Flash CS5从入门到精通

Flash CS5从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:佳图文化
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2011-3
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787802485662
丛书系列:
图书标签:
  • 【NF】
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具体描述

《Flash CS5从入门到精通(中文版)》主要讲解目前较为流行的二维动画软件Flash CS5的动画设计与制作技术,从Flash动画的基础知识到完整动画的设计与测试,通过大量实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全方位深入地讲解了Flash CS5的基本功能、使用方法以及动画制作的核心技术。

《Flash CS5从入门到精通》分为16章,包括Flash CS5的基本操作及辅助工具的应用,绘制与编辑矢量图形,颜色的应用,文本的应用,图层、帧和时间轴的管理,特殊图层和场景的创建与编辑,元件、实例和库的应用,外部文件的调用与管理,各种动画的制作,ActionScript3.0基础与应用,组件的应用,影片的后期处理以及综合实例。《Flash CS5从入门到精通》主要通过实例的形式来讲解软件应用知识,在实例制作过程中穿插了相关的知识点,方便读者融会贯通、举一反三,以制作呈现出更加精彩、漂亮的效果。

《Flash CS5从入门到精通》内容丰富,结构合理,实例典型,讲解清晰,适合于Flash CS5的初、中级读者阅读,包括广告片头设计、Flash课件动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。

《Flash CS5从入门到精通》附赠1张DVD光盘,其中包括《Flash CS5从入门到精通》实例的多媒体教学、素材文件以及最终效果文件等,为读者提供全方面的学习支持。

深入探索编程与设计的前沿领域 编程语言的革新与实践:从基础语法到高级架构 本书将带领读者穿越现代编程语言的浩瀚宇宙,聚焦于那些正在重塑软件开发格局的尖端技术。我们不会触及任何与图形设计软件操作相关的浅显内容,而是专注于构建健壮、高效和可维护的软件系统的核心原理。 第一部分:现代编程范式的深度剖析 本部分将深入探讨函数式编程(Functional Programming, FP)的精髓。我们将详细阐述纯函数、不可变性(Immutability)以及高阶函数在解决复杂并发问题中的决定性作用。通过详尽的代码示例和理论推导,读者将掌握如何利用 FP 的优势,编写出更少副作用、更易于测试和推理的代码。我们将对比命令式编程(Imperative Programming)与声明式编程(Declarative Programming)的根本区别,并分析函数式思维如何渗透到主流的面向对象语言(如 Java, C)的最新特性中。 紧接着,我们将进入并发编程(Concurrency)的复杂领域。本书将详尽介绍 Go 语言中的 Goroutines 和 Channels 机制,这是一种比传统线程模型更轻量级、更安全的消息传递并发模型。我们会深入研究无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计原则,理解内存模型(Memory Model)对并行程序性能的关键影响,并探讨如何使用原子操作(Atomic Operations)来避免死锁和竞态条件。对于需要高性能计算的场景,我们将解析 Rust 语言的所有权(Ownership)和生命周期(Lifetime)系统,揭示如何在编译期保证内存安全,从而消除运行时崩溃的风险。 第二部分:数据存储的演进与优化 本章将全面审视当前主导企业级应用的数据存储技术栈。我们不会讨论任何与多媒体或资产管理相关的话题,而是聚焦于数据持久化和检索的效率。 首先,关系型数据库(RDBMS)的优化将占据重要篇幅。我们将超越基本的 SQL 语句,深入分析查询优化器(Query Optimizer)的工作原理,讲解索引结构(如 B-Tree, Hash Index)的选择策略,以及如何通过分析执行计划(Execution Plan)来诊断和解决性能瓶颈。对于高并发场景,我们会探讨 MVCC(多版本并发控制)的内部机制,以及如何合理配置事务隔离级别(Isolation Levels)以平衡一致性与吞吐量。 随后,NoSQL 数据库家族的内部架构将被细致剖析。我们将分析键值存储(Key-Value Stores)如 Redis 的底层数据结构和持久化策略,特别是其事件循环(Event Loop)如何实现单线程的高性能网络I/O。接着,我们会深入探讨文档数据库(Document Databases)如 MongoDB 的数据建模挑战,特别是面对复杂关联查询时,应采用嵌入(Embedding)还是引用(Referencing)的权衡。更进一步,我们将探究图数据库(Graph Databases)如 Neo4j 的 Cypher 查询语言,以及它们在处理网络分析和推荐系统中的独特优势。 第三部分:系统级工程与分布式架构 本部分聚焦于构建大规模、高可用性系统的工程实践。我们将彻底避开客户端界面开发,转而关注服务器端的稳定性和扩展性。 微服务架构(Microservices Architecture)的实施细节将是核心内容。我们将详细阐述服务拆分的原则(如围绕业务边界划分),以及服务间通信的协议选择——从轻量的 gRPC(基于 HTTP/2 和 Protocol Buffers)到异步消息队列(Message Queues)。关于消息队列,我们将对比 Kafka、RabbitMQ 在日志聚合、事件驱动架构中的应用场景,深入理解消息持久化、分区(Partitioning)和副本(Replication)机制如何保障数据不丢失。 分布式系统的难点在于一致性。本书将用大量篇幅解释 Paxos 和 Raft 协议。我们将通过详细的状态图和选举过程,清晰地展示 Raft 协议如何在 Leader 选举、日志复制和安全提交(Safe Commit)中维护强一致性。此外,我们将讨论分布式事务的解决方案,如 2PC(两阶段提交)的局限性,以及 Saga 模式在应对长期运行分布式流程中的应用。 第四部分:基础设施与自动化 现代软件交付流程的效率,越来越依赖于基础设施即代码(Infrastructure as Code, IaC)的实践。 我们将全面介绍容器化技术 Docker 的核心概念,包括镜像(Image)的分层构建、联合文件系统(Union File Systems)的工作方式,以及如何优化 Dockerfile 以减小最终镜像的体积和构建时间。 在此基础上,我们将深入 Kubernetes (K8s) 的控制平面架构。读者将理解 Master 节点上的各个组件(API Server, etcd, Controller Manager, Scheduler)如何协同工作,实现 Pod 的调度、服务发现和滚动更新。我们将详细解析 K8s 的核心资源对象,如 Deployment、Service、Ingress 的声明式定义和生命周期管理,并探讨自定义资源定义(CRD)如何扩展 K8s 的能力边界。最后的实践环节,我们将聚焦于 CI/CD 管道的设计,使用 Jenkins 或 GitLab CI 等工具,构建一个端到端自动化的部署流程,确保代码从提交到生产环境的快速、可靠交付。 本书致力于为有志于成为高级后端工程师、系统架构师的读者,提供一套坚实、前沿的理论基础和工程实践指导。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对技术有着浓厚兴趣的学生,一直以来都对那些能够将静态画面赋予生命力的软件充满好奇。Flash CS5,这个名字在我耳边已经响了很久,但一直缺乏一个清晰的指引。当我拿到这本《Flash CS5从入门到精通》时,我感觉我找到了通往Flash世界的那扇门。最让我惊喜的是,这本书的语言风格非常亲切,没有那种高高在上的技术说教,而是像一位良师益友,耐心地引导我一步步探索Flash的奥秘。我记得我第一次尝试制作动画时,完全是懵的,但书里关于“关键帧”、“逐帧动画”和“运动补间”的讲解,就像是给我点亮了一盏明灯。通过书中大量的截图和详细的操作步骤,我能够非常准确地跟随,成功制作出了我人生中的第一个简单的动画小人走路。这让我获得了极大的成就感!而且,书里不仅仅教我“怎么做”,还常常会解释“为什么这么做”,比如为什么要在不同图层上放置元素,为什么使用元件而不是直接复制粘贴。这些“为什么”让我从表面的操作,深入到了Flash的工作原理。我尤其喜欢关于“滤镜”和“混合模式”的部分,通过简单的调整,我的图形立刻有了截然不同的视觉效果,这让我对视觉表现有了全新的认识。虽然我还没有深入学习ActionScript,但书里已经为我埋下了伏笔,让我知道一旦我掌握了视觉和动画的基础,就可以进一步拓展Flash的功能。

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我一直认为,一款好的技术书籍,不应该仅仅是操作手册,更应该是一本能够启发思维、培养解决问题能力的教材。《Flash CS5从入门到精通》这本书,正是这样一本让我受益匪浅的书。它在讲解Flash CS5的功能时,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”,以及“这样做有什么好处”。我记得书里在讲解“遮罩动画”时,它没有直接给出代码,而是先通过几个生动的例子,展现了遮罩动画的视觉效果,然后才一步步地讲解了实现原理。这让我能够从宏观上理解遮罩动画的用途,然后再深入到微观的操作细节。这本书在讲解“时间轴”时,也做到了这一点。它不仅仅教你如何添加关键帧,还深入分析了不同补间动画之间的区别,以及它们在动画节奏和表现力上的不同侧重。我通过书中的练习,能够更好地把握动画的“缓动”和“弹性”,让我的动画作品更加自然流畅。而且,书中还涉及了Flash在“用户界面设计”方面的应用,比如如何创建可交互的按钮、下拉菜单等,这让我意识到Flash不仅仅是一个动画制作工具,更是一个强大的UI设计平台。这本书让我认识到,掌握Flash CS5,不仅仅是学会一款软件,更重要的是学会一种用视觉语言来表达思想、解决问题的能力。

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作为一名有着丰富项目经验的设计师,我总是在寻找能够提升效率、拓展创意边界的工具。《Flash CS5从入门到精通》这本书,正好满足了我的需求。我尤其欣赏它在讲解“元件”和“库”时,所强调的“重用性”和“一致性”原则。在大型项目中,合理利用元件可以极大地减少重复劳动,保证设计风格的统一。书中对于“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”的详细分类和讲解,让我对如何根据不同的功能需求创建最合适的元件有了更清晰的认识。我尝试跟着书里的教程,将一个复杂的UI界面拆分成多个元件,然后在主场景中进行组合和控制,这让我的项目管理变得井井有条。更让我惊喜的是,书中还涉及了“外部资源加载”和“数据绑定”的内容,这让我看到了Flash CS5在制作需要动态更新内容的应用场景中的潜力,比如一些数据可视化的项目或者在线的配置工具。我之前总觉得Flash在 ActionScript 方面比较晦涩,但这本书用大量的实例,将复杂的编程概念与具体的应用场景相结合,让我能够更好地理解代码的实际作用,并能从中获得灵感。我特别喜欢书中关于“组件”的讲解,这让我了解了如何构建可复用的UI元素,为我的设计项目奠定了坚实的基础。

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对于我这种希望深入理解Flash CS5的进阶用户来说,《Flash CS5从入门到精通》这本书的“精通”部分才是真正吸引我的地方。我之前已经掌握了Flash的一些基本操作,能够制作一些简单的动画,但总感觉在性能优化、交互逻辑设计以及与 ActionScript 3.0 的深度结合方面有所欠缺。这本书在这一点上做得非常出色,它并没有回避那些相对复杂的技术难点,而是用清晰的逻辑和丰富的示例将其一一拆解。我尤其喜欢书中关于“元件的创建与优化”的讲解,它不仅教你如何创建各种类型的元件,还深入分析了不同元件在内存占用和性能上的差异,以及如何通过合理的元件管理来提升Flash应用的流畅度。书中关于“事件处理”和“状态管理”的讲解,更是让我茅塞顿开,明白了如何通过 ActionScript 3.0 来实现更复杂的交互行为,比如响应用户的鼠标点击、键盘输入,以及如何根据不同的用户操作来改变界面和动画的状态。我还对书中关于“XML解析”和“外部数据加载”的内容印象深刻,这让我看到了 Flash 在构建动态内容和与服务器端进行数据交互方面的强大能力。虽然 ActionScript 3.0 本身是一门编程语言,但这本书在讲解过程中,并没有过多的专业术语堆砌,而是通过大量的代码示例和对代码功能的详细解释,让我能够理解每一行代码的作用,并能举一反三地应用到自己的项目中。

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作为一名对视觉传达有执着追求的创作者,《Flash CS5从入门到精通》这本书,为我提供了一个强大的平台来将我的想法变为现实。它不仅仅是一本技术手册,更是一本激发创意的灵感宝典。我尤其喜欢书中关于“动态排版”和“图形动画”的章节。它教会我如何利用Flash CS5的强大功能,将静态的文字和图形转化为生动有趣的视觉元素,例如让文字逐字出现、让图形以有趣的方式组合变化。我曾尝试用书中的技巧,为我的一个小型作品制作了一个富有表现力的片头动画,效果出奇的好,得到了很多朋友的称赞。书中还涉及了“音效和视频的整合”,这让我明白了如何将Flash CS5与其他多媒体元素进行无缝连接,从而创造出更具沉浸感的作品。我惊喜地发现,Flash CS5在处理“时间轴动画”时,提供了非常精细的控制能力,让我能够精确地调整动画的每一个细节,从而达到我想要的效果。而且,书中关于“响应式设计”的理念,虽然Flash CS5本身的设计年代和现代响应式设计略有差异,但书中对于如何通过ActionScript来适应不同屏幕尺寸和分辨率的思路,仍然具有启发意义,让我能够更好地规划我的未来创作方向。

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当我拿到《Flash CS5从入门到精通》这本书时,我最期待的是它能够帮我解决我在实际工作中遇到的问题。我之前接触过一些Flash项目,但常常因为对某些高级功能的不熟悉,导致项目进展缓慢,或者无法实现预期的效果。《Flash CS5从入门到精通》这本书,恰好满足了我的需求。它不仅仅是基础知识的讲解,更重要的是对那些“痛点”问题的深入剖析和解决方案的提供。我记得在一次项目中,我需要实现一个复杂的“粒子系统”效果,我当时一筹莫展,但通过这本书里关于“AS3.0粒子引擎”的讲解,我豁然开朗。书中详细地拆解了粒子系统的原理,并提供了相应的代码框架,让我能够在此基础上进行二次开发,最终成功地实现了我想要的视觉效果。此外,这本书在“性能优化”方面的讲解也非常有价值。在处理一些大型的Flash应用时,性能问题常常是制约其表现的关键。书中关于“内存管理”、“帧率控制”、“代码优化”等方面的建议,让我能够写出更高效、更流畅的Flash应用。我尤其赞赏书中关于“错误处理”和“调试技巧”的章节,这对于提高开发效率、减少开发过程中的挫折感至关重要。

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刚拿到这本《Flash CS5从入门到精通》,说实话,我之前对Flash的了解仅限于一些动态广告和简单的动画,一直觉得这东西离我有点远,技术含量也摸不清。但这次为了工作上的需要,不得不硬着头皮开始学习。翻开书的第一感觉就是,它不像我之前看过的很多技术书籍那样枯燥乏味,至少排版和图示都很清晰,不像有些书上来就给你一堆晦涩的代码,让人看了就头大。我是一个非常注重实践的人,所以当我看到书里一步步的演示操作,从新建文档到绘制基本图形,再到如何运用图层和时间轴,感觉就像有一个耐心的老师在旁边手把手教我一样。特别是那些关于“舞台”和“库”的概念,书里用了很多生动的比喻,让我这个初学者也能很快理解它们的作用。我最喜欢的是关于“形状补间”的部分,以前我以为做动画就是一帧一帧地画,没想到Flash可以通过简单的两个关键帧就能实现流畅的过渡,这简直是动画制作的黑科技!书里还讲到了如何给图形添加滤镜和滤镜效果,我尝试着给我的小动画加了一个模糊效果,瞬间感觉高大上了不少。而且,它没有上来就讲那些高难度的ActionScript,而是循序渐进,先让我们掌握基础的视觉呈现,这对我这种纯视觉导向的学习者来说,太友好了。我迫不及待地想继续往下看,看看后面还能玩出什么花样。

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这本书《Flash CS5从入门到精通》,真的可以说是给像我这样的Flash小白量身定做的。我之前的工作接触过一些网页制作,知道Flash在早期互联网中扮演过重要的角色,但一直没有机会系统学习。拿到书后,我最看重的是它的“从入门”部分。它真的把最基础的东西都讲透了。从怎么新建一个项目,到怎么使用工具箱里的画笔、铅笔、矩形工具,再到如何填充颜色和描边,每一个细节都讲得非常到位。特别是关于“矢量图形”的讲解,让我明白了为什么Flash的图形可以无限放大而不失真,这对我理解图形的本质很有帮助。然后,我最感兴趣的是时间轴的运用。书里将时间轴的概念解释得非常形象,就像是一条时间的河流,我们可以在上面添加“事件点”,控制动画的播放。我尝试跟着书里做了几个简单的动画,比如一个球的弹跳,一个箭头的飞行。虽然看起来很简单,但完成的那一刻,我充满了成就感。书里还讲到了一些关于“图层”的知识,比如如何锁定图层、隐藏图层,以及如何调整图层的顺序,这些都极大地提升了我管理复杂场景的能力。我还在书中看到了关于“变形工具”的应用,用它可以轻松地改变图形的形状和大小,而且不会影响到原本的比例。这让我觉得Flash CS5是一个非常灵活的工具。

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我对Flash CS5的兴趣,最初源于它在网页动画方面的强大表现力,但随着学习的深入,我发现它远不止于此。《Flash CS5从入门到精通》这本书,为我打开了Flash CS5更广阔的世界。我一直对“交互式动画”的概念感到好奇,而这本书详细地讲解了如何通过 ActionScript 3.0 来实现这种交互。它不仅仅教我如何触发动画,更教我如何根据用户的行为来控制动画的播放、停止、跳转,甚至改变动画的参数。我跟着书里的教程,制作了一个简单的“躲避障碍物”的小游戏,虽然很简单,但当我成功地让我的角色响应我的键盘操作时,那种成就感是无与伦比的。这本书还让我认识到Flash CS5在“用户体验设计”方面的应用。它教我如何设计直观易懂的操作界面,如何利用动画来引导用户的注意力,以及如何通过反馈信息来提升用户满意度。我尤其喜欢书中关于“预加载器”的设计,这让我明白了如何在用户等待加载内容时,通过精心设计的动画来缓解他们的焦虑,提升整体的体验。虽然我不是一个专业的程序员,但这本书在 ActionScript 的讲解上,足够友好,而且每一个概念都通过实例得到了很好的验证。

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作为一个在设计领域摸爬滚打多年的从业者,我一直对能够将创意转化为生动视觉效果的工具充满兴趣,而Flash CS5无疑是其中一个绕不开的里程碑。这本书《Flash CS5从入门到精通》吸引我的地方在于,它并没有停留在“入门”的浅层,而是着眼于“精通”的深度。我之前有一些Flash的基础,主要是用于制作一些简单的网页Banner,但对于Flash强大的交互功能和复杂的动画逻辑,一直知之甚少。这本书的章节划分非常合理,从基础的矢量绘图技巧,到精妙的动画制作原理,再到深入的ActionScript 3.0编程,脉络清晰。我特别欣赏它在讲解动画时,不仅教你如何制作,更深入分析了动画的原理和节奏感,这对于提升作品的观赏性至关重要。书中关于“元件”和“实例”的讲解,让我对Flash的资源管理有了更深刻的理解,也明白了为什么一些复杂的Flash作品能够做到轻巧高效。当我看到关于“遮罩动画”的章节时,我豁然开朗,原来很多炫酷的视觉效果都可以通过巧妙的遮罩来实现。而且,书中还涉及了一些常见的Flash应用场景,比如制作动态演示和交互式简历,这让我看到了Flash在职业发展中的潜力。尽管我个人更偏爱设计而非代码,但这本书在ActionScript部分的讲解也让我觉得不那么畏惧,它不是那种干巴巴的语法堆砌,而是结合了大量的实例,让我在实践中学习代码。

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虽然蠢,讲基础课的话还好用

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