A Game of Thrones LCG: Kings of the Storm Expansion

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出版者:Fantasy Flight Games
作者:Fantasy Flight Games
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008
价格:USD 29.95
装帧:
isbn号码:9781589949454
丛书系列:
图书标签:
  • 桌游
  • 卡牌
  • 冰火lcg
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具体描述

Ours is the Fury

“And what was Robert’s thanks? He names me Lord of Dragonstone, and gives Storm’s End and its incomes to Renly. Storm’s End belonged to House Baratheon for three hundred years; by rights it should have passed to me when Robert took the Iron Throne.”

–Stannis Baratheon, A Clash of Kings

The Kings of the Storm expansion showcases House Baratheon and brings the full power of the crowned stag to A Game of Thrones: The Card Game. This set contains 165 cards (three copies each of 55 different cards), including the three brothers feuding for the throne, Robert, Renly, and Stannis Baratheon, as well as the formidable Baratheon stronghold, Storm’s End. Along with a wealth of new strategies, tactics, and deckbuilding options are essential cards for two exciting theme decks, “Power Rush” and “Knights of the Realm.”

This is not a stand-alone game; a A Game of Thrones: The Card Game Core Set is required to play.

冰与火之歌:权力游戏 集换式卡牌游戏 – 凛冬之王 扩展包 系列核心:权利、阴谋与家族荣耀的残酷角逐 《冰与火之歌:权力游戏 集换式卡牌游戏》(A Game of Thrones LCG)的“凛冬之王”扩展包,将艾泽拉斯的史诗叙事提升到了一个全新的、更具毁灭性的高度。这个扩展包不仅仅是对现有游戏机制的简单补充,更是对《权力的游戏》原著中那些最为残酷和决定性的篇章的深度挖掘。它以前所未有的方式,将玩家投入到维斯特洛大陆的政治漩涡和战场硝烟之中,聚焦于史塔克家族的挣扎、兰尼斯特的崛起,以及在北方边境蠢蠢欲动的黑暗威胁。 核心主题:忠诚的考验与领土的争夺 “凛冬之王”扩展包的主旨紧密围绕着原著中“北境的荣耀与风暴的降临”这一主题展开。随着故事的深入,家族间的传统联盟开始瓦解,旧日的友谊也因权力的诱惑而变得岌岌可危。本扩展包着重刻画了以下几个关键的叙事支柱: 1. 北境的坚韧与史塔克的牺牲: 重点描绘了史塔克家族在艾德·史塔克被捕后所面临的绝境。卡牌设计强调了北境的严酷环境和坚韧不拔的意志。玩家将体验到如何在资源极度匮乏的情况下,调动起那些忠诚于奈德遗志的残余力量,进行绝地反击。大量新的单位卡牌和事件卡,突出了如罗柏·史塔克及其“少狼主”的军事天赋,以及琼恩·雪诺在长城之外的孤独守望。 2. 兰尼斯特的铁腕统治与阴谋的深化: 扩展包同样详尽地展示了泰温·兰尼斯特及其子女如何利用财富和权术巩固对王国的控制。新的“兰尼斯特”阵营卡牌着重于经济压力、宫廷密谋以及对敌人心理的精确打击。铁王座的争夺愈发白热化,卡牌机制鼓励玩家通过积累财富和积累政治影响力(Power)来瓦解对手的战略部署。 3. 坦格利安的异军突起与龙焰的预兆: 尽管龙石岛的势力仍显单薄,但“凛冬之王”开始显露出丹妮莉丝·坦格利安及其早期追随者的潜力。扩展包内引入了更多具有异域色彩的单位,预示着三条巨龙力量的觉醒和他们对七大王国旧秩序的颠覆性影响。玩家可以体验到如何在外邦之地建立最初的效忠体系,并为未来的远征积蓄力量。 机制革新与深度:战争的复杂性 “凛冬之王”扩展包并非仅仅增加卡牌数量,它引入或深化了几项关键机制,旨在模拟维斯特洛大陆上战争和政治的复杂性: 强化“军事”与“政治”的平衡性: 在此扩展中,战斗阶段的策略变得更加关键。引入了一批具有“军事(Military)”图标的事件卡,这些卡牌能直接在战斗结算前扭转战局,模仿突袭和奇袭的效果。同时,政治影响力的争夺也不再是简单的数值比拼,新的“阴谋(Intrigue)”派系卡允许玩家在非战斗阶段发动精准的暗杀或揭露丑闻,削弱对手的资源储备。 “领地”控制的战略意义: 扩展包显著提升了“领地(Location)”卡的重要性。许多新的领地,例如“临冬城”、“凯岩城”或“君临”,现在不仅提供基础的力量或资源增益,还附带了强大的、与家族主题深度绑定的特殊效果。控制关键领地往往意味着对特定资源的垄断,迫使玩家必须在防守现有地盘和扩张新领域之间做出艰难抉择。例如,占领“黑城堡”的卡牌,可能会极大地限制对手在“长城”区域的部署能力。 更具叙事性的“角色”卡牌: 标志性角色的设计更加精细,能力不再是简单的数值叠加。例如,某些角色的“忠诚度”可能与特定的环境条件挂钩,如果该玩家的领土被占领或遭遇重大军事失败,该角色的能力可能会暂时减弱,反映了他们在巨大压力下的表现。这要求玩家不仅要考虑角色的战斗力,更要考虑其在特定时间点的战略价值。 卡牌深度预览:风暴的序曲 本扩展包提供了数十张全新的卡牌,涵盖了所有主要家族的势力,并强化了部分中立势力: 史塔克: 重点在于“集结”和“快速反应”。新的“号角”类事件卡,允许玩家在对手宣布进攻后,迅速从手牌中打出单位以增加防守力量,强调了史塔克在绝境中依靠团结和勇气来抵抗的战术。 兰尼斯特: 侧重于“资源积累”和“反制”。大量卡牌允许玩家在对手使用特定类型的卡牌(如间谍或盗贼)时获得金钱或力量奖励,象征着他们对权术和财富的有效利用。 拜拉席恩(Stark/Baratheon 冲突前): 引入了早期拜拉席恩家族的军队元素,这些卡牌往往拥有较高的“军事”数值,但政治影响力相对薄弱,适合早期快速施压的策略。 中立与守夜人: 增强了“长城”的防御体系。新的“野人”单位和相关事件,使得长城不再是一个容易被跨越的障碍,而是成为了一个需要投入大量资源才能突破的军事要塞。 “凛冬之王”扩展包将《冰与火之歌》的冷酷现实融入卡牌对战的每一个层面。它要求玩家不仅要精通牌组构建,更要深入理解维斯特洛的地理、政治和人情冷暖,因为在这里,一次错误的联盟选择或一个疏忽的领地防御,都可能导致家族的覆灭,正如那句古老的警告:凛冬将至。

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读后感

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用户评价

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我一直认为,一款优秀的扩展包,不应该仅仅是数值上的堆砌,更应该在叙事和主题上与原作深度契合,而“Kings of the Storm” 在这一点上做得相当出色。这次的扩展包,仿佛将我们带入了维斯特洛大陆上一个充满风暴与变革的时代,那些历史上至关重要的权力斗争和王朝更迭的片段,被巧妙地融入到卡牌的插画、文字描述以及卡牌能力之中。我尤其喜欢那些围绕特定历史事件设计的系列卡牌,它们联动起来,能够复现出原作中那些令人印象深刻的场景,仿佛置身其中,感受那份紧张与壮烈。例如,某些卡牌的设计,让我能够以一种全新的视角去理解某个角色的动机,或者某个家族的崛起与衰落。这种沉浸式的体验,是很多卡牌游戏难以企及的,它不仅满足了我作为玩家的策略需求,更满足了我作为《权力的游戏》粉丝的精神追求。

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“Kings of the Storm” 的到来,无疑为《权力的游戏》LCG 玩家社区注入了一剂强心剂,而我,作为一名长久以来沉浸于维斯特洛大陆尔虞我诈、沙场争雄的玩家,对这次的扩展包充满了期待。它不仅仅是简单地增加了几张卡牌,更像是在原有庞大而复杂的战争棋局中,加入了新的战略维度和意想不到的变数。首先,从我最关心的卡牌设计和平衡性角度来看,我能够感受到设计师们在力求创新和保持游戏原有核心机制之间的巧妙平衡。新势力(虽然不是完全意义上的新势力,而是对已有势力强力补充或重塑)的出现,或者说原有势力核心卡牌的更新,给出了许多以往难以想象的战术组合。例如,某些角色的能力被设计得异常灵活,能够根据场上局势做出多种应对,这无疑增加了游戏的深度和策略性。同时,我也留意到了一些可能改变游戏后期走向的关键卡牌,它们的设计要么是提供了强大的终端胜利手段,要么是能够有效地瓦解对手的长期布局,这种“高风险高回报”的设计,使得每一场对局都充满了不确定性,也更加扣人心弦。

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从实际的游戏体验来看,“Kings of the Storm” 引入的新机制或对旧机制的重塑,显著地拓宽了游戏的可玩性。我尤其注意到了一些能够影响牌库构筑和起手策略的关键卡牌。这意味着,玩家在赛前准备阶段就需要进行更深入的思考和更精细的调整,以应对可能出现的各种对手。以往相对固定的几种套牌思路,现在可能因为一两张核心卡牌的加入而变得脆弱不堪,反之,一些曾经被忽视的卡组组合,也可能因为“Kings of the Storm” 的出现而焕发新生。这种动态的游戏环境,对于我这种喜欢钻研套牌、追求极致策略的玩家来说,无疑是莫大的福音。每一场比赛,都像是一次全新的智力博弈,需要不断地学习、适应和创新,才能在风云变幻的战场上立于不败之地。

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最后,我想强调的是,“Kings of the Storm” 给我带来的不仅仅是游戏卡牌的更新,更是一种全新的游戏体验。它让我重新审视了“权力的游戏”LCG这款游戏的深度和广度,也让我对未来的游戏发展充满了期待。我能够感受到设计师们在每一张卡牌上的用心,他们不仅在追求策略的精妙,也在努力还原原作的精髓。这种对细节的极致追求,使得“Kings of the Storm” 成为了一款值得所有“权力的游戏”LCG玩家入手的优秀扩展包,它将为你的维斯特洛大陆之旅增添更多的色彩和挑战。

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从我個人的角度來說,“Kings of the Storm” 是一個非常成功的補充包,它在保持遊戲核心體驗的同時,成功地引入了新鮮的元素。我非常欣賞設計師們在卡牌設計中的平衡度把握,既有能夠強力改變遊戲局勢的卡牌,也有能夠為原有套牌提供新思路的卡牌。我發現,一些過去不溫不火的卡牌,因為“Kings of the Storm” 的出現,而變得有用了起來,這也鼓勵我去重新審視自己的牌庫構建思路。這種對遊戲生態的積極影響,是衡量一個補充包是否優秀的重要標尺,而“Kings of the Storm” 無疑達到了這一標準。

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“Kings of the Storm” 带来的另一大亮点,便是它对现有势力平衡性的微妙调整。我能感受到设计师们在这次的更新中,试图为某些一直以来处于劣势的势力注入新的活力,或者为某些过于强势的势力增添一些制约。这种精细的平衡调整,对于整个游戏生态的健康发展至关重要。我留意到,一些原本不太受欢迎的角色和事件卡,在“Kings of the Storm” 中得到了加强,它们的出现,使得一些曾经难以成型的战术组合变得可行,也迫使对手不得不重新审视自己的策略。这种“此消彼长”的动态平衡,让游戏更具挑战性和趣味性,也鼓励玩家去尝试更多样化的套牌,避免游戏陷入单一化的局面。

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“Kings of the Storm” 给我最直观的感受,就是游戏的可变性和不可预测性得到了极大的提升。过去,我可能会对某些套牌的胜率有一个大概的预期,但现在,有了“Kings of the Storm” 中的新卡牌,任何一场对局都可能因为一张意想不到的卡牌而发生戏剧性的转折。我尤其喜欢那些能够打乱对手既定计划的卡牌,它们的存在,迫使玩家时刻保持警惕,并随时准备调整自己的策略。这种高度动态的游戏环境,对我来说是极大的乐趣所在,它让每一次的对局都充满了未知数,也更加考验玩家的应变能力和临场判断。

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“Kings of the Storm” 在游戏机制上的创新,也为我带来了许多惊喜。我注意到了一些全新的关键词能力和互动方式,它们的设计巧妙地契合了原作中的某些设定。例如,某些卡牌的能力,能够模拟出原作中特定家族的招募模式或者外交手段,这让游戏过程充满了代入感。我特别欣赏那些需要玩家进行长期规划和多回合布局的卡牌,它们鼓励玩家跳出即时计算的思维定势,从更宏观的角度去构筑自己的胜利之路。这种深度的策略性,使得每一次的游戏体验都充满了变数和挑战,也让我更加投入于这场权力的游戏之中。

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作为一名对细节有着极高要求的玩家,我对“Kings of the Storm” 的卡牌美术和印刷质量也给予了高度的评价。每一张卡牌都仿佛是一件精美的艺术品,插画师们用生动的笔触,将维斯特洛大陆的宏伟景象和角色们的独特气质展现得淋漓尽致。从那些气势磅礴的战争场面,到人物脸上细微的情感流露,都透露出设计师们的匠心独运。此外,卡牌的印刷质量也相当不错,色彩鲜艳,细节清晰,手感也十分舒适。这种高品质的制作,不仅提升了游戏的整体体验,也使得这些卡牌本身就具有一定的收藏价值。我喜欢将这些精美的卡牌摆放在我的牌垫上,每一次抽牌,都仿佛是在翻阅一本充满故事的画册。

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我最看重的一点是,“Kings of the Storm” 并没有破坏《权力的游戏》LCG 原有的核心魅力,反而是在此基础上进行了巧妙的延展和深化。那些我们熟悉的经济、军事、政治的博弈,依然是游戏的主旋律,但通过新卡牌的引入,这些博弈的手段和深度得到了进一步的提升。我发现,以往那些容易被忽略的卡牌类型,比如一些辅助性的事件卡或地点卡,在“Kings of the Storm” 中获得了前所未有的重要性。它们的出现,往往能够起到“四两拨千斤”的效果,悄无声息地改变战局的走向。这种对细节的挖掘和对已有机制的重塑,让游戏更加耐玩,也让玩家能够从中发掘出更多隐藏的策略。

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