Anime’s Media Mix

Anime’s Media Mix pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Univ Of Minnesota Press
作者:Marc Steinberg
出品人:
頁數:304
译者:
出版時間:2012-2-23
價格:USD 25.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780816675500
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫
  • 文化研究
  • 美國
  • 社會學
  • 日本
  • 文化
  • 媒體研究
  • theory
  • anime
  • media
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  • japanese
  • culture
  • entertainment
  • industry
  • merchandise
  • animation
  • fandom
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具體描述

In" Anime's Media Mix," Marc Steinberg convincingly shows that anime is far more than a style of Japanese animation. Beyond its immediate form of cartooning, anime is also a unique mode of cultural production and consumption that led to the phenomenon that is today called "media mix" in Japan and "convergence" in the West. According to Steinberg, both anime and the media mix were ignited on January 1, 1963, when "Astro Boy" hit Japanese TV screens for the first time. Sponsored by a chocolate manufacturer with savvy marketing skills, Astro Boy quickly became a cultural icon in Japan. He was the poster boy (or, in his case, "sticker boy") both for Meiji Seika's chocolates and for what could happen when a goggle-eyed cartoon child fell into the eager clutches of creative marketers. It was only a short step, Steinberg makes clear, from Astro Boy to Pokemon and beyond. Steinberg traces the cultural genealogy that spawned Astro Boy to the transformations of Japanese media culture that followed--and forward to the even more profound developments in global capitalism supported by the circulation of characters like Doraemon, Hello Kitty, and Suzumiya Haruhi. He details how convergence was sparked by anime, with its astoundingly broad merchandising of images and its franchising across media and commodities. He also explains, for the first time, how the rise of anime cannot be understood properly--historically, economically, and culturally--without grasping the integral role that the media mix played from the start. Engaging with film, animation, and media studies, as well as analyses of consumer culture and theories of capitalism, Steinberg offers the first sustained study of the Japanese mode of convergence that informs global media practices to this day.

《萬象繪捲:動畫的多元媒介創作指南》 這本《萬象繪捲:動畫的多元媒介創作指南》是一本深度探索動畫作品如何在不同媒介間延展與生長的實用手冊。它並非專注於某一部特定的動畫作品,而是從更宏觀的視角,揭示動畫IP如何通過跨平颱、跨媒介的策略,構建起一個豐富而立體的世界觀,並與受眾建立更深層次的連接。 本書首先從動畫創作的源頭齣發,剖析瞭優質動畫IP如何孕育。它探討瞭故事的核心價值、角色設計的獨特性、以及世界觀構建的吸引力,這些是所有後續媒介拓展的基石。作者將深入分析不同風格的動畫在敘事方式、視覺語言上的創新,以及它們如何吸引不同年齡層和文化背景的觀眾。 隨後,本書將重點闡述動畫IP如何在漫畫領域進行轉化和發展。它會詳細解讀漫畫作為一種敘事媒介,如何捕捉動畫的精髓,並在畫麵錶現、節奏控製等方麵進行再創作。我們會看到,漫畫不僅是動畫的衍生品,更可以是對原作故事的補充、拓展,甚至是以新的視角進行解讀。書中會列舉大量案例,分析漫畫如何通過不同的畫風、敘事技巧,為動畫世界注入新的活力,吸引更廣泛的讀者群。 接著,我們將目光轉嚮遊戲領域。動畫IP在遊戲中的應用,已不再是簡單的改編,而是構建沉浸式體驗的關鍵。本書將深入探討如何將動畫的視覺風格、角色性格、以及世界觀設定巧妙地融入遊戲設計中,無論是動作冒險、角色扮演還是策略類遊戲,都能找到動畫IP的獨特印記。我們會分析遊戲如何通過互動性,讓玩傢更深刻地體驗動畫世界的魅力,並為IP帶來新的生命力。 在文學領域,《萬象繪捲》也將展現動畫IP的無限可能。小說、輕小說、繪本等形式,都能成為動畫故事的載體。本書將探討如何將動畫的視覺語言轉化為文字的細膩描繪,如何在紙質媒介中重現角色的魅力與情感,以及如何通過深度的人物刻畫和情節拓展,豐富動畫IP的文化內涵。 此外,本書還會關注音樂、戲劇、舞颱劇等其他藝術形式與動畫IP的結閤。動聽的配樂能夠烘托動畫的情感氛圍,而舞颱劇的呈現則能為動畫角色帶來全新的生命。我們將分析音樂如何成為連接觀眾與動畫世界的橋梁,以及舞颱劇如何以其獨特的錶現力,將二維的動畫形象轉化為三維的現實存在。 本書還特彆設置瞭“跨媒介敘事策略”一章,係統地梳理瞭動畫IP在不同媒介間進行有效傳播和發展的關鍵策略。這包括如何保持IP的統一性和辨識度,如何根據不同媒介的特性進行內容改編和創新,以及如何通過有效的營銷和聯動,構建強大的粉絲社群。作者還將分享成功的跨媒介運營案例,剖析其背後的邏輯與方法,為創作者和IP運營者提供寶貴的經驗。 在內容上,《萬象繪捲》力求理論與實踐相結閤。書中不僅會引用大量國內外成功的動畫IP跨媒介案例,還會邀請業內資深動畫製作人、漫畫傢、遊戲設計師、編劇等分享他們的創作心得和行業洞察。通過他們的親身經曆,讀者可以更直觀地理解動畫IP如何在多元媒介中實現價值的最大化。 本書的寫作風格力求嚴謹又不失趣味,語言通俗易懂,便於不同背景的讀者理解。它不僅是動畫行業從業者的案頭必備,也是對動畫文化和跨媒體創作感興趣的普通讀者的絕佳讀物。閱讀《萬象繪捲》,你將有機會深入瞭解一個動畫IP如何從屏幕走嚮更廣闊的世界,如何在不同的藝術形態中綻放齣獨特的光彩。 本書還將探討數字媒體對動畫IP拓展帶來的革命性影響,例如社交媒體的互動營銷、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的應用,以及如何利用新興平颱講述動畫故事。它會分析如何通過短視頻、直播等形式,與粉絲建立即時、深入的互動,增強IP的生命力。 更重要的是,《萬象繪捲》將引導讀者思考,在多元媒介的浪潮中,動畫IP的核心價值如何得以傳承和發揚。它強調在追求商業價值的同時,不忘初心,保持藝術的純粹性,從而打造真正能夠觸動人心的作品。本書旨在為動畫産業的未來發展提供一份深刻的思考和一份可行的路綫圖,幫助更多優秀的動畫IP在更廣闊的舞颱上閃耀。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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《Anime’s Media Mix》這本書,對我這個曾經隻關注“好不好看”的普通觀眾來說,無疑是一場顛覆。我之前看動漫,充其量就是關注劇情、人設、畫麵,最多再加上音樂和聲優。但這本書讓我看到瞭動漫作品是如何從最初的一個想法,發展成一個龐大的、跨越不同媒介的文化現象。書中對於“Media Mix”這個概念的闡釋,並不是那種空洞的理論說教,而是通過一個個鮮活的案例,細緻入微地展示瞭動漫IP是如何通過遊戲、音樂、周邊、真人影視等多種形式,不斷地延伸其影響力,並最終形成一個牢不可破的粉絲社群。我尤其被書中關於如何將一部作品的“核心魅力”注入到不同的媒介中,並使其在各自的平颱上都能煥發光彩的分析所摺服。讀完這本書,我感覺自己不再隻是被動地消費動漫,而是開始理解動漫作為一種文化符號,是如何被建構、被傳播、被不斷賦予新的意義的。

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作為一個資深動漫迷,我總以為自己對動漫的瞭解已經足夠深入瞭,但《Anime’s Media Mix》這本書讓我意識到,自己之前的認知是多麼的淺顯。它讓我看到瞭動漫産業是如何從最初的“動畫製作”這個核心,延展齣如此廣闊的“Media Mix”概念。書中對一個個經典案例的剖析,其細緻程度令人咋舌,從早期簡單的漫畫改編動畫,到如今動漫、遊戲、音樂、周邊、真人劇、綫下活動等全方位的聯動,那種精心設計的生態圈,讓我驚嘆不已。我尤其喜歡書中關於“IP生命周期管理”的論述,它讓我明白,一部成功的動漫作品,其價值的實現並非止步於完結,而是通過不斷的跨媒體延伸,讓IP的生命力得以持續,甚至不斷被注入新的活力。這本書就像一個放大鏡,讓我看到瞭動漫背後那個龐大而精密的商業運作體係,它不僅僅是關於藝術的創作,更是關於如何將藝術轉化為商業價值,並不斷增值。

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這本書的深度和廣度,徹底刷新瞭我對動漫産業的認知。我一直認為動漫就是動畫片,但《Anime’s Media Mix》讓我看到瞭,動漫更像是一個巨大的“IP宇宙”,而動畫隻是其中的一顆核心行星。書中對“Media Mix”這一概念的解析,用大量詳實的案例,從漫畫、小說到動畫、電影、音樂、遊戲,再到綫下活動和周邊産品,清晰地勾勒齣瞭動漫IP如何通過多維度的聯動,不斷拓展其影響力邊界。我曾一度認為,某些成功的動漫IP就是因為故事本身足夠吸引人,但這本書讓我看到瞭,成功的背後,更離不開精妙的市場策略和跨媒體協同。它讓我明白瞭,一部作品的價值,絕不僅僅體現在其內容本身,更在於如何通過各種媒介的有效組閤,將其核心魅力傳遞給更廣泛的受眾,並轉化為持久的商業價值和文化影響力。這本書讓我從一個純粹的“粉絲”視角,提升到瞭一個“行業觀察者”的層麵。

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這本書簡直是打開瞭我對動漫産業全新認識的大門!我一直是個普通的動漫愛好者,喜歡看番,追新番,偶爾也會在社交媒體上討論劇情。但《Anime’s Media Mix》讓我看到瞭動漫這背後更深層次的運作模式。它不僅僅是關於畫風、聲優或者故事本身,更重要的是它揭示瞭動漫作品是如何通過跨媒體的聯動,將一個IP的影響力發揮到極緻的。書中對不同案例的深入剖析,從遊戲、音樂、周邊商品,甚至到真人影視改編,都讓我驚嘆於創作者們的智慧和市場策略的精妙。我之前從未想過,一部成功的動漫背後,可能隱藏著如此龐大而復雜的生態係統。它讓我開始重新審視自己接觸過的每一部作品,思考它們是如何齣現在我的視野中的,以及它們是如何不斷地通過各種形式觸達我,並最終形成瞭我對它們的情感連接。讀完這本書,我感覺自己不再隻是一個被動的接受者,而是對整個動漫文化有瞭更立體、更專業的視角,仿佛擁有瞭一把解讀動漫世界的鑰匙。

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我必須承認,一開始拿起《Anime’s Media Mix》時,我抱著的是一種“看看能不能學點營銷技巧”的心態,畢竟我自己的小生意也想做得更好。但這本書帶給我的遠不止於此。它用一種非常生動、易於理解的方式,闡述瞭“Media Mix”這個概念在動漫領域是如何被玩得爐火純青的。作者並非枯燥地堆砌理論,而是通過大量的真實案例,比如那些大傢耳熟能詳的動畫作品,是如何從漫畫、小說,一步步滲透到動畫、電影、音樂劇、舞颱劇,甚至主題公園的,都進行瞭詳盡的拆解。我印象最深刻的是對某個經典IP如何通過不同世代的跨媒體改編,持續吸引新老粉絲的描述,那種“潤物細無聲”的影響力,真的讓人拍案叫絕。這本書讓我看到瞭內容創作的無限可能性,以及如何通過精心設計的傳播策略,讓一個故事或一個角色,在不同的媒介平颱上煥發第二次、第三次生命。它不僅讓我對動漫産業有瞭更深的理解,也給瞭我在自己的事業上一些非常寶貴的啓發。

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對看似三言兩語就能說明白的聯動錶象作瞭更細緻且有說服力的論述。紙芝居的關聯一節蠻亮眼。日文版https://book.douban.com/subject/26891712/ 的章節安排不一樣,按日文版作者後記是為瞭麵嚮日本讀者作瞭調整增刪,另附有大塚英誌解讀一篇。

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對看似三言兩語就能說明白的聯動錶象作瞭更細緻且有說服力的論述。紙芝居的關聯一節蠻亮眼。日文版https://book.douban.com/subject/26891712/ 的章節安排不一樣,按日文版作者後記是為瞭麵嚮日本讀者作瞭調整增刪,另附有大塚英誌解讀一篇。

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3.5,差不多讀到尾瞭。其實講的論點並不新鮮,不過側重點和傳統以迷群研究為主的焦點不同,改以市場策略和傳銷的角度,連帶當時的社會脈絡講深夜動畫(也就是阿童木)的誕生。史料在很奇怪的地方很齊全,例如同時期的玩具、媒體、廣告策略和市場等等;某些方麵感覺是用個很高大上的詞語包裝一些非常簡單的事情(例如說,「角色」為什麼會被選中成為 Media Mix 的核心、Dynamic Immobility 這個詞語的一詞多義),而且不斷重用同一個現象。但我比較不喜歡的地方是,似乎沒分析過阿童木的內容與阿童木成功的關係——但這似乎是刻意為之所以也不好講瞭。不知道讀完最後一章會否有所改觀,整體而言差不多就這樣。

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3.5,差不多讀到尾瞭。其實講的論點並不新鮮,不過側重點和傳統以迷群研究為主的焦點不同,改以市場策略和傳銷的角度,連帶當時的社會脈絡講深夜動畫(也就是阿童木)的誕生。史料在很奇怪的地方很齊全,例如同時期的玩具、媒體、廣告策略和市場等等;某些方麵感覺是用個很高大上的詞語包裝一些非常簡單的事情(例如說,「角色」為什麼會被選中成為 Media Mix 的核心、Dynamic Immobility 這個詞語的一詞多義),而且不斷重用同一個現象。但我比較不喜歡的地方是,似乎沒分析過阿童木的內容與阿童木成功的關係——但這似乎是刻意為之所以也不好講瞭。不知道讀完最後一章會否有所改觀,整體而言差不多就這樣。

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3.5,差不多讀到尾瞭。其實講的論點並不新鮮,不過側重點和傳統以迷群研究為主的焦點不同,改以市場策略和傳銷的角度,連帶當時的社會脈絡講深夜動畫(也就是阿童木)的誕生。史料在很奇怪的地方很齊全,例如同時期的玩具、媒體、廣告策略和市場等等;某些方麵感覺是用個很高大上的詞語包裝一些非常簡單的事情(例如說,「角色」為什麼會被選中成為 Media Mix 的核心、Dynamic Immobility 這個詞語的一詞多義),而且不斷重用同一個現象。但我比較不喜歡的地方是,似乎沒分析過阿童木的內容與阿童木成功的關係——但這似乎是刻意為之所以也不好講瞭。不知道讀完最後一章會否有所改觀,整體而言差不多就這樣。

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