Designing Interfaces

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Jenifer Tidwell是技术计算软件厂商MathWorks公司的一名交互设计师和软件工程师。她擅长设计和开发数据分析及可视化工具,最近正在为MATLAB 的数据工具进行新的设计。全世界有很多研究人员、学生和工程师使用MATLAB来开发汽车、飞机、蛋白质和宇宙理论等。她在网站设计方面也很有名,很早的时候就是一名RIA(Rich Internet Application)技术的倡导者,并在2000年初协助设计和开发了Curl。

Jenifer在麻省理工学院接受技术教育,并在马萨诸塞州艺术学院学习设计,但她一直没有停止学习。她从1997年开始研究用户界面模式。 Jenifer热爱摄影和写作,并热衷于在新英格兰地区进行户外活动――骑车、划船、滑雪、攀岩。她的个人网站地址是http: //jtidwell.net。

出版者:O'Reilly Media
作者:Jenifer Tidwell
出品人:
页数:576
译者:
出版时间:2011-1-6
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781449379704
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计 
  • 用户体验 
  • Design 
  • 设计 
  • UX 
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  • design 
  • Interfaces 
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Users demand applications that are well behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. The good news? UI technology has evolved into a set of best practices and reusable ideas for a wide range of interactive applications today. And Designing Interfaces is a bestseller because it's one of the few reliable resources available to guide you. This book captures UI best practices as design patterns -- solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. The updated edition now includes patterns for mobile apps, social networks, and search interfaces, as well as web applications and desktop software. Each pattern contains examples in full color, and practical advice that you can put to use immediately. Design engaging and usable interfaces with more confidence and less guesswork Learn key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color Get recommendations for using specific UI patterns, along with alternatives, and warnings on when not to use them Learn concrete UI ideas that you can mix and recombine as you see fit Experienced designers can use Designing Interfaces as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns right away.

具体描述

读后感

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这是一本交互设计的入门书籍。作者Jenifer Tidwell以设计模式的方式向读者展示了如何设计出更优秀的交互系统。   对于一个成员并不完备的团队在开发一个新产品时,经常会出现下面两种情况:       1.以图形设计师为中心。常见的情况是开发Web站点,设计师和客户商量...  

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Windy在开始讲到,很多软件界面和交互的设计,都是和现实世界相对应的。同时,又根据电脑的特性加以改进和创新。比如页签就是一个现实中的一个传统应用,被移植到软件中形成一个页签控件。 模式最早应该来自于人类对自然界事物的直观认识。比如看到一棵树,我们就定义...  

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本书最重要的创新是提出了模式这种概念和思维方式。 模式其实是很常见的一个概念,软件开发中的类或者窗体、控件都是一种抽象的模式。在十年前研究用户界面的时候,我曾经提出过积木原则(针对控件和典型界面的抽象)。后来发现,国外也有类似的提法。其中,德国的一个Pattern...  

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这本书很不错的。英文版没有读过,我读的是中文版。书中的思想和思路非常清晰,每一章讲解还是很详尽的。整体结构的设计很吸引人,可以说这本书的交互设计就做的很不错。 只可惜翻译的时候词汇并不是那么很专业。一开始看的时候有点别扭,例如”需要时展示“,可以翻译成”按需...  

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1. 贵 2. 所以跑书城去看 3. 花了3个小时多一点点,只多了一点点 4. 比don't make me think 少用1个小时,虽然后者比前者薄 5. 如果读过后者,个人认为这本书基本可以忽略不计  

用户评价

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很详细,但是有点分析研究的意味,适合研究界面的人或者设计师找固定模式

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很详细,但是有点分析研究的意味,适合研究界面的人或者设计师找固定模式

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很详细,但是有点分析研究的意味,适合研究界面的人或者设计师找固定模式

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很详细,但是有点分析研究的意味,适合研究界面的人或者设计师找固定模式

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some people will thinking this is very corny, but i thought it was cool.simple,different but not less:)我喜欢这样的作者把复杂思想幻化成清澈简单的比喻论述,让人感叹其具有的惊人领悟力、知觉力与富有感染力的表述能力,当然还有高明的教育才华-她让你心悦诚服的接受理解并赞叹她深刻的思想结晶。

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