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游戏编程入门

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Jonathan S. Harbour 作者
机械工业出版社
陈征 译者
2011-1 出版日期
288 页数
55.00元 价格
平装
丛书系列
9787111328605 图书编码

游戏编程入门 在线电子书 图书标签: 游戏编程  游戏开发  C/C++  编程  计算机-编程  计算机  BZ  IT   


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发表于2024-11-18


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游戏编程入门 在线电子书 用户评价

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一个星期读完,游戏编程入门的神器,早看到这本书,我也就不会走那么多弯路了。

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入门必看书,紧凑流畅

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比《Windows 游戏编程大师技巧》更实用的 Windows 游戏编程入门。

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游戏编程入门 在线电子书 著者简介

Jonathan S.Harbour,编写过许多编程方面的书籍,并且教授这方面的课程,包括DirectX、Allegro、Python、LUA、DarkBASIC、多游戏者网络、XNAGameStudio以及Java。


游戏编程入门 在线电子书 图书目录


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游戏编程入门 在线电子书 图书描述

《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。

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游戏编程入门 在线电子书 读后感

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翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

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为什么这本书会是评价最少的呢,类似的游戏开发入门的书翻了不少,只发现有这一本才是作者真正从入门的角度,一步一步带着读者探索游戏开发世界的奥秘的。比起国内的一些明显是东拼西凑起来的书,读这本书的时候,字里行间真的有一种跟作者在交流的感觉··  

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