50
3.3 名-動結構與動-名結構 54
3.4 可見性和可供性 57
3.5 單調性 60
3.6 關於初學者-專傢二分法的錯誤觀點 63
第4章 量化 65
4.1 界麵的定量分析 65
4.2 goms擊鍵層模型 66
4.2.1 界麵定時 67
4.2.2 goms 計算 69
4.2.3 goms 計算示例 70
4.3 界麵效率測量 75
4.3.1 hal界麵的效率 79
4.3.2 hal界麵的其他解決方案 81
4.4 fitts律和hick律 83
4.4.1 fitts律 83
4.4.2 hick律 86
第5章 統一 87
5.1 統一性和元動作 88
5.2 元動作分類 90
5.2.1 加亮、指示和選擇 92
5.2.2 命令 96
5.2.3 顯示對象的狀態 101
5.3 文件名和結構 103
5.4 字符串搜索和查找機製 109
5.4.1 搜索樣本分隔符 112
5.4.2 交互單元 114
5.5 光標設計和選擇策略 117
5.6 光標位置和leap 120
5.7 廢除應用程序 122
5.8 命令和轉換器 126
第6章 導航和人本界麵的其他方麵 131
6.1 直觀而自然的界麵 131
6.2 更好的導航:zoomworld 133
6.3 圖標 148
6.4 人本界麵中的技術和幫助機製 153
6.4.1 剪切和粘貼 156
6.4.2 給用戶的消息 157
6.4.3 簡化的登錄 161
6.4.4 時間延遲和鍵盤技巧 162
6.5 一封用戶來信 165
第7章 用戶界麵以外的界麵問題 169
7.1 更為人性的程序設計語言環境 170
7.1.1 係統和開發環境 170
7.1.2 在程序生成過程中文檔的重要性 171
7.2 模式和電纜 173
7.3 界麵設計的規範和管理 174
第8章 結論 181
附錄a 單鍵鼠標的曆史和未來 183
附錄b swyftcard界麵操作原理 187
參考文獻 191
· · · · · · (
收起)
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人本界麵 在線電子書 圖書描述
《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。
本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。
macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。
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人本界麵 在線電子書 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...
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☆☆☆☆☆
看完后,没觉得有啥收获。可能是作者心藏锦绣但不善于表达。 或者是翻译的问题,估计主要是几个学生翻译的吧,——不是行业内的人,很难翻译到位。例如angla翻译的《网站设计的要素》就非常好。 另外书名似乎也有问题,副标题应该是“设计交互系统的新方向”。
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
先不提理论如何,它绝对不是一本你可以利用上下班公车时间阅读的书,因为翻译的直白与琐碎,重复,让你在观看过程中会产生头疼,眩晕,想吐等反应,加上公车的摇晃放大,很可能你就吐了。。。 絮絮叨叨的语言如: 你知道,你不可能知道(但是其实你早已经知道,...
評分
☆☆☆☆☆
读过《软件创新之路》之后,我的思想受到了启迪。 但是,在途《人本界面》这本书时,我才感觉到这是一片大天地。第一次知道界面设计背后还有那么多的东西。GMOS模型等可以定量的方法来解决我个人的主观理解,那么早就有人专门研究这方面科学了。里面提到的ZUI系统和按软件功...
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