Agile Game Development with Scrum

Agile Game Development with Scrum pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Keith, Clinton
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2010-6-2
价格:39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321618528
丛书系列:
图书标签:
  • agile
  • 计算机
  • 程序设计
  • 游戏
  • puti
  • Agile
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  • Agile Methodologies
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具体描述

Deliver Better Games Faster, On Budget—And Make Game Development Fun Again!

Game development is in crisis—facing bloated budgets, impossible schedules, unmanageable complexity, and death march overtime. It’s no wonder so many development studios are struggling to survive. Fortunately, there is a solution. Scrum and Agile methods are already revolutionizing development outside the game industry. Now, long-time game developer Clinton Keith shows exactly how to successfully apply these methods to the unique challenges of game development.

Keith has spent more than fifteen years developing games, seven of them with Scrum and agile methods. Drawing on this unparalleled expertise, he shows how teams can use Scrum to deliver games more efficiently, rapidly, and cost-effectively; craft games that offer more entertainment value; and make life more fulfilling for development teams at the same time.

You’ll learn to form successful agile teams that incorporate programmers, producers, artists, testers, and designers—and promote effective collaboration within and beyond those teams, throughout the entire process. From long-range planning to progress tracking and continuous integration, Keith offers dozens of tips, tricks, and solutions—all based firmly in reality and hard-won experience.

Coverage includes

* Understanding Scrum’s goals, roles, and practices in the context of game development

* Communicating and planning your game’s vision, features, and progress

* Using iterative techniques to put your game into a playable state every two to four weeks— even daily

* Helping all team participants succeed in their roles

* Restoring stability and predictability to the development process

* Managing ambiguous requirements in a fluid marketplace

* Scaling Scrum to large, geographically distributed development teams

* Getting started: overcoming inertia and integrating Scrum into your studio’s current processes

Increasingly, game developers and managers are recognizing that things can’t go on the way they have in the past. Game development organizations need a far better way to work. Agile Game Development with Scrum gives them that—and brings the profitability, creativity, and fun back to game development.

深入探索游戏设计的艺术与科学:超越敏捷的创新实践 图书名称:《范式突破:下一代游戏叙事与交互设计》 图书简介 在当代游戏产业迅猛发展的浪潮中,一款游戏的成功早已不再仅仅依赖于华丽的画面或复杂的代码结构。真正的创新和持久的吸引力,源于对玩家心理、叙事深度以及交互逻辑的深刻洞察。本书《范式突破:下一代游戏叙事与交互设计》旨在为游戏开发者、设计师以及行业观察者提供一套前瞻性的、跨学科的方法论,用以构建超越当前主流范式的沉浸式、有意义的游戏体验。 本书的核心聚焦于“意义构建”和“非线性体验架构”两大支柱。我们摒弃了传统线性叙事中对玩家被动接受信息的依赖,转而深入探讨如何通过系统设计来催生出玩家自身的“发现叙事”。 第一部分:重塑叙事维度——从故事到世界 本部分将彻底解构传统游戏叙事中的“讲故事”模式,转而强调“创造一个值得探索的世界,让故事在其中自然发生”。 第一章:环境叙事的力量与结构 我们将探讨如何将环境本身作为叙事的主体。这不仅仅是布置一些可收集的日志或音频片段,而是关于如何通过光照、声音设计、地质结构乃至植被分布来暗示历史、冲突和隐藏的真相。我们将剖析“微叙事点”(Micro-Narrative Nodes)的概念,即在不依赖文字说明的情况下,玩家通过观察特定场景布局,即可推导出角色动机或重大事件的发生。本章将深入分析《寂静岭》系列中空间扭曲对心理叙事的贡献,并提供将这种概念应用于现代开放世界设计的实用框架。 第二章:多层级角色深度与关联系统 真正的角色并非单一的、预设的性格脚本。本书提出了“关联网络理论”(Affinity Web Theory),用于设计具有动态变化的非玩家角色(NPC)关系。我们将教授如何构建多达五层级的角色记忆和反应系统:即时反应、短期记忆、长期经验影响、集体叙事影响以及“潜意识偏见”模型。通过详细的案例研究,读者将学习如何设计出即使用户行为偏离预期,NPC的反应依然显得合理且富有情感深度的交互伙伴。 第三章:时间流与记忆的非线性编织 超越简单的“闪回”机制,本书探讨了如何让时间本身成为一种可操作的游戏机制。我们将详细解析如何构建“时间断层叙事”——一种迫使玩家在不同时间点上做出选择,而这些选择的后果可能在很久之后才以模糊或碎片化的形式显现。重点关注如何平衡这种非线性对玩家心智负担的影响,确保挑战性而非挫败感。 第二部分:交互的革命——从操作到存在的感受 本部分超越了传统的“输入-反馈”循环,关注如何通过更深层次的物理模拟和感知错觉,提升玩家的“在场感”(Presence)。 第四章:物理法则的叙事化应用 物理引擎不应仅仅是碰撞检测的工具,而是叙事和谜题的核心。本章将探讨如何设计具有“叙事惯性”的物理系统。例如,当角色在特定环境中行动时,由于重力、摩擦力或介质密度的变化,其行动模式会自然地反映出当前环境的危险性或历史状态。我们将介绍如何利用程序化生成技术来确保物理交互的动态变化与故事阶段保持同步。 第五章:感知权重与注意力经济学 在信息过载的环境中,设计师必须精通如何引导玩家的注意力。本书提出了“感知权重矩阵”(Perceptual Weight Matrix),这是一个量化工具,用于评估环境中的视觉、听觉、触觉元素对玩家决策的影响力。通过精确控制环境中的“信息密度”和“感官噪音”,我们可以微妙地引导玩家关注关键的叙事线索,同时又不剥夺他们自主探索的乐趣。案例分析将涉及如何设计一个声音场景,使得特定的脚步声在混响中显得格外突出,从而暗示潜藏的威胁。 第六章:意图推断与系统反馈的透明度 优秀的设计是“无形”的。玩家应该感觉到他们在与世界互动,而不是与一个由设计师预设的规则集互动。本章深入研究了“意图推断引擎”的设计,即系统如何根据玩家的非标准操作来推断其潜在目标,并以一种流畅且非侵入性的方式提供反馈。我们将讨论如何设计一套反馈机制,使得玩家认为自己的“创造性”解决方案是系统自然允许的结果,而非预先编程的“作弊码”。 第三部分:面向未来的设计伦理与迭代哲学 第七章:情感计算与玩家心流的动态管理 我们不再满足于让玩家“玩得开心”。本章探讨如何利用更高级的生物反馈或行为分析技术(即使是基于游戏内数据的模拟),来动态调整难度和情感张力。重点在于“心流边缘管理”——确保玩家始终处于挑战与能力相匹配的状态,并精确地在关键叙事转折点释放累积的情感压力。我们将探讨如何设计“情绪陷阱”和“反思空间”,以深化体验的持久性。 第八章:系统韧性与长期价值的衡量 一个真正伟大的游戏设计是具有“韧性”的——它能够承受玩家的“滥用”和社区的逆向工程,并在其中展现出新的生命力。本章关注如何构建高度模块化、可自我修复的系统,这些系统在面对未预期输入时,不会崩溃,而是会产生“有趣的失败”(Interesting Failure)。我们将探讨如何从传统的“完成度”指标转向衡量“体验的深度”和“玩家的二次创造潜力”的新型指标。 总结 《范式突破:下一代游戏叙事与交互设计》并非一本工具书,它是一份邀请函——邀请游戏创作者走出当前被效率和时间表所限制的思维定势。通过掌握环境叙事、动态关联、感知控制和系统韧性等高级概念,读者将能够设计出不仅能被玩,更能被铭记的、具有深刻艺术价值的交互式体验。这本书是为那些渴望定义下一个十年游戏体验的先驱者们而作。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名在游戏公司工作多年的项目经理,我见过太多因流程不当而导致的项目失败。《Agile Game Development with Scrum》这本书为我提供了全新的视角和实践指导。书中对Scrum的角色,如产品负责人、Scrum Master和开发团队的职责划分,以及他们之间的协作方式,都进行了非常详尽的阐述。我特别关注了书中关于“产品价值最大化”的探讨,以及如何通过Scrum的迭代开发来不断验证和优化游戏的核心玩法。书中的“冲刺评审”环节,让我深刻理解了定期向利益相关者展示可工作产品的重要性,以及如何根据反馈进行调整。我注意到书中还引用了许多成功的游戏项目案例,这些案例生动地说明了Scrum在解决游戏开发中的实际问题方面所能发挥的作用。我曾尝试将书中的一些建议应用于我的团队,发现团队成员的归属感和责任感显著增强,大家更加愿意为项目的成功贡献自己的力量。这本书不仅仅是关于Scrum方法论,更是一种关于如何构建高效、自组织的团队的哲学。它为游戏项目管理提供了更优化的解决方案,让我能够更好地应对复杂且充满变数的游戏开发环境。

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作为一名游戏设计师,我一直在思考如何让我的设计理念更有效地转化为实际的游戏内容,并且如何与开发团队进行更顺畅的沟通。《Agile Game Development with Scrum》这本书为我打开了新的思路。作者在书中详细阐述了Scrum框架如何支持迭代式设计和开发,让设计师能够更早地参与到开发过程中,并及时获得反馈。我尤其欣赏书中关于“用户故事”的细致讲解,它帮助我理解如何用用户的视角来思考游戏设计,并将复杂的概念转化为易于理解和实现的用户需求。书中的“用户画像”和“用户旅程”的讨论,为我提供了强大的工具,让我能够更深入地理解目标用户的需求和行为。我注意到书中还分享了许多关于如何进行“原型设计”和“用户测试”的经验,这对于验证和优化游戏设计至关重要。我尝试将书中的一些快速原型和用户反馈的理念应用到我的设计流程中,发现我的设计方案能够更早地得到验证,并且能够更有效地与开发团队沟通。这本书不仅帮助我提升了设计能力,更重要的是,它让我能够更好地融入到整个开发团队中,共同为创造优秀的游戏而努力。

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《Agile Game Development with Scrum》这本书在游戏行业中的影响力是显而易见的,而这本书也确实配得上这份赞誉。作者在书中深入剖析了Scrum框架如何与游戏开发的独特性相结合,从而创造出一种既灵活又高效的开发模式。书中对于“敏捷宣言”的解读,以及它如何适用于游戏开发,让我对敏捷的理解上升到了一个新的高度。我尤其欣赏作者在描述“冲刺目标”时所强调的清晰性和可衡量性,这对于确保团队在每个冲刺周期内都能朝着共同的目标前进至关重要。书中还详细介绍了如何利用“燃尽图”来可视化进度和预测完成时间,这对于管理项目进度和与利益相关者沟通非常有帮助。我注意到书中还提及了“故事点估算”以及如何利用它来更好地规划团队的工作量。我尝试在团队中引入这些概念,发现大家在估算任务时变得更加准确,也更有集体意识。这本书不仅仅是指导我们如何使用Scrum,更是引导我们如何建立一种持续改进、适应变化的企业文化。它为游戏开发团队提供了一个清晰的路径,能够帮助他们应对不断变化的市场需求和技术挑战。

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《Agile Game Development with Scrum》这本书是我在探索敏捷游戏开发实践过程中遇到的最全面、最实用的指南。作者以一种非常接地气的方式,将Scrum的核心原则和在游戏开发中的具体应用进行了解析。我印象最深刻的是书中对于“每日站会”的细节描述,它不仅强调了信息同步,更重要的是培养了团队的透明度和责任感。书中关于“冲刺目标”的设定,让我明白如何为团队设定清晰、可达成的短期目标,从而驱动整个项目的进展。我特别关注了书中关于“非功能性需求”的处理,以及如何在迭代过程中平衡功能开发和技术债务。我尝试将书中关于“代码评审”和“结对编程”的建议融入到我的开发流程中,发现团队的协作更加紧密,代码质量也有了显著提升。这本书不仅仅是教授一种方法论,更重要的是,它传递了一种“持续交付价值”的理念,让团队始终关注如何为玩家带来最佳体验。它为我提供了宝贵的工具和洞察,帮助我更好地理解和实践敏捷游戏开发。

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《Agile Game Development with Scrum》这本书是我在寻求游戏开发项目管理最佳实践时遇到的宝藏。作者以其丰富的行业经验,将Scrum框架的精髓与游戏开发的特殊性完美结合。书中对于“产品负责人”角色的阐述,让我明白了如何有效地定义和管理产品愿景,并确保开发团队始终朝着正确的方向前进。我尤其欣赏书中关于“估算”的讨论,以及如何利用“故事点”来更准确地预测工作量和开发周期。书中的“燃尽图”和“燃尽图”的解释,为我提供了可视化的进度跟踪工具,这对于项目经理来说至关重要。我注意到书中还分享了许多关于如何处理“范围蔓延”和“需求变更”的策略,这在游戏开发中是常见的问题。我尝试将书中的一些冲突解决和团队激励技巧应用到我的团队中,发现团队士气和协作效率有了显著提升。这本书不仅仅是提供了一种方法论,更是一种关于如何构建高绩效游戏开发团队的理念。它为我提供了切实可行的工具和策略,帮助我更有效地管理游戏开发项目,并最终交付出高质量的游戏产品。

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这本《Agile Game Development with Scrum》是我近期阅读过的最令人振奋的技术书籍之一。作为一名游戏开发领域的资深从业者,我曾亲身经历过传统瀑布式开发模式带来的种种痛楚:需求不断变更、进度严重滞后、团队士气低落,以及最终交付的产品往往与最初设想相去甚远。当我翻开这本书时,我立刻被它所提出的“敏捷游戏开发”理念所吸引。作者以一种极其生动且贴近实际的方式,阐释了Scrum框架如何能够革新传统游戏开发流程。书中不仅仅是理论的堆砌,而是通过大量的真实案例和项目经验,展示了Scrum在游戏开发中的具体应用。我尤其欣赏作者对于“用户故事”的解读,以及如何将其转化为可执行的开发任务。书中的“冲刺回顾”部分,更是让我醍醐灌顶,它不仅仅是发现问题,更是一种持续改进的文化,强调团队的自我组织和责任感。我尝试将书中的一些方法论应用到我当前的项目中,发现团队的沟通效率明显提升,BUG修复速度也加快了不少。最重要的是,团队成员的参与感和主人翁意识增强了,大家不再是被动地接受任务,而是主动地思考如何更好地完成工作,如何创造出更优秀的游戏。这本书不仅仅是一本关于Scrum的书,更是一本关于如何打造高效、有活力的游戏开发团队的书,它为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏开发的无限可能。

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作为一名游戏程序员,我一直对如何优化开发流程,提高团队效率充满兴趣。《Agile Game Development with Scrum》这本书给了我巨大的启发。作者以极其贴近实践的方式,详细介绍了Scrum框架在游戏开发中的应用。我印象最深刻的是书中关于“冲刺回顾”的深入分析,它不仅仅是回顾过去,更是为团队提供了一个持续改进的机制,让我明白了“每次迭代都比上一次做得更好”的重要性。书中还详细介绍了“产品待办事项列表”的维护和优先级排序,这对于确保我们总是聚焦于最有价值的工作非常有帮助。我特别注意到书中关于“防御性编程”和“单元测试”在敏捷开发中的作用,这为我写出更健壮、更易于维护的代码提供了指导。我尝试将书中的一些测试驱动开发(TDD)的思想应用到我的日常工作中,发现不仅提高了代码质量,也减少了后期返工的可能性。这本书不仅为我提供了技术层面的指导,更重要的是,它培养了我一种积极主动、不断学习的开发心态。它让我明白,作为一名开发者,我们不仅要编写代码,更要思考如何与团队协作,共同创造出优秀的游戏。

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这本书《Agile Game Development with Scrum》是我近期阅读过的最有价值的书籍之一,它为我在混乱的游戏开发世界中指明了方向。作者以一种令人信服的方式,详细阐述了Scrum框架如何在游戏开发中发挥其独特优势,将复杂的项目管理变得更加清晰和可控。我特别欣赏书中对于“产品愿景”和“产品路线图”的讲解,它帮助我理解了如何在长远目标和短期迭代之间找到平衡。书中的“冲刺评审”和“冲刺回顾”的章节,为我提供了宝贵的经验,让我知道如何有效地与团队和利益相关者沟通,并根据反馈进行持续的改进。我注意到书中还分享了许多关于如何处理“风险管理”和“沟通障碍”的策略,这些都是游戏开发中不可避免的挑战。我尝试将书中的一些冲突解决技巧和团队建设活动引入到我的团队中,发现团队的凝聚力和工作效率都有了显著的提升。这本书不仅仅是关于Scrum,更是一种关于如何建立一个能够适应变化、持续学习和不断创新的游戏开发团队的文化。它为我提供了切实可行的工具和策略,让我能够更自信地应对游戏开发中的各种挑战。

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作为一名对游戏开发充满热情的新手,我在寻找能够帮助我理解复杂开发流程的资源时,偶然发现了《Agile Game Development with Scrum》。这本书简直就是为我这样的新人量身定做的!作者用通俗易懂的语言,将Scrum这个看似高深的敏捷方法论,一点一点地展现在我们面前。我印象最深刻的是书中关于“产品待办事项列表”的讲解,它清晰地阐述了如何将一个庞大的游戏概念拆解成一个个小的、可管理的部分,并且如何对这些部分进行优先级排序。这对我来说至关重要,因为我常常会因为项目规模过大而感到无从下手。书中的“每日站会”和“冲刺计划会议”的详细描述,也帮助我理解了团队协作的重要性,以及如何通过有效的沟通来避免误解和低效。我特别喜欢书中关于“用户画像”的讨论,它让我明白,在开发游戏时,我们不仅仅是在创造一个产品,更是在为某一群特定的人群提供娱乐和体验。这本书为我奠定了坚实的敏捷开发基础,让我能够更有信心地投入到我的游戏开发实践中。它不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发我创造力和团队协作精神的宝贵财富。

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《Agile Game Development with Scrum》这本书是我近期在游戏开发领域所读到的最具有启发的读物之一。作者以一种循序渐进的方式,详细介绍了Scrum框架如何能够完美契合游戏开发的动态性和不确定性。我尤其欣赏书中关于“用户故事”的细致讲解,以及如何将这些故事转化为能够驱动开发的具体行动。书中的“任务板”和“看板”的运用,为我提供了直观的项目管理工具,让我能够清晰地了解每个任务的当前状态和团队的整体进度。我注意到书中还分享了许多关于如何处理“技术债务”以及如何在迭代开发中保持代码质量的经验。我尝试将书中的一些实践,例如定期的“结对编程”和“持续集成”,应用到我的开发流程中,发现显著提高了代码的稳定性和开发效率。这本书不仅仅是教授方法,更是传递一种“拥抱变化”的敏捷思维。它让我明白,在竞争激烈且快速变化的游戏市场中,能够快速响应用户需求和市场趋势,是取得成功的关键。这本书为我提供了切实可行的工具和策略,帮助我更好地管理游戏开发项目。

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The author of this book Clinton keith is a industry expert who have more than 25 years experience of Game dev. He helped many first-class game corporation to apply agile for game dev. I once attended his one-day GDC course, it's really a wonderful course and I learned a lot from his talk.

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废话一大堆

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The author of this book Clinton keith is a industry expert who have more than 25 years experience of Game dev. He helped many first-class game corporation to apply agile for game dev. I once attended his one-day GDC course, it's really a wonderful course and I learned a lot from his talk.

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:-) 对游戏开发团队,有不错的借鉴意义。值得一读。

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