C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。本书全部内容更新到C# 4.0版,提供了C# 4.0语言的完整规范、参考资料、范例代码和来自12位卓越的C#大师的详细注解。这些注解所达到的深度和广度在其他书中难得一见。C# 4.0新添加动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等特性,恰到好处的注解解释了这些特性的重要性、使用方法、与其他语言的关系等。
对任何希望深入理解C#的程序员来说,本书都是不容错过的经典书籍。
译者序
序言
前言
作者简介
第1章 介绍 1
1.1 Hello,World 2
1.2 程序结构 3
1.3 类型和变量 5
1.4 表达式 9
1.5 语句 10
1.6 类和对象 14
1.6.1 成员 15
1.6.2 访问控制 16
1.6.3 类型参数 16
1.6.4 基类 17
1.6.5 字段 18
1.6.6 方法 19
1.6.7 其他函数成员 28
1.7 结构 35
1.8 数组 37
1.9 接口 39
1.10 枚举 40
1.11 委托 42
1.12 特性 43
第2章 词法结构 45
2.1 程序 45
2.2 文法 45
2.2.1 文法表示法 45
2.2.2 词法文法 46
2.2.3 语法文法 46
2.3 词法分析 46
2.3.1 行终结符 47
2.3.2 注释 47
2.3.3 空白符 48
2.4 标记 49
2.4.1 Unicode字符转义序列 49
2.4.2 标识符 50
2.4.3 关键字 51
2.4.4 字面量 52
2.4.5 操作符和标点符号 57
2.5 预处理指令 58
2.5.1 条件编译符号 59
2.5.2 预处理表达式 59
2.5.3 声明指令 60
2.5.4 条件编译指令 61
2.5.5 诊断指令 63
2.5.6 区域指令 64
2.5.7 行指令 64
2.5.8 编译指示指令 65
第3章 基本概念 67
3.1 应用程序起始 67
3.2 应用程序终止 68
3.3 声明 68
3.4 成员 70
3.4.1 命名空间成员 71
3.4.2 结构成员 71
3.4.3 枚举成员 71
3.4.4 类成员 71
3.4.5 接口成员 72
3.4.6 数组成员 72
3.4.7 委托成员 72
3.5 成员访问 72
3.5.1 声明可访问性 72
3.5.2 可访问域 74
3.5.3 实例成员的保护访问 76
3.5.4 访问限制 78
3.6 签名和重载 79
3.7 作用域 80
3.7.1 名字隐藏 83
3.8 命名空间和类型名 85
3.8.1 完全限定名 87
3.9 自动化内存管理 88
3.10 执行顺序 92
第4章 类型 93
4.1 值类型 93
4.1.1 System.ValueType类型 94
4.1.2 默认构造函数 94
4.1.3 构造类型 95
4.1.4 简单类型 95
4.1.5 整数类型 96
4.1.6 浮点数类型 98
4.1.7 decimal类型 99
4.1.8 bool类型 100
4.1.9 枚举类型 101
4.1.10 可空值类型 101
4.2 引用类型 101
4.2.1 类类型 102
4.2.2 object类型 102
4.2.3 dynamic类型 103
4.2.4 string类型 103
4.2.5 接口类型 103
4.2.6 数组类型 103
4.2.7 委托类型 103
4.3 装箱和拆箱 103
4.3.1 装箱转换 104
4.3.2 拆箱转换 105
4.4 构造类型 107
4.4.1 类型实参 107
4.4.2 开放式和封闭式类型 108
4.4.3 绑定和未绑定类型 108
4.4.4 满足限制 108
4.5 类型参数 109
4.6 表达式树类型 110
4.7 dynamic类型 110
第5章 变量 112
5.1 变量类别 112
5.1.1 静态变量 113
5.1.2 实例变量 113
5.1.3 数组元素 113
5.1.4 值参数 113
5.1.5 引用参数 114
5.1.6 输出参数 114
5.1.7 局部变量 115
5.2 默认值 116
5.3 明确赋值 116
5.3.1 初始赋值的变量 117
5.3.2 未赋初值的变量 117
5.3.3 确定明确赋值的精确规则 117
5.4 变量引用 126
5.5 变量引用的原子性 127
第6章 转换 128
6.1 隐式转换 128
6.1.1 标识转换 129
6.1.2 隐式数字转换 129
6.1.3 隐式枚举转换 129
6.1.4 隐式可空值转换 130
6.1.5 null字面量转换 130
6.1.6 隐式引用转换 130
6.1.7 装箱转换 132
6.1.8 隐式动态转换 132
6.1.9 隐式常量表达式转换 133
6.1.10 带类型参数的隐式转换 133
6.1.11 自定义隐式转换 134
6.1.12 匿名函数转换和方法组转换 134
6.2 显式转换 134
6.2.1 显式数字转换 134
6.2.2 显式枚举转换 136
6.2.3 显式可空值转换 136
6.2.4 显式引用转换 136
6.2.5 拆箱转换 138
6.2.6 显式动态转换 138
6.2.7 带类型参数的显式转换 138
6.2.8 自定义显式转换 140
6.3 标准转换 140
6.3.1 标准隐式转换 140
6.3.2 标准显式转换 140
6.4 自定义转换 140
6.4.1 允许的自定义转换 141
6.4.2 提升转换操作符 141
6.4.3 自定义转换的计算 141
6.4.4 自定义隐式转换 142
6.4.5 自定义显式转换 143
6.5 匿名函数转换 144
6.5.1 匿名函数到委托类型转换的计算 145
6.5.2 匿名函数到表达式树类型转换的计算 146
6.5.3 实现举例 146
6.6 方法组转换 149
第7章 表达式 152
7.1 表达式分类 152
7.1.1 表达式的值 153
7.2 静态和动态绑定 153
7.2.1 绑定期 154
7.2.2 动态绑定 155
7.2.3 组成表达式的类型 155
7.3 操作符 156
7.3.1 操作符优先级和结合性 156
7.3.2 操作符重载 157
7.3.3 一元操作符重载决策 159
7.3.4 二元操作符重载决策 159
7.3.5 候选自定义操作符 159
7.3.6 数字提升 160
7.3.7 提升操作符 161
7.4 成员查找 162
7.4.1 基础类型 163
7.5 函数成员 164
7.5.1 参数列表 165
7.5.2 类型推导 168
7.5.3 重载决策 175
7.5.4 动态重载决策的编译期检查 179
7.5.5 函数成员调用 179
7.6 基础表达式 180
7.6.1 字面量 181
7.6.2 简单名字 181
7.6.3 括号表达式 183
7.6.4 成员访问 183
7.6.5 调用表达式 187
7.6.6 元素访问 193
7.6.7 this访问 195
7.6.8 base访问 196
7.6.9 后缀递增和递减操作符 196
7.6.10 new操作符 197
7.6.11 typeof操作符 207
7.6.12 checked和unchecked操作符 209
7.6.13 默认值表达式 211
7.6.14 匿名方法表达式 212
7.7 一元操作符 212
7.7.1 一元加号操作符 212
7.7.2 一元减号操作符 213
7.7.3 逻辑否操作符 213
7.7.4 按位求补操作符 213
7.7.5 前缀递增和递减操作符 214
7.7.6 转换表达式 215
7.8 算术操作符 216
7.8.1 乘法操作符 216
7.8.2 除法操作符 217
7.8.3 求余操作符 218
7.8.4 加法操作符 220
7.8.5 减法操作符 221
7.9 移位操作符 223
7.10 关系和类型测试操作符 224
7.10.1 整数比较操作符 225
7.10.2 浮点数比较操作符 226
7.10.3 小数比较操作符 227
7.10.4 布尔值相等操作符 227
7.10.5 枚举比较操作符 227
7.10.6 引用类型相等操作符 227
7.10.7 字符串相等操作符 229
7.10.8 委托相等操作符 229
7.10.9 相等操作符和null 230
7.10.10 is操作符 230
7.10.11 as操作符 230
7.11 逻辑操作符 232
7.11.1 整数逻辑操作符 233
7.11.2 枚举逻辑操作符 233
7.11.3 布尔逻辑操作符 233
7.11.4 可空值布尔逻辑操作符 233
7.12 条件逻辑操作符 234
7.12.1 布尔条件逻辑操作符 234
7.12.2 用户自定义条件逻辑操作符 235
7.13 Null拼接操作符 235
7.14 条件操作符 236
7.15 匿名函数表达式 238
7.15.1 匿名函数签名 239
7.15.2 匿名函数主体 240
7.15.3 重载决策 240
7.15.4 匿名函数和动态绑定 241
7.15.5 外部变量 241
7.15.6 匿名函数表达式的计算 244
7.16 查询表达式 245
7.16.1 查询表达式里的歧义 246
7.16.2 查询表达式翻译 247
7.16.3 查询表达式模式 254
7.17 赋值操作符 256
7.17.1 简单赋值 256
7.17.2 组合赋值 259
7.17.3 事件赋值 260
7.18 表达式 260
7.19 常量表达式 260
7.20 布尔表达式 261
第8章 语句 263
8.1 终点和可及性 263
8.2 块 265
8.2.1 语句列表 265
8.3 空语句 266
8.4 标签语句 267
8.5 声明语句 268
8.5.1 局部变量声明 268
8.5.2 局部常量声明 271
8.6 表达式语句 271
8.7 选择语句 272
8.7.1 if语句 272
8.7.2 switch语句 273
8.8 迭代语句 276
8.8.1 while语句 277
8.8.2 do语句 277
8.8.3 for语句 278
8.8.4 foreach语句 279
8.9 跳转语句 283
8.9.1 break语句 284
8.9.2 continue语句 284
8.9.3 goto语句 285
8.9.4 return语句 286
8.9.5 throw语句 287
8.10 try语句 288
8.11 checked和unchecked语句 291
8.12 lock语句 292
8.13 using语句 293
8.14 yield语句 296
第9章 命名空间 299
9.1 编译单元 299
9.2 命名空间声明 300
9.3 Extern别名 301
9.4 using指令 301
9.4.1 using别名指令 302
9.4.2 using命名空间指令 305
9.5 命名空间成员 306
9.6 类型声明 307
9.7 命名空间别名限定符 307
9.7.1 别名的惟一性 308
第10章 类 310
10.1 类声明 310
10.1.1 类修饰符 310
10.1.2 partial修饰符 312
10.1.3 类型形参 313
10.1.4 类基础规范 313
10.1.5 类型形参限制 315
10.1.6 类主体 320
10.2 局部类型 320
10.2.1 特性 321
10.2.2 修饰符 321
10.2.3 类型形参和限制 321
10.2.4 基类 322
10.2.5 基础接口 322
10.2.6 成员 322
10.2.7 局部方法 323
10.2.8 名字绑定 326
10.3 类成员 327
10.3.1 实例类型 328
10.3.2 构造类型的成员 328
10.3.3 继承 330
10.3.4 new修饰符 331
10.3.5 访问修饰符 331
10.3.6 组成类型 331
10.3.7 静态成员和实例成员 331
10.3.8 嵌套类型 332
10.3.9 保留成员名 337
10.4 常量 338
10.5 字段 340
10.5.1 静态字段和实例字段 341
10.5.2 只读字段 342
10.5.3 易失字段 344
10.5.4 字段初始化 345
10.5.5 变量初始化语句 346
10.6 方法 348
10.6.1 方法形参 350
10.6.2 静态方法和实例方法 356
10.6.3 虚拟方法 356
10.6.4 重写方法 359
10.6.5 密封方法 361
10.6.6 抽象方法 362
10.6.7 外部方法 363
10.6.8 局部方法 364
10.6.9 扩展方法 364
10.6.10 方法主体 365
10.6.11 方法重载 366
10.7 属性 366
10.7.1 静态属性和实例属性 367
10.7.2 访问器 367
10.7.3 自动实现的属性 372
10.7.4 可访问性 373
10.7.5 虚拟、密封、重写和抽象访问器 375
10.8 事件 376
10.8.1 类似字段的事件 378
10.8.2 事件访问器 380
10.8.3 静态事件和实例事件 381
10.8.4 虚拟、密封、重写和抽象访问器 381
10.9 索引 381
10.9.1 索引重载 385
10.10 操作符 385
10.10.1 一元操作符 386
10.10.2 二元操作符 387
10.10.3 转换操作符 388
10.11 实例构造函数 390
10.11.1 构造函数初始化语句 391
10.11.2 实例变量初始化语句 392
10.11.3 构造函数的执行 392
10.11.4 默认构造函数 394
10.11.5 私有构造函数 395
10.11.6 可选的实例构造函数参数 395
10.12 静态构造函数 396
10.13 析构函数 398
10.14 迭代器 400
10.14.1 枚举器接口 400
10.14.2 可枚举接口 400
10.14.3 yield类型 400
10.14.4 计数对象 400
10.14.5 枚举对象 402
10.14.6 实现举例 403
第11章 结构 410
11.1 结构声明 410
11.1.1 结构修饰符 411
11.1.2 partial修饰符 411
11.1.3 结构接口 411
11.1.4 结构主体 411
11.2 结构成员 411
11.3 类和结构的区别 412
11.3.1 值语义 412
11.3.2 继承 413
11.3.3 赋值 413
11.3.4 默认值 414
11.3.5 装箱和拆箱 414
11.3.6 this的含义 416
11.3.7 字段初始化语句 417
11.3.8 构造函数 417
11.3.9 析构函数 418
11.3.10 静态构造函数 418
11.4 结构举例 419
11.4.1 数据库整数类型 419
11.4.2 数据库布尔类型 421
第12章 数组 424
12.1 数组类型 424
12.1.1 System.Array类型 425
12.1.2 数组和泛型IList接口 425
12.2 数组创建 426
12.3 数组元素访问 426
12.4 数组成员 426
12.5 数组协变 426
12.6 数组初始化语句 427
第13章 接口 430
13.1 接口声明 430
13.1.1 接口修饰符 430
13.1.2 partial修饰符 431
13.1.3 可变类型形参列表 431
13.1.4 基础接口 432
13.1.5 接口主体 434
13.2 接口成员 434
13.2.1 接口方法 435
13.2.2 接口属性 435
13.2.3 接口事件 436
13.2.4 接口索引 436
13.2.5 接口成员访问 436
13.3 完全限定接口成员名 438
13.4 接口实现 439
13.4.1 显式接口成员实现 440
13.4.2 实现接口的惟一性 442
13.4.3 泛型方法的实现 443
13.4.4 接口映射 444
13.4.5 接口实现继承 447
13.4.6 重新实现接口 448
13.4.7 抽象类和接口 450
第14章 枚举 451
14.1 枚举声明 451
14.2 枚举修饰符 452
14.3 枚举成员 452
14.4 System.Enum类型 454
14.5 枚举值和操作 454
第15章 委托 456
15.1 委托声明 456
15.2 委托兼容性 459
15.3 委托实例化 459
15.4 委托调用 460
第16章 异常 463
16.1 异常产生的原因 464
16.2 System.Exception类 464
16.3 异常是如何处理的 464
16.4 常见的异常类 465
第17章 特性 467
17.1 特性类 467
17.1.1 特性的用法 467
17.1.2 位置和命名参数 469
17.1.3 特性参数类型 470
17.2 特性规范 470
17.3 特性实例 475
17.3.1 特性的编译 475
17.3.2 在运行时获取一个特性实例 475
17.4 保留特性 476
17.4.1 AttributeUsage特性 476
17.4.2 Conditional特性 477
17.4.3 Obsolete特性 480
17.5 用于互操作的特性 481
17.5.1 与COM以及Win32组件互操作 481
17.5.2 与其他.NET语言互操作 482
第18章 不安全的代码 483
18.1 不安全的上下文 483
18.2 指针类型 485
18.3 固定变量和可移动变量 488
18.4 指针转换 488
18.4.1 指针数组 490
18.5 表达式里的指针 490
18.5.1 指针间接寻址 491
18.5.2 指针成员访问 491
18.5.3 指针元素访问 492
18.5.4 取地址操作符 493
18.5.5 指针递增和递减 494
18.5.6 指针算术 494
18.5.7 指针比较 495
18.5.8 sizeof操作符 495
18.6 fixed语句 496
18.7 定长缓冲区 500
18.7.1 定长缓冲区声明 500
18.7.2 表达式里的定长缓冲区 501
18.7.3 明确赋值检查 502
18.8 栈分配 502
18.9 动态内存分配 503
附录A 文档注释 506
附录B 文法 526
附录C 参考 560
C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。现在C# 4.0又加入了动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等新特性,这些特性把C#语言提升到了一个新的层次上,使程序的编写更简洁,不再依赖于静态类 型定义。这使得C#与动态编程语言(例如Python、Rudy和JavaS...
评分买了书的前辈,都怎么看的呀?我实在看得头痛呀!刚才有个同学说他在猎豹网校上学的,象看电影一样,可容易了。有空要去看一下了。否则我会累倒在这里了。
评分C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。现在C# 4.0又加入了动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等新特性,这些特性把C#语言提升到了一个新的层次上,使程序的编写更简洁,不再依赖于静态类 型定义。这使得C#与动态编程语言(例如Python、Rudy和JavaS...
评分买了书的前辈,都怎么看的呀?我实在看得头痛呀!刚才有个同学说他在猎豹网校上学的,象看电影一样,可容易了。有空要去看一下了。否则我会累倒在这里了。
评分C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。现在C# 4.0又加入了动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等新特性,这些特性把C#语言提升到了一个新的层次上,使程序的编写更简洁,不再依赖于静态类 型定义。这使得C#与动态编程语言(例如Python、Rudy和JavaS...
这本书的装帧设计实在是太吸引人了,封面色彩搭配大胆而又不失稳重,拿在手里很有分量感,一看就知道内容是经过精心打磨的。内页的纸张质量上乘,触感细腻,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,排版布局也十分考究,字体大小和行间距拿捏得恰到好处,使得复杂的代码示例也能清晰地呈现在眼前。我尤其欣赏作者在章节过渡时所做的设计,那种流畅的逻辑衔接,让人在学习新知识点的同时,能够自然地将已学知识串联起来,构建起完整的知识体系框架。初次翻阅时,那种对知识探索的渴望便被彻底点燃了,仿佛每一个章节都蕴含着未被发掘的宝藏,等待着我去一一开启。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一件艺术品,体现了出版方对细节的极致追求,让人在学习之余,也能享受到阅读的愉悦体验。
评分如果非要挑剔一个点,那就是这本书的进阶部分内容密度实在太高了,简直可以用“信息爆炸”来形容。对于一些涉及到底层内存管理和异步编程复杂模型的章节,我感觉自己需要放慢速度,反复阅读好几遍,甚至需要配合外部的调试工具来验证作者的论点。但这恰恰也说明了本书的深度和广度。它毫不避讳地触及了许多框架和库中被刻意弱化或一笔带过的底层细节,这对于希望从“熟练使用者”跃升为“架构设计者”的读者来说,简直是如获至宝。它没有将读者视为只需要执行命令的工具人,而是鼓励我们去探索语言背后的设计哲学和局限性,这种对知识的尊重和坦诚,是市面上许多为了销量而刻意“简化”内容的书籍所不具备的宝贵品质。
评分这本书的配套资源和社区活跃度也是我极为欣赏的一个方面。虽然我们只讨论书本身,但一本优秀的教材的影响力往往超越其物理载体。作者在书中多次提及的官方代码仓库,代码结构清晰,注释详尽,与书中的内容完全同步,这为我们进行代码复现和实验提供了极大的便利。更重要的是,通过书中提供的讨论渠道,我发现了一个非常活跃的学习者群体,大家在遇到疑难点时能互相解答,甚至组织线上的技术分享会,这种良性的学习氛围,让原本可能枯燥的自学过程变得充满了人情味和协作的乐趣。这本书,与其说是一本工具书,不如说是一张通往一个高质量技术社群的入场券,它的价值远远超出了封面上标明的价格。
评分我尝试过市面上几本主流的编程教材,但坦白讲,很多都存在一个共同的弊病:要么过于侧重理论的晦涩阐述,要么就是代码示例陈旧且缺乏实际应用价值。然而,这本书在这方面做得非常出色,它似乎完美平衡了理论的严谨性与实践的即时反馈性。每一个核心概念的引入,都紧跟着一组精心设计的、贴近工业界实际需求的案例。这些案例不仅仅是简单的“Hello World”的变体,而是蕴含了特定设计模式和性能考量的微型项目,读者可以亲手构建出具有一定实用价值的组件。这种“学以致用,用以促学”的模式,极大地增强了我的学习动力,我不再是孤立地背诵语法规则,而是真切地感受到自己正在用这门语言解决真实世界的问题,成就感油然而生,这才是学习编程最核心的驱动力所在。
评分这本书的作者显然是一位对编程怀有深厚情感的实践者,他的叙事方式充满了热情与洞察力,完全不是那种枯燥乏味的教科书腔调。读起来感觉就像是坐在经验丰富的前辈旁边,听他娓娓道来那些他在实际项目中踩过的“坑”和总结出的“绝招”。讲解理论知识时,作者总能巧妙地穿插一些生动的比喻和生活化的场景,极大地降低了理解门槛,特别是对于初学者来说,这种亲切感是无价的。更值得称赞的是,书中对编程思想的探讨,远超出了单纯的语法罗列。作者引导我们思考“为什么”要这样做,而不是仅仅告知“如何”去做,这种对底层逻辑的深度剖析,极大地提升了我对这门语言的整体认知高度,让人茅塞顿开,对未来的技术发展方向也有了更清晰的预判和规划。
评分其實就是C#的編程規範,必須讀。不過話説回來,除Java之父和C++之父外,好像就Anders Hejlsberg沒禿頭(變强)吧?
评分这本书很有意思,评注版技术书籍我还是第一次读。十分有趣
评分这本书很有意思,评注版技术书籍我还是第一次读。十分有趣
评分其實就是C#的編程規範,必須讀。不過話説回來,除Java之父和C++之父外,好像就Anders Hejlsberg沒禿頭(變强)吧?
评分其實就是C#的編程規範,必須讀。不過話説回來,除Java之父和C++之父外,好像就Anders Hejlsberg沒禿頭(變强)吧?
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