疯狂Android讲义

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出版者:电子工业出版社
作者:李刚
出品人:
页数:689
译者:
出版时间:2011-6
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787121135767
丛书系列:
图书标签:
  • android
  • Android
  • 编程
  • 疯狂android讲义
  • android开发
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  • Android
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具体描述

计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平

板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了

Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。

李刚编著的《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相

关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、

Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处

理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、

Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map

服务等。

《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,

而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些

示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可

供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的

案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。

本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可

以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予

以解答。

本书适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编

程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读

本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

编程的艺术与实践:深入理解现代软件开发范式 一、构建稳固的基石:深入解析计算机科学核心概念 本书旨在为技术学习者提供一个全面、深入且实用的视角,用以理解和掌握现代软件开发领域所依赖的底层原理和高级抽象。我们着眼于构建知识体系的整体性与连贯性,而非聚焦于单一技术栈的快速应用。 1. 算法与数据结构的精妙结构 我们将从最基础的计算模型出发,探讨图灵机理论及其在现代计算中的映射。随后,重点剖析经典数据结构,如平衡二叉搜索树(AVL与红黑树)、B+树在数据库系统中的应用、散列表的冲突解决策略,以及堆结构在优先队列中的高效运作。算法部分,我们将细致分析分治法、动态规划、贪心算法的设计哲学。对于复杂度分析,我们不仅停留在$O$记号的表面,更会结合实际硬件缓存、并行处理的因素,讲解“实际性能”的衡量标准,包括时间局部性与空间局部性对运行效率的决定性影响。例如,针对大规模图算法,我们会深入探讨PageRank的迭代收敛性分析,以及在大数据背景下,如何利用MapReduce或Spark模型进行分布式图计算的优化。 2. 操作系统:驾驭硬件的艺术 操作系统是连接硬件与应用程序的桥梁。本书将详细阐述进程与线程的生命周期管理,内存管理中的虚拟内存机制、页面置换算法(LRU、LFU的实际硬件实现考量)以及段页式管理的演变。同步与互斥是多线程编程的难点,我们将用详尽的案例来解释锁的粒度、无锁数据结构(如CAS操作)的设计原理,以及死锁的检测与预防策略。文件系统部分,我们将探讨日志结构文件系统(如ext4, ZFS)如何保证数据一致性,以及I/O调度器(如CFQ, Deadline)如何平衡高吞吐量与低延迟的需求。 3. 计算机网络:连接世界的协议栈 网络部分,我们将以TCP/IP协议簇为核心,自下而上地构建理解框架。从物理层的数据编码到链路层的MAC寻址,再到网络层的IP路由选择(包括BGP与OSPF的差异性分析)。传输层的TCP,其拥塞控制算法(如Cubic、BBR)的演变历程,以及UDP的无连接特性如何在高实时性应用中被加以利用,将是重点。应用层协议中,HTTP/2与HTTP/3(QUIC)的头部压缩、多路复用和连接建立机制的变革,将作为现代Web性能优化的核心议题进行探讨。 二、软件工程的实践与规范:构建可维护的系统 技术能力固然重要,但大规模项目的成功依赖于严谨的工程实践。本书将聚焦于如何编写“人可读、机可执行”的代码,并管理软件的整个生命周期。 1. 范式与设计模式的深度剖析 我们不将设计模式视为僵硬的教条,而是视为解决特定重复性问题的成熟经验总结。本书将覆盖从经典的GoF二十三种模式,到更宏观的架构模式,如微服务、事件驱动架构(EDA)和六边形架构。面向对象(OOP)的核心原则(SOLID)的深刻理解,以及函数式编程(FP)中不可变性、纯函数的优势,如何与OOP结合,形成混合范式,是本书深入探讨的领域。我们会用大量代码片段展示何时使用策略模式而非简单条件分支,何时采用依赖注入而非硬编码依赖。 2. 现代构建、测试与持续交付 软件的质量保障体系至关重要。我们将详细介绍模块化构建工具(如Maven/Gradle或Bazel)的依赖解析机制与增量编译策略。测试策略方面,我们将区分单元测试、集成测试、契约测试(Contract Testing)与端到端测试的适用场景。强调测试金字塔的重要性,以及Mocking、Stubbing在隔离外部依赖时的正确使用方法。持续集成/持续部署(CI/CD)管道的构建哲学,版本控制的最佳实践(如Git Flow的变体、Rebase的谨慎使用),将作为工程实践的必备技能进行讲解。 三、并发编程的挑战与优化:释放多核潜力 在多核处理器成为主流的今天,编写高效的并发程序是区分高级工程师的关键能力。 1. 并发模型的解析 本书会详细对比线程模型(Thread-based)、Actor模型(如Akka)和CSP模型(如Goroutines)的异同。重点分析在共享内存环境下,如何利用硬件提供的原子操作(Compare-and-Swap, Fetch-and-Add)来实现高性能的同步机制。我们将深入研究并发容器的内部结构,例如Java `ConcurrentHashMap`或C++ `std::atomic`如何避免传统锁带来的性能瓶颈。 2. 性能调优与可观测性 性能调优是一个系统性的过程。我们将教授如何使用火焰图、性能分析器(Profiler)来定位CPU热点和内存分配瓶颈。对于I/O密集型应用,我们将探讨零拷贝(Zero-Copy)技术在文件传输和网络数据处理中的应用。此外,现代系统对可观测性(Observability)提出了更高要求,本书会介绍分布式追踪(Tracing)、指标(Metrics)和日志(Logging)三要素如何协同工作,帮助开发者快速诊断生产环境中的复杂故障。 四、系统架构与可靠性设计 从单个应用到复杂的分布式系统,架构决策决定了系统的上限。 1. 分布式系统的核心难题 我们将聚焦于CAP理论的实际取舍,一致性模型(强一致性、最终一致性、因果一致性)在不同业务场景下的选择。分布式事务的处理机制,如两阶段提交(2PC)的局限性与Saga模式的优雅替代方案,将有深入的探讨。负载均衡策略(LVS, Nginx, HAProxy)的算法原理(轮询、最少连接、一致性哈希)将进行对比分析。 2. 数据存储的演进与选择 关系型数据库(RDBMS)的ACID保证与NoSQL数据库的灵活扩展性并非对立。我们将分析如何利用RDBMS的垂直扩展能力,并通过读写分离、分库分表来应对高并发写入。对于NoSQL,我们将区分键值存储、文档数据库、列式存储(Cassandra)和图数据库的使用边界,尤其关注它们在数据模型设计和查询优化上的独特要求。 本书的目标是培养读者“知其然,更知其所以然”的工程思维,使其能够独立分析复杂的技术问题,并设计出既高效又健壮的软件系统。

作者简介

作者从事过近7年的J2EE应用开发,担任过LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计,担任过广东龙泉科技有限公司的J2EE技术培训导师,目前在新东方IT培训中心担任J2EE培训讲师。培训的学生已在华为、从兴电子、瑞达通信、中企动力等公司就职,在珠三角的J2EE行业极具影响力。

目录信息

第1章 android应用与开发环境 1
1.1 android的发展和历史 2
1.1.1 android的发展和简介 2
1.1.2 android平台架构及特性 3
1.2 搭建android开发环境 5
1.2.1 下载和安装android sdk 5
1.2.2 安装eclipse和adt插件 7
1.3 android常用开发工具的用法 10
1.3.1 创建、删除和浏览avd 10
1.3.2 使用android模拟器
(emulator) 14
1.3.3 使用ddms进行调试 15
1.3.4 android debug bridge(adb)
的用法 16
1.3.5 使用dx编译android应用 18
1.3.6 使用android asset packaging
tool(aapt)打包资源 19
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡 19
1.4 开始第一个android应用 20
1.4.1 使用eclipse开发第一个
android应用 20
1.4.2 通过adt运行android应用 23
1.5 android应用结构分析 24
1.5.1 创建一个android应用 24
1.5.2 自动生成的r.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 android应用的清单文件:
androidmanifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 android应用的基本组件
介绍 31
1.6.1 activity和view 31
1.6.2 service 32
1.6.3 broadcastreceiver 32
1.6.4 contentprovider 32
1.6.5 intent和intentfilter 33
1.7 本章小结 33
第2章 android应用的界面编程 35
2.1 界面编程与视图(view)组件 36
2.1.1 视图组件与容器组件 36
2.1.2 使用xml布局文件控制ui
界面 40
2.1.3 在代码中控制ui界面 41
2.1.4 使用xml布局文件和java
代码混合控制ui界面 42
2.1.5 开发自定义view 43
2.2 布局管理器 46
2.2.1 线性布局 47
2.2.2 表格布局 49
2.2.3 帧布局 52
2.2.4 相对布局 55
2.2.5 绝对布局 58
2.3 基本界面组件 60
2.3.1 文本框(textview)与编辑框
(edittext)的功能和用法 60
2.3.2 按钮(button)与图片按钮(imagebutton)组件的功能和
用法 66
2.3.3 使用9patch图片作为按钮背景 68
2.3.4 单选按钮(radiobutton)和复选
框(checkbox)介绍与应用 69
2.3.5 状态开关按钮(togglebutton)
的功能与用法 71
2.3.6 时钟(analogclock和digital
clock)的功能与功法 73
2.3.7 图像视图(imageview)的
功能和用法 75
2.4 高级界面组件 79
2.4.1 自动完成文本框(autocompletetextview)的
功能和用法 79
2.4.2 spinner的功能和用法 80
2.4.3 日期、时间选择器(datepicker
和timepicker)的功能和用法 83
2.4.4 进度条(progressbar)的
功能和用法 85
2.4.5 拖动条(seekbar)的功能和
用法 90
2.4.6 星级评分条(ratingbar)的
功能和用法 91
2.4.7 选项卡(tabhost)的功能和
用法 93
2.4.8 滚动视图(scrollview)的
功能和用法 95
2.4.9 列表视图(listview和
listactivity) 95
2.4.10 可展开的列表组件(expandablelistview) 101
2.4.11 网格视图(gridview)和
图像切换器(imageswitcher)
功能和用法 104
2.4.12 画廊视图(gallery)的功能和
用法 107
2.5 对话框 110
2.5.1 使用alertdialog创建简单
对话框 110
2.5.2 使用alertdialog创建列表
对话框 112
2.5.3 使用alertdialog创建自定义
对话框 116
2.5.4 使用popupwindow 121
2.5.5 使用datepickerdialog、timepickerdialog 123
2.5.6 使用progressdialog创建进度
对话框 125
2.6 消息提示 127
2.6.1 使用toast显示提示信息框 128
2.6.2 notification的功能与用法 129
2.7 菜单 132
2.7.1 选项菜单和子菜单
(submenu) 132
2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136
2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137
2.7.4 设置与菜单项关联的activity 140
2.7.5 上下文菜单 141
2.8 本章小结 143
第3章 事件处理 144
3.1 android的事件处理 145
3.2 基于监听的事件处理 145
3.2.1 事件监听的处理模型 145
3.2.2 事件和事件监听器 148
3.2.3 内部类作为事件监听器类 151
3.2.4 外部类作为事件监听器类 152
3.2.5 activity本身作为事件监听器 153
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154
3.2.7 直接绑定到标签 155
3.3 基于回调的事件处理 156
3.3.1 回调机制与监听机制 156
3.3.2 基于回调的事件传播 158
3.3.3 重写ontouchevent方法响应
触摸屏事件 160
3.4 响应的系统设置的事件 162
3.4.1 configuration类简介 162
3.4.2 重写onconfigurationchanged
响应系统设置更改 164
3.5 handler消息传递机制 166
3.5.1 handler类简介 166
3.5.2 handler使用案例 167
3.6 本章小结 168
第4章 深入理解activity 169
4.1 建立、配置和使用activity 170
4.1.1 建立activity 170
4.1.2 配置activity 177
4.1.3 启动、关闭activity 179
4.1.4 使用bundle在activity之间
交换数据 181
4.1.5 启动其他activity并返回结果 185
4.2 activity的回调机制 189
4.3 activity的生命周期 190
4.3.1 activity的生命周期演示 190
4.3.2 activity与servlet的相似性与
区别 194
4.4 本章小结 195
第5章 使用intent和intentfilter
第5章 进行通信 196
5.1 intent对象详解 197
5.1.1 使用intent启动系统组件 197
5.2 intent的属性及intent-filter
配置 198
5.2.1 component属性 198
5.2.2 action、category属性与
intent-filter配置 200
5.2.3 指定action、category调用
系统activity 204
5.2.4 data、type属性与intent-filter
配置 209
5.2.5 extra属性 211
5.3 使用intent创建tab页面 211
5.4 本章小结 212
第6章 android应用的资源 213
6.1 资源的类型及存储方式 214
6.1.1 资源的类型以及存储方式 214
6.1.2 使用资源 216
6.2 使用字符串、颜色、
尺寸资源 217
6.2.1 颜色值的定义 217
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源
文件 218
6.2.3 使用字符串、颜色、
尺寸资源 219
6.3 数组(array)资源 222
6.4 使用(drawable)资源 225
6.4.1 图片资源 225
6.4.2 statelistdrawable资源 225
6.4.3 layerdrawable资源 227
6.4.4 shapedrawable资源 229
6.4.5 clipdrawable资源 231
6.4.6 animationdrawable资源 233
6.5 使用原始xml资源 236
6.5.1 定义原始xml资源 236
6.5.2 使用原始xml文件 237
6.6 使用布局(layout)资源 239
6.7 使用菜单(menu)资源 239
6.7.1 定义菜单资源 239
6.7.2 使用菜单资源 240
6.8 样式(style)和主题(theme)
资源 243
6.8.1 样式资源 243
6.8.2 主题资源 245
6.9 属性(attribute)资源 247
6.10 使用原始资源 249
6.11 国际化和资源自适应 251
6.11.1 java国际化的思路 252
6.11.2 java支持的语言和国家 252
6.11.3 完成程序国际化 253
6.11.4 为android应用提供国际化
资源 255
6.11.5 国际化android应用 256
6.12 本章小结 258
第7章 图形与图像处理 259
7.1 使用简单图片 260
7.1.1 使用drawable对象 260
7.1.2 bitmap和bitmapfactory 260
7.2 绘图 263
7.2.1 android绘图基础:canvas、
paint等 263
7.2.2 path类 267
7.2.3 绘制游戏动画 270
7.3 图形特效处理 278
7.3.1 使用matrix控制变换 278
7.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲
图像 282
7.3.3 使用shader填充图形 285
7.4 逐帧(frame)动画 288
7.4.1 animationdrawable与逐帧
动画 288
7.5 补间(tween)动画 292
7.5.1 tween动画与interpolator 292
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度
改变的补间动画 293
7.5.3 自定义补间动画 298
7.6 使用surfaceview实现动画 300
7.6.1 surfaceview的绘图机制 301
7.7 本章小结 305
第8章 android的数据存储和io 306
8.1 使用sharedpreferences 307
8.1.1 sharedpreferences与editor
简介 307
8.1.2 sharedpreferences的存储
位置和格式 308
8.1.3 读、写其他应用shared
preferences 310
8.2 file存储 311
8.2.1 openfileoutput和open
fileinput 312
8.2.2 读写sd卡上的文件 314
8.3 sqlite数据库 321
8.3.1 简介sqlitedatabase 321
8.3.2 创建数据库和表 323
8.3.3 使用sql语句操作sqlite
数据库 323
8.3.4 使用sqlite3工具 325
8.3.5 使用特定方法操作sqlite
数据库 327
8.3.6 事务 329
8.3.7 sqliteopenhelper类 330
8.4 手势(gesture) 335
8.4.1 手势检测 335
8.4.2 增加手势 342
8.4.3 识别用户的手势 346
8.5 自动朗读(tts) 347
8.6 本章小结 350
第9章 使用contentprovider实现
第9章 数据共享 351
9.1 数据共享标准:
contentprovider简介 352
9.1.1 contentprovider简介 352
9.1.2 uri简介 353
9.1.3 使用contentresolver操作
数据 354
9.2 操作系统的contentprovider 355
9.2.1 使用contentprovider管理
联系人 355
9.2.2 使用contentprovider管理
多媒体内容 360
9.3 实现contentprovider 364
9.3.1 创建contentprovider的步骤 364
9.4 监听contentprovider的数据
改变 370
9.4.1 contentobserver简介 370
9.5 本章小结 372
第10章 service与broadcast
第10章 receiver 373
10.1 service简介 374
10.1.1 创建、配置service 374
10.1.2 启动和停止service 376
10.1.3 绑定本地service并与之
通信 377
10.1.4 service的生命周期 381
10.2 跨进程调用service
(aidl服务) 382
10.2.1 aidl服务简介 382
10.2.2 创建aidl文件 383
10.2.3 将接口暴露给客户端 383
10.2.4 客户端访问aidlservice 385
10.3 电话管理器
(telephonymanager) 393
10.4 短信管理器(smsmanager) 400
10.5 音频管理器
(audiomanager) 404
10.5.1 audiomanager简介 404
10.6 振动器(vibrator) 407
10.6.1 vibrator简介 407
10.6.2 使用vibrator控制手机振动 407
10.7 手机闹钟服务
(alarmmanager) 408
10.7.1 alarmmanager简介 408
10.7.2 设置闹钟 409
10.8 接收广播消息 413
10.8.1 broadcastreceiver简介 413
10.8.2 发送广播 414
10.8.3 有序广播 416
10.9 接收系统广播消息 424
10.10 本章小结 427
第11章 多媒体应用开发 428
11.1 音频和视频的播放 429
11.1.1 使用mediaplayer播放音频 429
11.1.2 使用soundpool播放音效 432
11.1.3 使用videoview播放视频 435
11.1.4 使用mediaplayer和
surfaceview播放视频 436
11.2 使用mediarecorder录制
音频 439
11.3 控制摄像头拍照 442
11.3.1 通过camera进行拍照 442
11.3.2 录制视频短片 446
11.4 本章小结 450
第12章 opengl与3d应用开发 451
12.1 3d图像与3d开发的
基本知识 452
12.2 opengl和opengl es简介 453
12.3 绘制2d图形 454
12.3.1 在android应用中使用
opengl es 454
12.3.2 绘制平面上的多边形 457
12.3.3 旋转 463
12.4 绘制3d图形 465
12.4.1 构建3d图形 465
12.4.2 应用纹理贴图 469
12.5 本章小结 475
第13章 android的网络应用 476
13.1 基于tcp协议的网络通信 477
13.1.1 tcp协议基础 477
13.1.2 使用serversocket创建
tcp服务器端 478
13.1.3 使用socket进行通信 479
13.1.4 加入多线程 483
13.2 使用url访问网络资源 488
13.2.1 使用url读取网络资源 489
13.2.2 使用urlconnection
提交请求 490
13.3 使用http访问网络 496
13.3.1 使用httpurlconnection 496
13.3.2 使用apache httpclient 501
13.4 使用webview视图
显示网页 505
13.4.1 使用webview浏览网页 506
13.4.2 使用webview加载html
代码 507
13.5 使用web service进行
网络编程 508
13.5.1 web service简介 509
13.5.2 web service平台概述 510
13.5.3 使用android应用调用
web service 512
13.6 本章小结 524
第14章 管理android手机桌面 525
14.1 管理手机桌面 526
14.1.1 删除桌面组件 526
14.1.2 添加桌面组件 526
14.2 改变手机壁纸 527
14.2.1 开发实时壁纸
(live wallpapers) 528
14.3 桌面快捷方式 532
14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532
14.3.2 向launcher添加快捷方式 534
14.4 管理桌面小控件 535
14.5 实时文件夹(livefolder) 539
14.5.1 使用实时文件夹显示
contentprovider的数据 540
14.6 本章小结 545
第15章 传感器应用开发 546
15.1 利用android的传感器 547
15.1.1 开发传感器应用 547
15.1.2 下载和安装sensorsimulator 549
15.1.3 利用sensorsimulator开发
传感器应用 551
15.2 android的常用传感器 553
15.2.1 方向传感器orientation 553
15.2.2 磁场传感器magnetic field 554
15.2.3 温度传感器temperature 554
15.2.4 光传感器light 554
15.2.5 压力传感器pressure 554
15.3 传感器应用案例 557
15.4 本章小结 564
第16章 gps应用开发 565
16.1 支持gps的核心api 566
16.2 获取locationprovider 568
16.2.1 获取所有可用的
locationprovider 568
16.2.2 通过名称获得指定
locationprovider 569
16.2.3 根据criteria获得
locationprovider 569
16.3 获取定位信息 570
16.3.1 通过模拟器发送gps信息 571
16.3.2 获取定位数据 571
16.4 临近警告 573
16.5 本章小结 575
第17章 使用google map服务 576
17.1 调用google map的准备 577
17.1.1 获取map api key 577
17.1.2 创建支持google map api的
avd 580
17.2 根据gps信息在地图上
定位 582
17.3 gps导航 588
17.4 根据地址定位 590
17.4.1 地址解析与反向地址解析 590
17.4.2 根据地址定位 595
17.5 本章小结 597
第18章 疯狂连连看 598
18.1 连连看游戏简介 599
18.2 开发游戏界面 600
18.2.1 开发界面布局 600
18.2.2 开发游戏界面组件 601
18.2.3 处理方块之间的连接线 605
18.3 连连看的状态数据模型 606
18.3.1 定义数据模型 606
18.3.2 初始化游戏状态数据 606
18.4 加载界面的图片 610
18.5 实现游戏activity 612
18.6 实现游戏逻辑 618
18.6.1 定义gameservice组件接口 618
18.6.2 实现gameservice组件 619
18.6.3 获取触碰点的方块 620
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622
18.6.5 定义获取通道的工具方法 623
18.6.6 没有转折点的横向连接 625
18.6.7 没有转折点的纵向连接 626
18.6.8 一个转折点的连接 626
18.6.9 两个转折点的连接 629
18.6.10 找出最短距离 636
18.7 本章小结 638
第19章 电子拍卖系统 639
19.1 系统功能简介和架构设计 640
19.1.1 系统功能简介 640
19.1.2 系统架构设计 641
19.2 json简介 643
19.2.1 使用json语法创建对象 643
19.2.2 使用json语法创建数组 644
19.2.3 java的json支持 645
19.3 发送请求的工具类 646
19.4 用户登录 647
19.4.1 处理登录的servlet 648
19.4.2 用户登录 649
19.5 查看流拍物品 655
19.5.1 查看流拍物品的servlet 655
19.5.2 查看流拍物品 656
19.6 管理物品种类 661
19.6.1 浏览物品种类的servlet 661
19.6.2 查看物品种类 662
19.6.3 添加种类的servlet 666
19.6.4 添加物品种类 666
19.7 管理拍卖物品 668
19.7.1 查看自己的拍卖物品的
servlet 668
19.7.2 查看自己的拍卖物品 669
19.7.3 添加拍卖物品的servlet 672
19.7.4 添加拍卖物品 673
19.8 参与竞拍 678
19.8.1 选择物品种类 678
19.8.2 根据种类浏览物品的servlet 680
19.8.3 根据种类浏览物品 680
19.8.4 参与竞价的servlet 682
19.8.5 参与竞价 683
19.9 权限控制 688
19.10 本章小结 689
· · · · · · (收起)

读后感

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垃圾的不行,浪费钱,华而不实,挺厚实挺贵,只是简单陈述,没有自己的思想在里面,不如第一行代码,误人子弟。我买的第一本安卓书,花了七十九,现在正是后悔莫及,有那么多钱应该去买安卓群英传,安卓开发艺术探索,安卓源码设计模式分析,和安卓开发系统卷,安卓源码情景分...

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作为一本系统的入门的图书,我推荐这本书。书写的非常全面,细致,基本上你看完这本书,android开发的各方面的内容都已经掌握了,工作中可能遇到的问题都可以解决了。至于有人说,这本书就是把各种知识点罗列出来,罗列得太细致了,这就明显是攻击了,你告诉我哪个框架的参考手...  

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我是看了视频写了段时间代码后买的,书看起来很厚很拉风。但是看了后感觉这书就是知识点的单纯拼凑而已,全书的唯一用处就是告诉你android中有这么厚的知识点(可能更多),但是所有东西都是浅尝即止,类似写了个大几百页的目录,你要实际使用的时候还是得参照其他的东...  

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我是看了视频写了段时间代码后买的,书看起来很厚很拉风。但是看了后感觉这书就是知识点的单纯拼凑而已,全书的唯一用处就是告诉你android中有这么厚的知识点(可能更多),但是所有东西都是浅尝即止,类似写了个大几百页的目录,你要实际使用的时候还是得参照其他的东...  

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书看了三分之一,过来发表下评论:书的结构应该算是平铺式的叙述,没有什么层次;比起官方文档,第一、它是用中文写的,第二,它有比较多的例子(我比较反感使用大量的代码充当篇幅,这一度是我判断一本书好坏的标准之一:只要书中出现大篇幅的代码,这本书就不咋地),但又没...  

用户评价

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这本书我大概翻了一下,感觉非常扎实,内容上跟市面上很多浮于表面的教程比起来,深度和广度都更胜一筹。我之前断断续续自学Android,遇到问题时总会查一些零散的资料,但总觉得知识点之间缺乏联系,而且很多底层原理解释不清。这本书的出现,就像是为我打开了一扇新的大门,它不仅仅是教你如何写代码,更重要的是让你理解代码背后的设计思想和运行机制。从基础的UI布局到复杂的网络通信、数据库操作,再到性能优化和多线程,几乎涵盖了Android开发的各个关键领域。我特别欣赏作者在讲解某个技术点时,总会追溯到它的源头,比如在讲到Activity生命周期时,会深入到Android四大组件的实现原理;在讲到Binder机制时,会详细剖析跨进程通信的复杂流程。这种刨根问底的态度,让我学到的东西不仅仅停留在“会用”的层面,更能理解“为什么这么用”,这对于我日后的独立开发和问题排查有着巨大的价值。而且,书中提供的代码示例都很贴合实际开发场景,不是那种为了演示功能而拼凑的“玩具代码”,而是真正能够指导你完成项目的。我正在准备一个小的App项目,之前一直困扰我的一些核心功能,在这本书里找到了清晰的思路和实现方法,这让我信心倍增。这本书的排版也比较舒服,文字和代码的比例协调,重点内容突出,阅读起来不会感到疲惫。虽然有些章节内容稍微有些难度,需要反复阅读和思考,但正因如此,它才显得弥足珍贵,能够真正提升开发者的硬实力。我建议初学者在学习这本书时,不要急于求成,要一步一个脚印,勤于动手实践,这样才能最大程度地吸收书中的精华。

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这本书给我的感觉是,它不仅仅停留在“教你如何使用”的层面,而是更侧重于“让你理解为什么”。很多时候,我们在开发过程中遇到问题,只是简单地复制粘贴一些代码或者查阅API文档,但并不明白其背后的原理。这本书在这方面做得非常出色,它会深入到Android系统的底层,讲解那些核心机制的实现。比如,在讲解线程安全和并发编程时,作者并没有止步于`synchronized`关键字和`Thread`类,而是详细讲解了Java内存模型(JMM)、Happens-before原则,以及`ReentrantLock`、`Semaphore`等高级并发工具的原理和适用场景。这对于我这种希望提升代码健壮性和性能的开发者来说,是极其宝贵的知识。书中关于内存泄漏的讲解也让我印象深刻,作者不仅列举了常见的内存泄漏原因,如静态持有Context、匿名内部类持有外部类引用等,还指导了如何使用LeakCanary等工具来检测和定位内存泄漏,并提供了相应的优化方案。这对于保证Android应用的稳定性和用户体验至关重要。此外,书中对性能优化的讲解也相当系统,从UI渲染优化、网络请求优化到数据库操作优化,各个方面都给出了详细的指导和建议,并且结合了实际的优化案例,让我能够学到很多实用的技巧。我特别欣赏作者在讲解某个复杂概念时,总会用类比或者比喻的方式来帮助理解,这让那些晦涩的技术术语变得生动有趣。虽然这本书的篇幅比较大,内容也相对深入,但我认为这正是它的价值所在,能够真正帮助开发者建立起扎实的Android技术功底,为更高级的学习和开发打下坚实的基础。

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这本书的价值远超其价格,它为我提供了一个非常系统且深入的学习Android开发的路径。我之前在学习过程中,总感觉知识点比较零散,遇到问题时也只是头痛医头,脚痛医脚,缺乏一个整体的框架。这本书的出现,恰好解决了我的痛点。它从Android的运行机制开始,一步一步地讲解了Android系统的各个层面,包括Linux内核、HAL层、Android Framework,以及Dalvik/ART虚拟机等。这让我能够从宏观上理解Android应用的运行环境,并且知道在遇到问题时,可能的原因出在哪里。我特别欣赏作者在讲解Binder IPC机制时,所做的详细剖析,通过图文并茂的方式,让我彻底理解了Android进程间通信的核心原理,这对于理解Android系统中各种服务的实现至关重要。书中对四大组件的讲解也极其细致,不仅仅是API的介绍,而是深入到了它们的生命周期管理、状态保存、Intent传递机制,以及它们之间的协作关系。我尤其喜欢书中关于Activity和Fragment交互的讲解,提供了多种实现方式,并且分析了各自的优缺点,这让我能够根据实际需求选择最合适的方案。此外,书中对网络编程、数据库操作、多线程并发等内容的讲解也非常全面,并且提供了大量的实践指导和代码示例,让我在学习过程中能够快速上手。这本书不仅适合初学者,对于有一定经验的开发者来说,也能从中获得很多启发,拓展自己的技术视野,提升解决复杂问题的能力。

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说实话,我是一名Android开发的初学者,一开始接触Android开发的时候,面对着浩如烟海的资料和概念,感到非常迷茫,不知道从何下手。偶然的机会,我看到了这本书,抱着试试看的心态买了下来。我惊喜地发现,这本书的内容组织得非常好,它从最基础的环境搭建开始,一步一步地引导我进入Android开发的殿堂。作者并没有假设读者已经具备了相关的知识背景,而是将每一个概念都解释得非常透彻。例如,在讲解Activity的生命周期时,作者不仅仅列出了`onCreate()`, `onStart()`, `onResume()`等方法,还详细解释了它们在不同场景下的调用顺序和作用,并通过生动的图示来帮助我们理解Activity在屏幕上出现、消失、旋转等状态的变化。书中对于Fragment的讲解也让我受益匪浅,作者不仅解释了Fragment的优点和生命周期,还重点介绍了Fragment的嵌套、通信以及与Activity的交互方式,这对于构建复杂的UI界面至关重要。我特别喜欢书中关于UI布局的部分,作者介绍了各种常用的布局方式,如LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout等,并且详细讲解了它们的属性和使用技巧,还提供了大量的代码示例,让我能够很快地掌握如何创建灵活且响应式的UI。此外,书中对数据存储的讲解也非常详细,包括SQLite数据库、SharedPreferences、文件存储等,并且提供了实际的应用场景和代码演示,让我能够理解在不同的场景下应该选择哪种存储方式。这本书给我最大的感受就是,它不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的老师,循循善诱地引导着我学习Android开发,让我从一个门外汉,逐渐变成了一个能够独立编写简单Android应用的开发者。

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这本书的阅读体验非常棒,从内容的编排到文字的叙述,都体现了作者的用心。我之前在自学Android的过程中,经常会遇到一些“黑盒”式的API,知道怎么用,但不知道为什么这么用,或者在遇到问题时,不知道如何深入排查。这本书在这方面做得非常出色,它会从Android系统的底层原理开始讲解,一步一步地剖析那些我们经常使用的API背后的实现逻辑。比如,在讲解Activity的生命周期时,作者不仅仅列出了那些方法,还深入分析了它们是如何被系统调用的,以及在不同的场景下,Activity的状态是如何变化的,这让我对Activity的生命周期有了更深刻的理解。我特别喜欢书中关于Fragment的讲解,作者详细介绍了Fragment的各种使用场景,以及Fragment与Activity之间的交互方式,并且提供了多种实现方案,每种方案都配有详细的代码示例和原理分析,这让我能够根据实际需求选择最合适的方案。此外,书中对网络编程的讲解也相当全面,从HTTP协议的基础知识,到OkHttp等常用库的使用,再到RESTful API的设计与调用,都进行了详细的讲解,并且提供了大量的实践指导和代码示例,这对于我这种需要进行大量网络通信的开发者来说,是非常宝贵的资源。这本书的语言风格也很平易近人,作者总是能够用通俗易懂的语言来解释那些复杂的概念,并且配以大量的图示和代码示例,让学习过程变得轻松有趣。

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我拿到这本书的时候,其实对它并没有抱有太高的期望,毕竟市面上关于Android的书籍实在是太多了,很多都大同小异,要么是简单的API堆砌,要么是过时的技术讲解。然而,这本书在开篇就给了我一个大大的惊喜。作者在讲解Android基础知识时,并没有直接跳到代码层面,而是花了大篇幅去解释Android的整体架构,包括Linux内核、HAL层、Binder IPC机制,以及Android Runtime(ART)等。这部分内容对于理解Android应用的运行环境和底层的通信机制至关重要,很多开发者都容易忽略,但正是这些底层的东西,决定了你的应用能否稳定高效地运行。我尤其喜欢作者在讲解Binder时,画了很多清晰的图示,并且用通俗易懂的语言解释了Binder驱动、Service Manager、Client和Stub等概念,这让我这个之前对IPC一头雾水的人,茅塞顿开。随后,书中对Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver等四大组件的讲解也异常细致,不仅仅是API的罗列,而是深入到它们的生命周期管理、状态保存与恢复、Intent的传递机制等方面,并且结合了大量的实际案例来演示如何正确地使用它们,避免踩坑。此外,书中的网络编程部分也相当全面,涵盖了HttpClient、OkHttp等常用库的使用,以及RESTful API的设计与调用,还触及了Socket通信。对于我这种需要处理大量网络请求的开发者来说,这部分内容简直是雪中送炭。整本书的逻辑性非常强,从基础到进阶,层层递进,让你在不知不觉中构建起对Android系统完整的知识体系。

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读完这本书,我感觉自己对Android开发的理解上升到了一个新的高度。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,为我指明了前进的方向。这本书最让我称道的是它对Android系统底层原理的深入剖析。例如,在讲解Binder IPC机制时,作者并没有止步于简单的API调用,而是详细解析了Binder驱动、Service Manager、Client和Stub之间的交互过程,以及数据在进程间传输的细节。这让我能够彻底理解Android四大组件之间为何能进行如此高效的通信,以及这种机制的优越性所在。此外,书中对内存管理和性能优化的讲解也相当系统。作者不仅列举了常见的内存泄漏原因,如静态持有Context、匿名内部类持有外部类引用等,还指导了如何使用LeakCanary等工具来检测和定位内存泄漏,并提供了相应的优化方案。对于性能优化,书中从UI渲染、网络请求到数据库操作,各个方面都给出了详细的指导和建议,并且结合了实际的优化案例,让我能够学到很多实用的技巧。我尤其欣赏作者在讲解某个复杂概念时,总会用类比或者比喻的方式来帮助理解,这让那些晦涩的技术术语变得生动有趣。虽然这本书的篇幅比较大,内容也相对深入,但我认为这正是它的价值所在,能够真正帮助开发者建立起扎实的Android技术功底,为更高级的学习和开发打下坚实的基础。这本书绝对是我Android开发生涯中的一本“神作”。

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当我拿到这本书的时候,就被它厚实的体量所震撼,但当我翻开第一页,便被其内容所吸引。这本书的讲解风格非常独特,作者总是能够用非常生动形象的比喻来解释那些抽象的技术概念。例如,在讲解Android内存管理的时候,作者将JVM的内存区域比作一个大仓库,将对象比作货物,将垃圾回收比作仓库管理员清理不用的货物,这样的比喻让我瞬间就理解了内存分配和垃圾回收的基本原理。书中对Activity生命周期的讲解也非常精彩,作者不仅仅罗列了那些生命周期方法,而是通过一个故事化的场景来描述Activity在屏幕上的一系列“遭遇”,从创建到可见,从交互到销毁,每一个环节都描述得非常到位,让我能够清晰地看到Activity的“一生”。我印象特别深刻的是书中关于View的事件分发机制的讲解,作者用了一个“层层递进,逐层传递”的比喻,形象地描绘了事件从父View传递到子View,再从子View传递回父View的过程,并且详细解释了`dispatchTouchEvent()`, `onInterceptTouchEvent()`, `onTouchEvent()`这三个方法的作用和调用顺序,这让我彻底理解了Android应用中触摸事件的响应原理。此外,书中对Fragment的讲解也让我受益匪浅,作者不仅介绍了Fragment的各种使用场景,还重点讲解了Fragment的嵌套、Fragment之间的通信,以及Fragment与Activity的交互,并且提供了多种实现方式,让我能够根据不同的需求选择最合适的方法。总而言之,这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一部生动的Android开发百科全书,它用最通俗易懂的方式,将复杂的Android技术讲解得淋漓尽致。

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这本书对我来说,更像是一本“内功心法”的修炼宝典。它并没有一开始就教我如何去写某个具体的UI控件,或者如何调用某个API,而是花了很多篇幅去讲解Android系统的底层运行机制和核心原理。比如,在讲解Binder IPC机制时,作者不仅仅介绍了它的基本概念,还深入剖析了Binder驱动、Service Manager、Client和Stub的交互流程,以及数据在进程间传输的细节。这让我能够真正理解Android四大组件之间是如何进行通信的,以及为什么Android要采用Binder而不是其他的IPC方式。我之前在开发过程中,经常会遇到一些难以解释的性能问题,或者是一些难以排查的Bug,但自从阅读了这本书之后,我开始能够从系统底层去思考和分析问题。比如,在讲解内存管理时,作者详细介绍了Java内存模型,以及Android Dalvik/ART虚拟机的内存分配和垃圾回收机制,这让我能够更好地理解为什么会出现内存泄漏,以及如何有效地避免和解决这些问题。书中对线程和并发的讲解也极其深入,不仅仅停留在Thread和Runnable层面,而是讲解了Java内存模型、Happens-before原则,以及各种并发同步工具(如Lock、Semaphore、CountDownLatch)的原理和使用场景。这让我能够写出更安全、更高效的多线程代码。总而言之,这本书给我带来的不仅仅是技术知识的提升,更重要的是一种“知其然,更知其所以然”的思考方式,这对于我未来的Android开发之路,有着极其重要的指导意义。

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我是一名有几年Android开发经验的开发者,一直在寻找一本能够帮助我巩固基础、拓展视野的书籍。偶然间,我朋友推荐了这本书,我抱着尝试的态度阅读了它,结果令我惊喜不已。这本书的知识点非常全面,从Android Framework的底层原理到上层应用的开发实践,都有深入的讲解。我之前对Binder IPC机制一直存在一些模糊的认识,但阅读了这本书后,我彻底理解了它的工作流程,包括Binder驱动、ServiceManager、Client和Stub的交互过程,以及数据在进程间传输的细节。这让我能够更好地理解Android系统四大组件之间的通信原理,以及如何设计更高效的跨进程通信方案。书中对Activity和Fragment生命周期的讲解也比我以往阅读过的任何资料都要深入,它不仅列出了生命周期方法,还详细解释了它们在不同场景下的调用时机和状态变化,以及如何通过`onSaveInstanceState()`和`onRestoreInstanceState()`来保存和恢复Activity的状态,这对于处理Activity在配置改变(如屏幕旋转)时的状态丢失问题非常有帮助。此外,书中的UI开发部分也相当精彩,除了介绍常用的布局和控件,还深入讲解了自定义View的绘制流程、事件分发机制,以及动画的实现原理,这让我能够设计出更具创意和交互性的UI。我对书中关于性能优化的章节尤其满意,它不仅提到了常见的优化技巧,还深入分析了UI渲染的原理、内存管理机制,以及如何通过工具(如Systrace)来定位性能瓶颈。这本书的内容深度和广度都非常出色,能够帮助我这样的有经验的开发者查漏补缺,提升自己的技术水平。

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很多人都说他的书就是一本API,但是直接看API很无聊的,看他的书还是有些意思的,能看下去。

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介绍比较全面,是一本不错的入门书,很缺乏深度,适合有其他经验的人快速入门用。

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我的Android入门书。话说还在某次饭桌上见到作者本人,可惜当时没拿着书让他给签个名。

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也许称不上高大上,但是接地气,cookbook 类型,照着做可以对 android 开发很快有一个感性认识,然后对于想深入的细节部分,自己再找其他的资料,总体还是实用的

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李刚的传统风格, 着重于技术操作

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