Deliver Better Games Faster, On Budget—And Make Game Development Fun Again!
Game development is in crisis—facing bloated budgets, impossible schedules, unmanageable complexity, and death march overtime. It’s no wonder so many development studios are struggling to survive. Fortunately, there is a solution. Scrum and Agile methods are already revolutionizing development outside the game industry. Now, long-time game developer Clinton Keith shows exactly how to successfully apply these methods to the unique challenges of game development.
Keith has spent more than fifteen years developing games, seven of them with Scrum and agile methods. Drawing on this unparalleled expertise, he shows how teams can use Scrum to deliver games more efficiently, rapidly, and cost-effectively; craft games that offer more entertainment value; and make life more fulfilling for development teams at the same time.
You’ll learn to form successful agile teams that incorporate programmers, producers, artists, testers, and designers—and promote effective collaboration within and beyond those teams, throughout the entire process. From long-range planning to progress tracking and continuous integration, Keith offers dozens of tips, tricks, and solutions—all based firmly in reality and hard-won experience.
Coverage includes
* Understanding Scrum’s goals, roles, and practices in the context of game development
* Communicating and planning your game’s vision, features, and progress
* Using iterative techniques to put your game into a playable state every two to four weeks— even daily
* Helping all team participants succeed in their roles
* Restoring stability and predictability to the development process
* Managing ambiguous requirements in a fluid marketplace
* Scaling Scrum to large, geographically distributed development teams
* Getting started: overcoming inertia and integrating Scrum into your studio’s current processes
Increasingly, game developers and managers are recognizing that things can’t go on the way they have in the past. Game development organizations need a far better way to work. Agile Game Development with Scrum gives them that—and brings the profitability, creativity, and fun back to game development.
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作为一名在游戏公司工作多年的项目经理,我见过太多因流程不当而导致的项目失败。《Agile Game Development with Scrum》这本书为我提供了全新的视角和实践指导。书中对Scrum的角色,如产品负责人、Scrum Master和开发团队的职责划分,以及他们之间的协作方式,都进行了非常详尽的阐述。我特别关注了书中关于“产品价值最大化”的探讨,以及如何通过Scrum的迭代开发来不断验证和优化游戏的核心玩法。书中的“冲刺评审”环节,让我深刻理解了定期向利益相关者展示可工作产品的重要性,以及如何根据反馈进行调整。我注意到书中还引用了许多成功的游戏项目案例,这些案例生动地说明了Scrum在解决游戏开发中的实际问题方面所能发挥的作用。我曾尝试将书中的一些建议应用于我的团队,发现团队成员的归属感和责任感显著增强,大家更加愿意为项目的成功贡献自己的力量。这本书不仅仅是关于Scrum方法论,更是一种关于如何构建高效、自组织的团队的哲学。它为游戏项目管理提供了更优化的解决方案,让我能够更好地应对复杂且充满变数的游戏开发环境。
评分作为一名游戏设计师,我一直在思考如何让我的设计理念更有效地转化为实际的游戏内容,并且如何与开发团队进行更顺畅的沟通。《Agile Game Development with Scrum》这本书为我打开了新的思路。作者在书中详细阐述了Scrum框架如何支持迭代式设计和开发,让设计师能够更早地参与到开发过程中,并及时获得反馈。我尤其欣赏书中关于“用户故事”的细致讲解,它帮助我理解如何用用户的视角来思考游戏设计,并将复杂的概念转化为易于理解和实现的用户需求。书中的“用户画像”和“用户旅程”的讨论,为我提供了强大的工具,让我能够更深入地理解目标用户的需求和行为。我注意到书中还分享了许多关于如何进行“原型设计”和“用户测试”的经验,这对于验证和优化游戏设计至关重要。我尝试将书中的一些快速原型和用户反馈的理念应用到我的设计流程中,发现我的设计方案能够更早地得到验证,并且能够更有效地与开发团队沟通。这本书不仅帮助我提升了设计能力,更重要的是,它让我能够更好地融入到整个开发团队中,共同为创造优秀的游戏而努力。
评分《Agile Game Development with Scrum》这本书在游戏行业中的影响力是显而易见的,而这本书也确实配得上这份赞誉。作者在书中深入剖析了Scrum框架如何与游戏开发的独特性相结合,从而创造出一种既灵活又高效的开发模式。书中对于“敏捷宣言”的解读,以及它如何适用于游戏开发,让我对敏捷的理解上升到了一个新的高度。我尤其欣赏作者在描述“冲刺目标”时所强调的清晰性和可衡量性,这对于确保团队在每个冲刺周期内都能朝着共同的目标前进至关重要。书中还详细介绍了如何利用“燃尽图”来可视化进度和预测完成时间,这对于管理项目进度和与利益相关者沟通非常有帮助。我注意到书中还提及了“故事点估算”以及如何利用它来更好地规划团队的工作量。我尝试在团队中引入这些概念,发现大家在估算任务时变得更加准确,也更有集体意识。这本书不仅仅是指导我们如何使用Scrum,更是引导我们如何建立一种持续改进、适应变化的企业文化。它为游戏开发团队提供了一个清晰的路径,能够帮助他们应对不断变化的市场需求和技术挑战。
评分《Agile Game Development with Scrum》这本书是我在探索敏捷游戏开发实践过程中遇到的最全面、最实用的指南。作者以一种非常接地气的方式,将Scrum的核心原则和在游戏开发中的具体应用进行了解析。我印象最深刻的是书中对于“每日站会”的细节描述,它不仅强调了信息同步,更重要的是培养了团队的透明度和责任感。书中关于“冲刺目标”的设定,让我明白如何为团队设定清晰、可达成的短期目标,从而驱动整个项目的进展。我特别关注了书中关于“非功能性需求”的处理,以及如何在迭代过程中平衡功能开发和技术债务。我尝试将书中关于“代码评审”和“结对编程”的建议融入到我的开发流程中,发现团队的协作更加紧密,代码质量也有了显著提升。这本书不仅仅是教授一种方法论,更重要的是,它传递了一种“持续交付价值”的理念,让团队始终关注如何为玩家带来最佳体验。它为我提供了宝贵的工具和洞察,帮助我更好地理解和实践敏捷游戏开发。
评分《Agile Game Development with Scrum》这本书是我在寻求游戏开发项目管理最佳实践时遇到的宝藏。作者以其丰富的行业经验,将Scrum框架的精髓与游戏开发的特殊性完美结合。书中对于“产品负责人”角色的阐述,让我明白了如何有效地定义和管理产品愿景,并确保开发团队始终朝着正确的方向前进。我尤其欣赏书中关于“估算”的讨论,以及如何利用“故事点”来更准确地预测工作量和开发周期。书中的“燃尽图”和“燃尽图”的解释,为我提供了可视化的进度跟踪工具,这对于项目经理来说至关重要。我注意到书中还分享了许多关于如何处理“范围蔓延”和“需求变更”的策略,这在游戏开发中是常见的问题。我尝试将书中的一些冲突解决和团队激励技巧应用到我的团队中,发现团队士气和协作效率有了显著提升。这本书不仅仅是提供了一种方法论,更是一种关于如何构建高绩效游戏开发团队的理念。它为我提供了切实可行的工具和策略,帮助我更有效地管理游戏开发项目,并最终交付出高质量的游戏产品。
评分这本《Agile Game Development with Scrum》是我近期阅读过的最令人振奋的技术书籍之一。作为一名游戏开发领域的资深从业者,我曾亲身经历过传统瀑布式开发模式带来的种种痛楚:需求不断变更、进度严重滞后、团队士气低落,以及最终交付的产品往往与最初设想相去甚远。当我翻开这本书时,我立刻被它所提出的“敏捷游戏开发”理念所吸引。作者以一种极其生动且贴近实际的方式,阐释了Scrum框架如何能够革新传统游戏开发流程。书中不仅仅是理论的堆砌,而是通过大量的真实案例和项目经验,展示了Scrum在游戏开发中的具体应用。我尤其欣赏作者对于“用户故事”的解读,以及如何将其转化为可执行的开发任务。书中的“冲刺回顾”部分,更是让我醍醐灌顶,它不仅仅是发现问题,更是一种持续改进的文化,强调团队的自我组织和责任感。我尝试将书中的一些方法论应用到我当前的项目中,发现团队的沟通效率明显提升,BUG修复速度也加快了不少。最重要的是,团队成员的参与感和主人翁意识增强了,大家不再是被动地接受任务,而是主动地思考如何更好地完成工作,如何创造出更优秀的游戏。这本书不仅仅是一本关于Scrum的书,更是一本关于如何打造高效、有活力的游戏开发团队的书,它为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏开发的无限可能。
评分作为一名游戏程序员,我一直对如何优化开发流程,提高团队效率充满兴趣。《Agile Game Development with Scrum》这本书给了我巨大的启发。作者以极其贴近实践的方式,详细介绍了Scrum框架在游戏开发中的应用。我印象最深刻的是书中关于“冲刺回顾”的深入分析,它不仅仅是回顾过去,更是为团队提供了一个持续改进的机制,让我明白了“每次迭代都比上一次做得更好”的重要性。书中还详细介绍了“产品待办事项列表”的维护和优先级排序,这对于确保我们总是聚焦于最有价值的工作非常有帮助。我特别注意到书中关于“防御性编程”和“单元测试”在敏捷开发中的作用,这为我写出更健壮、更易于维护的代码提供了指导。我尝试将书中的一些测试驱动开发(TDD)的思想应用到我的日常工作中,发现不仅提高了代码质量,也减少了后期返工的可能性。这本书不仅为我提供了技术层面的指导,更重要的是,它培养了我一种积极主动、不断学习的开发心态。它让我明白,作为一名开发者,我们不仅要编写代码,更要思考如何与团队协作,共同创造出优秀的游戏。
评分这本书《Agile Game Development with Scrum》是我近期阅读过的最有价值的书籍之一,它为我在混乱的游戏开发世界中指明了方向。作者以一种令人信服的方式,详细阐述了Scrum框架如何在游戏开发中发挥其独特优势,将复杂的项目管理变得更加清晰和可控。我特别欣赏书中对于“产品愿景”和“产品路线图”的讲解,它帮助我理解了如何在长远目标和短期迭代之间找到平衡。书中的“冲刺评审”和“冲刺回顾”的章节,为我提供了宝贵的经验,让我知道如何有效地与团队和利益相关者沟通,并根据反馈进行持续的改进。我注意到书中还分享了许多关于如何处理“风险管理”和“沟通障碍”的策略,这些都是游戏开发中不可避免的挑战。我尝试将书中的一些冲突解决技巧和团队建设活动引入到我的团队中,发现团队的凝聚力和工作效率都有了显著的提升。这本书不仅仅是关于Scrum,更是一种关于如何建立一个能够适应变化、持续学习和不断创新的游戏开发团队的文化。它为我提供了切实可行的工具和策略,让我能够更自信地应对游戏开发中的各种挑战。
评分作为一名对游戏开发充满热情的新手,我在寻找能够帮助我理解复杂开发流程的资源时,偶然发现了《Agile Game Development with Scrum》。这本书简直就是为我这样的新人量身定做的!作者用通俗易懂的语言,将Scrum这个看似高深的敏捷方法论,一点一点地展现在我们面前。我印象最深刻的是书中关于“产品待办事项列表”的讲解,它清晰地阐述了如何将一个庞大的游戏概念拆解成一个个小的、可管理的部分,并且如何对这些部分进行优先级排序。这对我来说至关重要,因为我常常会因为项目规模过大而感到无从下手。书中的“每日站会”和“冲刺计划会议”的详细描述,也帮助我理解了团队协作的重要性,以及如何通过有效的沟通来避免误解和低效。我特别喜欢书中关于“用户画像”的讨论,它让我明白,在开发游戏时,我们不仅仅是在创造一个产品,更是在为某一群特定的人群提供娱乐和体验。这本书为我奠定了坚实的敏捷开发基础,让我能够更有信心地投入到我的游戏开发实践中。它不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创造力和团队协作精神的宝贵财富。
评分《Agile Game Development with Scrum》这本书是我近期在游戏开发领域所读到的最具有启发的读物之一。作者以一种循序渐进的方式,详细介绍了Scrum框架如何能够完美契合游戏开发的动态性和不确定性。我尤其欣赏书中关于“用户故事”的细致讲解,以及如何将这些故事转化为能够驱动开发的具体行动。书中的“任务板”和“看板”的运用,为我提供了直观的项目管理工具,让我能够清晰地了解每个任务的当前状态和团队的整体进度。我注意到书中还分享了许多关于如何处理“技术债务”以及如何在迭代开发中保持代码质量的经验。我尝试将书中的一些实践,例如定期的“结对编程”和“持续集成”,应用到我的开发流程中,发现显著提高了代码的稳定性和开发效率。这本书不仅仅是教授方法,更是传递一种“拥抱变化”的敏捷思维。它让我明白,在竞争激烈且快速变化的游戏市场中,能够快速响应用户需求和市场趋势,是取得成功的关键。这本书为我提供了切实可行的工具和策略,帮助我更好地管理游戏开发项目。
评分The author of this book Clinton keith is a industry expert who have more than 25 years experience of Game dev. He helped many first-class game corporation to apply agile for game dev. I once attended his one-day GDC course, it's really a wonderful course and I learned a lot from his talk.
评分废话一大堆
评分废话一大堆
评分The author of this book Clinton keith is a industry expert who have more than 25 years experience of Game dev. He helped many first-class game corporation to apply agile for game dev. I once attended his one-day GDC course, it's really a wonderful course and I learned a lot from his talk.
评分:-) 对游戏开发团队,有不错的借鉴意义。值得一读。
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